筆趣閣 > 無敵回合制 >2.21 單挑之王
    最後一個對手,是餘暉的副幫主萬朝來賀。田灼早就調查過,萬朝來賀是一個資質並重的法系。所謂資質,就是指資和體質。這兩樣屬性是空城祭中最適合法系的屬性。當然,也有不少速法選擇加耐力或者敏捷。不過,萬朝來賀不是速法,比起速度,他更相信抗性。

    這場對決基本代表着目前帝都錯中單挑的最高水平,區裏有事沒事的基本都到競技場來觀戰了。雖然也有不少嘴上表示不屑的玩家,但他們此刻也都悄悄混跡在了觀戰大軍當中。

    萬朝來賀,首發靈寵——毒息犬。

    笑語中的悲涼,首發靈寵——巨熊!

    “這貨怎麼還帶30級的靈寵?”

    “笑語狗到底是怎麼混到決賽的?”

    “你們不要瞧不起笑語狗。能帶30級靈寵打進決賽,明笑語狗還是挺強的。”

    “笑語狗是誰?”

    “感覺笑語狗這屆又要偷一個第一了。”

    剛一開場,觀衆們就展開了熱烈的討論。相比於一向低調的萬朝來賀,笑語中的悲涼在區內的知名度高了不是一點半點。

    第一回合,沒有意外,笑語中的悲涼悔心訣優先出手。萬朝來賀被罰站。緊接着,毒息犬施放毒霧。巨熊則用它那肥厚的熊掌拍擊了萬朝來賀的身軀。

    萬朝來賀知道笑語中的悲涼有悔心訣這個技能,但不管笑語中的悲涼是否使用悔心訣,他都要使用法術。因爲比起被罰站,比起下個回合的傷害加深,他無論如何也不想被控兩回合。之前的一些物理系面對笑語中的悲涼的時候,比如憂鬱閜慃,其實並不太虛悔心訣這個技能,因爲他們是可以接受平砍的。但萬朝來賀是法系,他要是平砍,那不搞笑了嗎?所以,即便明知要被控,他也要硬着頭皮使用技能。

    熬過了第一回合,萬朝來賀在第二回合選擇讓毒息犬來保護自己,然後讓人物釋放了地刺。

    地刺(入門):羣體土屬性法術攻擊,消耗一定靈氣,有機率使被攻擊到的單位當回合進入絆縛狀態。絆縛狀態下,該單位無法進行位移。

    毒息犬的套路在上一輪語夭夭對戰笑語中的悲涼時,已經被大家認同。用靈寵保護自己來剋制伯爵之鏡,這在更早以前就已經被很多人使用過了。不過,萬朝來賀這一次用毒息犬保護自己,還有另一層考慮。角色使用法術技能被悔心訣取消以後,角色在下個回合受到的任何傷害結果都會增加15%。毒息犬的這一手保護,其實是爲了防止萬朝來賀被笑語中的悲涼擊中弱點。其實萬朝來賀的物理抗性比一般的法系要高出很多,正常狀態下並不虛武力低下的笑語中的悲涼。

    悔心訣在冷卻中,笑語中的悲涼在第二回合也沒有繼續選擇使用其他控制技能。不是他沒有其他控制技能,只是他的其他控制技能都是大範圍的團控技能,對單個目標的控制效果並不理想,而且使用代價偏高。沒有多餘的考慮,笑語中的悲涼對戰法系時的打法,就是一直按着法系的人物死懟。懟到對方先吃藥,這局基本就穩了。

    但是這一局,萬朝來賀選擇了地刺這個比較少見的技能,卻恰恰給笑語中的悲涼造成了麻煩。地刺是個羣傷技能,在現在的等級段正好秒2,但偏偏帶了一個羣體控制效果。別看羣體控制聽上去很牛逼,但在大多數情況下還真就沒有什麼發揮的空間。如果你的速度比你的對手慢,對方出手以後你再控上,那便沒有任何意義。但偏偏速法也很少帶這個技能。首先它不是硬控(控到你什麼操作都使用不了那種),除非對手使用位移技能,不然你控上了和沒控上都沒什麼區別。速法們往往更偏愛風襲和雷擊那樣的技能。其次,羣秒的傷害太分散,數字不養眼。速法往往法力值會比暴力法低不少,他們本來傷害就不高,再一分散,簡直慘不忍睹。

    笑語中的悲涼本來速度很快,但伯爵之鏡造成傷害的那次出手速度卻很慢,萬朝來賀的地刺正好卡在了中間。笑語中的悲涼可以起護盾,但在絆縛狀態下無法出手造成傷害。這就有點難受了。恰恰因爲絆縛不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了許多。笑語中的悲涼在被罰站了兩回合之後,只好趁着冷卻已好再次使用了悔心訣。

    其實不僅是笑語中的悲涼的人物難以出手,他的巨熊也是物理系靈寵,在絆縛狀態下也無法進行攻擊。反觀萬朝來賀的毒息犬,不僅將笑語中的悲涼和巨熊全部毒中,還總是觸發協同攻擊。

    除了運氣因素,萬朝來賀這隻毒息犬也一定是少見的高靈性加點的毒息犬。靈性越高,靈寵的法術攻擊力越高,協同釋放法術攻擊的機率也越高。毒息犬主要是靠腐蝕之毒讓對手自己掉血,並不需要自己每回合都出手。所以大多玩家都會選擇給毒息犬加不少體質屬性。像萬朝來賀這種高靈性的毒息犬真是十分少見。協同攻擊這種事情,太看運氣。運氣不好的時候,靈寵到死都不會觸發一次。

    前三回合,萬朝來賀憑藉劍走偏鋒的套路和不俗的運氣取得了一定的優勢。

    “笑語狗要涼了。”

    “別急,這纔剛開始。笑語狗賊能拖,不定拖到最後就贏了。”

    “對,我還從來沒見過笑語狗單挑用過藥品。跟這孫子打,就得清他寵。如果一直推人,最後結算評分的時候,這孫子很可能滿藥滿靈寵。”

    “真沒激情。怎麼能從一開始就奔着評分去?爺們一點啊!”

    “兄弟,這你就不懂了吧?不是別人想拖,是笑語狗皮太厚了,正常人根本打不動。”

    從第五回合開始,局面就逐漸有了些微變化。都人的運氣是守恆的,田灼不知道是不是真的,但他知道遊戲中角色的幸運度是不斷變化的。因此,田灼沒有特意去改變戰術。絆縛狀態只有一個回合,只要萬朝來賀無法每個回合都讓笑語中的悲涼中絆縛,在互相磨血這方面,笑語中的悲涼還真就比萬朝來賀要強。

    靈寵方面,笑語中的悲涼的巨熊先掉兩隻;物品方面,則是萬朝來賀先喫起藥來。萬朝來賀吃藥,就是這場比賽的轉折點。吃藥的當回合是無法對笑語中的悲涼造成控制的。而且,萬朝來賀一邊吃藥一邊還要捱打,血線恢復得並不順利。基本上每出手輸出一次,他就要補一次藥品,否則將無法保證自己處於安全血線。

    一直到臨近比賽結束前的最後一個回合,腐蝕之毒也將笑語中的悲涼毒成了還剩不到三分之一的生命值。此時,萬朝來賀已經消耗了9個物品格子和兩隻靈寵,而笑語中的悲涼從被清掉第3只靈寵之後就沒再召喚新的靈寵出場。


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