筆趣閣 > 無敵回合制 >2.17 40級靈寵
    3月5日,星期一,又到了空城祭更新的日子。不論是大更還是更,空城祭每週都保持着更新。其實在30級階段停留了半年之久,任誰也知道遊戲的策劃早就安排好了後續的更新內容。但空城祭依然把大量的更新內容拆分到一週一週去更新,就是爲了讓大家有一個適應新內容的緩衝期。總不能剛開完40級,下一週立刻就開50級吧?同時,這段緩衝期也是給遊戲公司自己一個發現和修正遊戲中bug的時間。

    去年的最後一個月,空城祭的更新大多都是修正了某某bug,矯正了某某異常,或者修飾了某地圖中某個細節的場景畫面。其實這些都是很細枝末節的地方。很多更新公告中提到的bug和異常,田灼壓根都沒發現,也不知道是誰向客服反映的。比如煉藥時,丹爐裏只要有鳶尾花和海島秋蟲腿同時出現,將必然導致炸爐。雖然田灼自己幾乎從不煉藥,但也知道這簡直是神t現。因爲只用這兩樣物品加在一起是練不出藥品的。如果要測試出這個結果,必然是在煉製配方很複雜的藥品的時候。那麼問題來了,這人是如何從很複雜的配方中發現是這兩種物品出了問題呢?配方中的各種物品不是都應該有嫌疑嗎?還有一個更大的問題。這人測試出的結果是兩種物品同時出現會導致炸爐,那麼這人究竟是炸了多少個藥爐才測試出這個結果的呢?細細一想,不由讓人深思啊!爲了測試出這麼一個結果,需要消耗的成本也忒大了吧!

    今更新的是40級的靈寵。本次更新的靈寵有5種,分別是胖頭獸、銀光虎、鼻涕豬、赤背鷹和毒息犬。它們的賦技能分別是胖頭、敏捷、鼻涕泡、鋼羽和毒霧。

    胖頭:替身後所有單位承擔所有非位移傷害(被動觸發)。

    敏捷:增加靈寵10%的敏捷屬性。

    鼻涕泡:單體水系法術,命中後可使目標陷入粘稠狀態。粘稠狀態下,目標速度降低10%,體力消耗加倍。

    鋼羽:受到的物理傷害結果降低10%(被動觸發)。

    毒霧:羣體水系法術,無傷害,範圍1格,持續一個回合。毒霧範圍內的目標有50%的機率沾染腐蝕之毒。

    腐蝕之毒:每回合結束時結算,傷害享受法術攻擊力加成(固定+法術的綜合傷害),持續到目標死亡爲止。

    30級靈寵一共纔有兩種,40級靈寵一下子就更新了5種,這對那些沉迷於版本更新的玩家而言,真是一件令人興奮的事。

    在各種遊戲中,總有那麼一羣沉迷於版本更新的玩家。每次更新公告一出來,他們總喜歡聚在一起高闊論,設想一些新奇的搭配和套路。儘管那些設想大多都不切實際,但開創先河的戰術思路都是從不切實際開始的。等到遊戲真正更新之後,這些玩家就會在第一時間到遊戲中去試驗自己設想的那些套路和打法。他們會爲自己的想法得到驗證而感到欣喜,也會因爲發現自己想法中的漏洞而感到遺憾。如果自己的某項預言得到了印證,事後還可以當作和朋友們吹牛逼時的資本。

    宿舍裏,田灼也正和幾個室友一起討論着這次的更新內容。

    “這次更新的靈寵都挺不錯,賦技能比30級時的實用多了。”高雲道。這傢伙現在是田灼同學裏唯一等級還沒滿的。

    “嗯,鼻涕豬不錯。功能型靈寵,挺有必要備一隻的。”田灼道。

    “其實毒息犬挺牛逼的。你看它這個技能,一直到毒死爲止,很噁心人。”吳子雄道。

    吳子雄一向很喜歡搞一些野路子。就拿他的角色漫不經心來,明明是一個物理系,卻偏偏要耍些聰明。他既像用技能,又想佔先手的便宜,所以又加根骨又加耐力,搞得自己武力屬性偏低,傷害打不出來。不過,按他的話,現在就是條件不夠,如果讓他攢夠足夠的材料和裝備,屬性不足的部分可以用裝備來補。

    田灼順着吳子雄的思路略微思考了一下,覺得也不是完全沒有道理。耐力加的多,提供的負重也越積越多的。最後,角色的裝備屬性上限肯定比其他角色高。但是,人物加點來的比較容易,只要等級足夠,屬性點是固定提升的。現在其實還屬於前期,裝備更替的頻率偏高,如果在這個階段過分依賴裝備屬性的話,恐怕在遊戲中的投入要比其他人高很多。

    對於大多數玩家,玩這種遊戲肯定還是偏重於某一項屬性的發展,就像物理系多加力量,就像法系多加資。可能普通玩家角色的總屬性不高,但只要加點集中,裝備屬性也集中,在格子的領域也都能有不錯的表現。但若想在綜合屬性勝過別人,而且又有足夠雄厚的財力,吳子雄的思路也確實可行。

    但對吳子雄自己來,他的想法就有些不切實際了。大家都相處一個學期了,在田灼的印象裏,吳子雄的家境也就是普通水平。像吳子雄這樣的玩家,田灼覺得還是老老實實地玩極限加點流比較好。

    “如果從刷怪角度來講,偏肉和偏消耗的隊伍可能比較適合這個技能。但若從pvp的角度講,這個技能並不算強。首先它不是必中技能,本身又沒有傷害,使毒息犬註定無法成爲爆發點。配合集火的時候,它的傷害要到回合結束時才結算,更有可能會留給集火目標出手的機會。而且還有一個最大的問題,腐蝕之毒的狀態不能疊加,反覆對同一目標施放沒有意義,這就會造成毒息犬在團戰中大多會處於‘亂打’的狀態。”田灼分析道。

    “而且,這個毒應該是可以用避毒丸來解掉的。雖然這樣做可能會浪費一個物品格子,但有時候被點死的單位要想重新站起來,就只能不計代價頂藥了。虛弱狀態比其他那些狀態都更噁心。”高雲補充道。

    “額,好吧。不過,我有一種感覺,九龍縱橫的那幾支隊伍肯定會用毒息犬的。他們就是專業磨人的。先給別人一個一個都上上毒,然後就開始拖回合數。如果你不解毒,早晚慢慢毒死;但如果一直用藥解毒,藥品很快就不夠用了。”吳子雄道。

    “你的或許也是一種戰術。但是現在還沒有真的碰上,誰也沒法是不是真的好用。不過,要我,就算把我們的五個人加五隻靈寵全都毒上,也不過就相當於每回合承受了一次秒十的aoe傷害。你想想,一個無限回合數的持續傷害,每回合的傷害量可能會高嗎?就好像清心術和狂怒祝福這兩個恢復技能。清心術的恢復總量確實比狂怒祝福要高,但它是一個持續恢復技能,平均每回合恢復的量比狂怒祝福要少很多。面對對方這種‘秒十的aoe’,我們自己也有恢復技能,就算不解毒,只要對方不點殺,不可能會掉血掉死的。而且這個毒除了每回合的傷害也沒有且他負面效果,完全可以不用管。”田灼道。

    “雖然角色也有恢復類技能,但恢復技能不是無限回合的呀。到時候打得亂起來,輔助可能還要丟藥,還要拉人,還要解狀態,根本就忙不過來。”吳子雄沒有因爲其他兩個室友的不同意見就放棄自己的思路,他向來是個很有主見的人。

    “嗯,這倒是個問題。或許這種寵物真有機會出場,如果是開場和收場時的話。”田灼思索道,“開場的時候,隊伍中的一個或者兩個人可以首發高速的毒息犬。這個毒不能疊加,帶多了也沒有用。只要保證這兩隻毒息犬能夠在死前把毒霧放出來就行了。如果對面都中毒了,這兩隻毒息犬還可以利用速度保護其他單位,不會毫無用處。收場的時候就簡單了,對面的藥品基本已經用光了,這時候上毒倒是真挺噁心的。”

    “不過,我覺得還是開場帶一隻到兩隻比較好一點。收場的時候,如果已經是明顯的優勢或者劣勢,出什麼都無所謂了。”田灼又補充道。

    “是吧?我就覺得毒息犬大有前途。”吳子雄對於自己的思路能夠被室友接受,發自內心地感到高興。這種被別人認同的感覺,也是一些玩家希望在遊戲中找到的樂趣所在。

    剩下的三種靈寵,田灼覺得也就胖頭獸還有那麼點意思。不過,就目前的版本而言,單體傷害纔是主流。目前空城祭中最大的負面狀態,就是角色從死亡狀態被拉起來之後的虛弱狀態。輸出的傷害結果減半,受到的生命恢復減半,體力消耗加倍,跟個廢物沒有什麼兩樣。想要從虛弱狀態中恢復正常,必須治療溢出才能。這也是拉人後必須不計代價頂藥的原因。如果一個隊伍是以面傷輸出爲主,那將很難造成擊殺,互拼時將會非常被動。所以,胖頭獸的被動技能固然看起來很美觀,但使用價值並不太高。

    至於銀光虎和赤背鷹,他們和巨熊有點類似,或許越到後期才越能看出它們的賦技能受益有多高。但是,到了後期,空城祭又會推出更多的高級靈寵。到那時,還會不會有人記得這些前期寵物都是個問題。


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