筆趣閣 > 無敵回合制 >1.x3 輸的人贏了
    單挑大賽的最後一日,匹配變得越來越難。因爲高分的角色就那麼幾個,人家都不進場匹配,你當然就匹不到人。其實大家都是在線的。只不過,你想匹配的時候,我在做任務,我來匹配的時候,你又在刷日常。人數太少,總也碰不到一起。

    爲此,有的人想出來提前約戰的辦法。兩人事先商量好時間,然後同時進入競技場匹配。但並不是所有人都喜歡這種方式,就比如田灼。提前約戰,就等於確定了對手。知道對手是誰,任何一個人肯定都會制定針對性的打法。但如果人家是土豪,而且還對這次大賽的稱謂志在必得,那人家就絕不僅僅是制定打法這麼簡單了。改造寵物,換上針對性的裝備,甚至給角色洗點,土豪們能做的針對實在太多了。田灼雖然也肯爲遊戲投入一定金錢,但絕不是這種花法。

    現在才30級,現在用的寵物和裝備不久以後都將淘汰,單挑大賽的榮譽價值也沒有在遊戲中被廣泛認可,實在不值得一個普通玩家像土豪們那樣去刻意改造自己的角色套路。所以,田灼沒有用笑語中的悲涼和其他角色約戰。他只是一有空閒,就開着笑語中的悲涼到競技場碰一碰運氣。

    整整一上午,笑語中的悲涼都沒有匹配到任何一個角色。田灼還發消息給於寬,讓於寬過來送分,結果被於寬無情拒絕。

    “我這絕不是想損人利己啊。你要明白,以你現在的積分,拿前兩名肯定沒戲。所以,過來給我送分,纔是將你的作用發揮到最大的玩法。”田灼厚顏道。

    “我現在的分雖然不夠,但如果你過來給我送點分,那不就夠了嗎?捨己爲人的高尚行爲,在你身上怎麼就看不到呢?”於寬反向套路道。

    午飯過後,距離單挑大賽結束還剩下不到兩個時。笑語中的悲涼終於匹配到了今的第一個對手。

    剛一進場,還未開始倒計時,對面的角色身上就籠罩了一層烏光。在對面角色的頭頂,“水神護佑”四個字一閃而過。

    實話,這還是田灼在空城祭中第一次見到套裝效果。空城祭中,套裝效果分爲兩類,一類是屬性加持,另一類是觸發效果。屬性加持是從一進場就爲角色附加的屬性增益buff,一直持續到戰鬥結束。觸發類效果雖然也有一部分是屬性類的增益或減益效果,但都有持續回合數。

    就以眼前的玄武套裝效果爲例。玄武套裝的效果本身就分爲兩個部分。第一部分是入場加持的水神護佑,爲角色提高一定百分比的生命上限。田灼查看了當前對方的狀態,發現對方的水神護佑只有2%的加成,這明對方的玄武套裝只有兩件。兩件也是套裝隱藏效果生效的最低件數。玄武套裝的另一效果,就是當角色使用水系法術的時候,傷害結果會有一定加成。這一部分屬於觸發效果。因爲角色不一定會每個回合都是用水系法術,還可能召喚寵物或者使用其他系別的法術。使用水系法術就被系統確定爲了觸發玄武套裝第二部分效果的唯一條件。

    當然,玄武套裝的觸發方式是必定觸發,其他套裝的觸發條件也有可能是機率觸發。不過,田灼目前還沒有遇到過那麼多類型的套裝,所以他並不知道。

    當田灼看到對方的名字時,對對方能夠擁有兩件玄武套裝就不感到意外了。

    累贅,九龍縱橫的幫主,連續兩屆鬥獸大會的頭名,目前龍國唯一一位官階達到正七品的角色。

    田灼對“累贅”這個名字一點都不陌生,因爲笑語中的悲涼就是這周纔剛剛從光國轉入的龍國。

    起來,之前加入光國,田灼是爲了讓笑語中的悲涼儘早能和隊友一起參加剿匪任務。笑語中的悲涼不是法系,用不到光國的勢力加成;但反過來想,他離開後也就不需要再回到光國了。所以,重複加入同一國家對角色的收益限制,對笑語中的悲涼也就等於不存在了。他加入龍國,起來也是爲了這次單挑大賽。

    升到30級後,田灼一度覺得笑語中的悲涼現在的屬性已經足夠。因爲空城祭中,目前還不存在絕對純粹的控制系角色,所以也沒出現全民競速的情況。笑語中的悲涼在帝都錯基本已經是絕對一速的存在了。而且在昨和門庭若市單挑之前,笑語中的悲涼也從沒遇到過被玩家角色單獨打破滿能量的鏡心護盾的情況。自信心爆棚的田灼考慮了許久,終於決定將笑語中的悲涼31級到35級的屬性點全都加到了御術上。既然人物屬性已經夠用,何不提升靈寵的屬性?恐怕許多人遇到同樣的情況,都會有這種想法。

    但現在,田灼稍微有些後悔了。鏡心護盾並不是無敵的,即使在單挑中都不是。在團戰中,如果對手多存在幾個爆發點,還是很有可能在一個回合內擊殺滿生命值的笑語中的悲涼的。

    累贅,確實強。他的財力比俠之大者只多不少。他的御獸流在單挑中也一直未逢敵手。他的靈寵又肉又有輸出,他的角色又肉又會加血。幾的比賽下來,他最擅長的就是消耗戰,用硬件慢慢壓垮對手。

    笑語中的悲涼綜合屬性不如累贅,但他也很能磨。加血,笑語中的悲涼也會呀。累贅的優勢是他的靈寵屬性更高,笑語中的悲涼的優勢是自己的人物輸出更高。當笑語中的悲涼的首發巨熊陣亡,他又一次選擇了不召靈寵出戰。累贅的靈寵的傷害對鏡心護盾來根本就忽略不計。現在純粹是笑語中的悲涼單方面在進攻。

    累贅顯然在防守方面很有一套。每當笑語中的悲涼攻擊他的人物,他的人物總能做出格擋;每當笑語中的悲涼攻擊他的靈寵,他的人物又趁機給他的靈寵加血。

    本局比賽中,笑語中的悲涼遇到的最大障礙,其實不是對手的抗性,而是對手的加血技能。累贅的加血技能選擇的是清心術,也就是暮靄沉沉選擇的那個技能。清心術是一個持續性恢復技能,在當前等級段可以持續3個回合。也就是,不管累贅或其靈寵的生命值是不是滿的,他都可以提前使用這個技能。而且,給自己的人和靈寵都加上清心狀態後,累贅還有多餘的回合使用其他操作。

    反觀笑語中的悲涼,他選擇的回血技能是和浮華後的傷一樣的狂怒祝福。田灼很看好這個技能,是因爲狂怒祝福可以爲所有類型的輸出角色提高傷害能力。但這個技能的恢復效果是一次性的,且恢復總量不如清心術,若角色當前生命值是滿的,將不能起到恢復作用。而且,若角色當前已存在狂怒祝福狀態,重複使用是不可以重置或延長狂怒狀態的回合數的。所以,反覆對同一角色使用這個技能其實是比較虧的。就算在田灼自己的團隊中,狂怒祝福也是和清心術搭配着使用的。


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