逝者已矣。雖然可惜,但別人的生活還要繼續。今是週一,是一週新生活的開始,也是空城祭每週更新的日子。
本週更新內容的信息量,遠遠超過了此前的任何一次更新。
“哇!”吳子雄道。
“哇!”田灼道。
“哇!”高雲道。
“哇!”樂非道。
“什麼情況?”只有於寬一臉懵逼。這傢伙中午跟大家一起從超市回來,下意識又跟着大家一起回到了213宿舍。到現在他才意識到,原來自己回錯了房間。電腦不在身邊的他,當然搞不清到底是什麼狀況了。
“你不用知道是什麼情況。反正你就跟着哇就行了。”田灼道。
“哇。”於寬語氣平淡地配合了一下。
五大模塊,圖文搭配,這一次的更新公告界面也是新的格式。
第一大模塊,新等級,新勢力。
新等級當然就是開放60級階段,等級上限開放到69級。
新勢力則是配合60級新開放的朝雲國地圖開放的朝雲國勢力。朝雲國的勢力加成是護甲提升,增加角色等級*2的護甲值。
“我能理解爲,策劃這b是在削物理嗎?物理都已經弱成這個b樣了,還削物理?”於寬站在田灼身後不平道。
“還行吧。物理系起碼可以推動陣法技能的進度條啊。”田灼道。
“要你這麼,輔助沒事上去平砍一下也能推動陣法技能的進度條。”於寬道。
“你硬要這麼,我還能怎麼解釋?物理系起碼上去砍一下還有傷害不是?”田灼道。
第二大模塊,開放二段勢力加成!
擁有勢力的角色等級達到60級以後,可享受第二段勢力加成。
光國二段勢力加成:火系法術傷害結果+10%(與一段勢力加成爲相乘關係)
龍國二段勢力加成:角色場上可同時存在靈寵數量增加爲2(首發靈寵只能是1只)
凌風國二段勢力加成:風系法術傷害結果+10%
弓國二段勢力加成:物理命中+等級/2(向下取整)
朝雲國二段勢力加成:角色可裝備機械類裝備。(機械類裝備60級開放)
第二段勢力加成的出現,可以是對空城祭目前戰鬥體系的一次震動。
光國的法系霸主地位仍無可動搖,但凌風國也出現了法系傷害加成,這會使原本集中的法系玩家角色們出現一次分化。光國在今後將代表着以火系法術爲主的暴力法系路線,而凌風國則代表着輔助和以風系法術爲主的半輔助法系路線。
弓國的二段勢力加成目前看來似乎比較雞肋。因爲角色目前的等級仍然不算很高,角色積累的閃避屬性也都比較有限,所以大家對命中的需求不是太高。但目前物理系似乎也沒有更好的勢力加成可以選擇,再加上弓系武器的出現,弓國似乎仍然是物理系的首選。
朝雲國作爲這次更新剛剛出現的勢力,一段勢力加成沒有給大家帶來太多的好感,但二段勢力加成好像頗有深意。弓系武器剛出現的時候,就在空城祭中掀起了一陣不的熱潮。但因爲產出實在有限,目前還不算真正經受過大戰的檢驗。這一次更新又出現了機械類裝備。注意,是機械類裝備,而不僅僅是機械類武器。既然有特殊明,就一定有特殊的作用。即使單一一件裝備沒有弓系武器那麼突出的特點,但全身14件裝備加在一起呢?聯想一下套裝的作用,想想就有點恐怖。
舉個例子。同樣是十個人和十個人對打。一邊場上可以同時存在四個人,而另一邊只能一個一個輪番上場,局勢的優劣是顯而易見的。目前60級階段還沒有田灼預想的那麼誇張,但團戰和單挑也是不一樣的。單挑的時候,場面上最多就是三打二;而在團戰中,五個龍國角色一隊對戰五個其他勢力的角色,就可能造成場面上15打10。多出來的五個單位,每個單位給你來一下子,加起來也很難受得住。
“感覺龍國要崛起了。”田灼嘆道。
“是嗎?感覺還是光國牛逼。現在法系已經氾濫了,還加強法系。對這策劃真是無語。”於寬道。這傢伙思考問題總是站在自己的角色的立場上。
“朝雲國這個勢力加成,看起來很美,但也太不好用了。”樂非分析道,“弓國才加強一個弓系武器,搞了這麼久都沒見過幾個人有;現在朝雲國來全身一套機械類裝備,這是想坑錢的節奏啊。”
“總有土豪願意先喫螃蟹。我們等有人先試一試,就知道好不好用了。”吳子雄道。
“就算有人先試過了,也確定好用了,你確定你能走得起這個路線?”高雲潑冷水道。
“額,好吧。還是要看看策劃的意思。要是任務活動中出現機械類裝備的機率比較高的話,那還可以研究一下。”吳子雄折中道。
第三大模塊,開放中級人物技能。
空城祭目前只有入門、初級和史詩三個等級的技能。現在又加入了中級技能。從字面的意思大致可以看出這些技能的強力程度,但這也不是絕對的。只有在適合的時候,使用適合的技能,才能達到理想中的效果。
像悔心訣、酒息勁、幽冥鬼拳、風襲、雷罰等很多入門級技能,依然是目前大家十分常用的技能。低級技能的缺陷往往是傷害係數不高,但其中的一些輔助類技能或帶控制效果的技能到高級以後依然好用。而且,角色在不同等級段的可學技能數是有上限的。比如一個59級的角色,他最多可以學習三種入門級技能和兩種初級技能。
第四大模塊,開放3區——四夜迷。
開新區,這是好事。新來的玩家不用往之前的區裏擠了。畢竟,有些活動的獎勵不是人人有份的。
第五大模塊,新增賽事——團隊競賽。
看到這裏,田灼就知道,正題終於來了。