筆趣閣 > 無敵回合制 >2.33 被看穿了嗎?
    “gg”門庭若市用兩個字母表達了他此刻的所有想法。

    “糰子拉我,於寬你和漫不給我加血。你們三個人物出手是連續的,應該能給我恢復到半血左右。漫步你的鑽地蟲再點着我的屍體保護一下。其他單位這回合點着鷹笛的鑽地蟲輸出吧。這隻剛纔被下滑的輸出碰了兩下了,這回合應該能死。”笑語中的悲涼指揮道。

    “他們居然膽子這麼大,一上來就直接點最肉的。就不怕我們這邊來個保護啥的?”糾結的糰子道。

    “雷擊和水火交加都是無視保護的技能,現在看來元素火球也是一樣。這些技能都沒有來自正面的攻擊路徑。對面首發五隻鑽地蟲,想必也是出於這種考慮。咱們的團戰經驗還是有點少,竟然忽略了這個問題。鑽地蟲是從角色腳底直接發動攻擊,應該也是無視保護的。目前爲止,還沒見過npc使用保護,所以大家都沒注意到這一點。”笑語中的悲涼分析道。

    “還不是因爲你?幫戰老是玩什麼戰術,從來就沒真正用最強陣容和對面主隊剛過一次正面。”門庭若市吐槽道。

    第二回合開始。極光再次使用出了雷擊。這一次他的目標是糾結的糰子。

    “哇!”門庭若市叫道。

    “這……”漫不經心道。

    這發雷擊的傷害比上個回合的要高一些,但這次沒能成功擊暈糾結的糰子。

    “躲過一劫。”糾結的糰子道。

    “好險。”瑤瑤吾妻道。

    如果糾結的糰子被對方這一發雷擊擊暈,那麼不只是他,就連後面的門庭若市和漫不經心這回合都要罰站了。一個技能差點控住三個單位,這就是先手的優勢。

    笑語中的悲涼現在還躺在地上。原本應該第二個出手的他,這回合能不能成功出手還是未知,但肯定不能夠第二個出手了。

    鷹笛這回合沒有再給他的隊友加狀態,而是直接做出了召喚的動作。

    “哇!!!老田,你這回合完全被對面看穿了呀!!!”門庭若市叫道。

    “這……就直接預判召寵了嗎?”漫不經心驚道。

    空城祭中,被召喚的靈寵要到下個回合的開始階段纔會加入戰鬥。所以,一些玩家會在自己的靈寵殘血的時候提前召喚靈寵。這樣做,可以確保己方場面上的完整,卻有可能白白損失一隻殘血的靈寵。要知道,哪怕只剩下1滴血的靈寵,也是有可能抵消對面某個單位的一次出手的。所以,預判召寵的利弊一直都存在着爭議。

    但是,鷹笛的這隻鑽地蟲,應該還有接近一半的生命值。正常人會在這個時候選擇預判召寵嗎?從極光雷擊糾結的糰子,到鷹笛選擇召寵,難道對面真的是看穿了田灼這回的所有意圖嗎?田灼不信。

    “這個叫鷹笛的,應該是龍國勢力的。他的靈寵血量比較殘,爲了保證場面的完整,他提前使用了召寵。就算這回合我們沒有集中清他的靈寵,對他來也不會浪費。反正下回合場上可以同時存在兩隻他的靈寵。”笑語中的悲涼分析道。

    “好像有點道理。”門庭若市道。

    劍這回合又起護盾,身上黑白煞氣繚繞,也不知道又想對誰下手。他和笑語中的悲涼走的路線有些不同。他的速度相對較低,應該是生命值更高。這種加點是爲了讓伯爵之鏡打出更高的傷害。

    糾結的糰子對笑語中的悲涼使用了回生丸,將笑語中的悲涼從倒地狀態拉起。門庭若市和漫不經心緊接着又給笑語中的悲涼使用了補血丸。

    補血丸是空城祭目前恢復生命值最高的一種藥品。一粒補血丸就足以讓門庭若市這樣的脆皮輸出恢復80%的生命值。兩粒補血丸正常情況也應該能恢復笑語中的悲涼大半的生命值。但笑語中的悲涼目前正處於虛弱狀態,生命恢復效果減半。所以,正如田灼所料,笑語中的悲涼只恢復到了接近一半的血線。

    雙方的首發靈寵再一次交替出手。漫不經心的鑽地蟲到笑語中的悲涼身前進行了保護,其他三隻靈寵攻擊的都是笑語中的悲涼標記的那隻鑽地蟲。這一次高速單位都忙着幫笑語中的悲涼恢復血線了,並沒能在鷹笛的鑽地蟲出手之前將其清除出場。對方的四隻鑽地蟲攻擊到糾結的糰子身上,傷害可就比攻擊笑語中的悲涼時明顯多了。僅僅四下過後,糾結的糰子的生命值已經只剩下了不足三分之一。

    “樂瑤妹子,你轉物理之後,屬性點怎麼加的?爲啥這麼慢?你要是早點出手,糰子還能少抗一下傷害。”門庭若市問道。

    平時刷怪,快點慢點都無所謂,大家也都沒太在意。現在到了pvp的時候,雙方交替出手,於寬這才覺得瑤瑤吾妻的速度有些慢。

    “就是正常的力骨加點啊。我看別人都是這麼加的呀。”瑤瑤吾妻道。

    還真別,瑤瑤吾妻的加點還真就是空城祭中物理系最普遍的加點。要另類,門庭若市和漫不經心纔是另類的。

    “就算完全力骨加,也不至於比靈寵還慢吧?人物可以穿14件裝備,靈寵才能穿幾件?”門庭若市不解道。

    “很正常。靈寵和人物的生成長不一樣。人物每級只加生命值和負重,而靈寵每級增加的屬性還跟種類有關。鑽地蟲自帶速度成長,大家現在又沒有60級的鞋可換。這你都問?”糾結的糰子對門庭若市潑冷水道。

    “靠,這種猥瑣的設定,誰能發現啊?我糰子,你平時都在研究些什麼啊?”門庭若市不服道。

    門庭若市和糾結的糰子討論正歡,瑤瑤吾妻這邊已經出手。飛湍劍法下滑到了神登的鑽地蟲身上,第一下便打出了飛湍效果,第二段物理攻擊又打出了飛湍效果,四連擊直接將其帶走。

    “nice!起過酒之後就是兇啊!”門庭若市叫好道。

    “連真元都沒有的人,嫉妒也沒用。”漫不經心趁機對門庭若市的平砍流做出了評價。

    如果只看單位個數,不看血量,對面現在場上只有7個單位,而笑語中的悲涼這邊有9個單位。對比之下,似乎還有那麼一點的優勢。但這種優勢就如同曇花一現,轉瞬間就消失的無影無蹤了。

    火使出手,仍是水火交加。從糾結的糰子腳下升起的第一道水柱,就直接將他放倒。還好在這個技能的機制中第二段火系傷害不會下滑,否則很可能還要打殘他們這邊的一個單位。

    “兄弟,你也走好。”門庭若市又出來做遺體告別了。

    如果是田灼,可能還會順口跟於寬扯上幾句。但糰子不是田灼,這種時候,他只會悶不吭聲地去想如何翻盤。

    門庭若市在那幸災樂禍還沒多一會兒,報應就已經上門了。劍的伯爵之鏡直接打在了門庭若市的臉上。這是加持過披堅執銳的伯爵之鏡,比笑語中的悲涼的伯爵之鏡強了很多。一擊過後,門庭若市就只剩下了不足五分之一的生命值了。

    “啊!!!打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市唸叨着。

    “你別騙自己了。已經給你打成這b樣了。還打不中?”漫不經心試圖喚醒門庭若市。

    “別吵。你懂啥?後面還有大招呢。打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市道。

    “就你這點血,喫一個元素火球也不虧了。”笑語中的悲涼插嘴道。

    “死過的,別話。我是絕對不能死的【陰沉】。”門庭若市道。

    這次還真讓門庭若市如願了。元素火球這一次是在漫不經心的鑽地蟲身後凝聚的。爆破之後,清掉了這隻鑽地蟲,卻只打掉了漫不經心三分之一左右的生命值。

    “咦?怎麼感覺這次的火球有點菜?”門庭若市問道。

    “非得我死了,你纔開心?”漫不經心反問。

    “應該是和火球爆開的位置有關。它的輸出應該有主次,就像翻滾豬的翻滾躍擊一樣。”笑語中的悲涼分析道。

    這才幾句話的功夫,場面上已經從9對7變成了7對7,而且還是算上了一個虛弱的笑語中的悲涼和一個大殘的門庭若市。幸好笑語中的悲涼這回合沒有被對面守屍,在最後元素火球爆開之前成功做出了召喚動作。

    “對方的傷害計算不是很準。我們還有機會。”糾結的糰子道。

    “嗯。畢竟是第一次正式交手,我們對彼此的屬性瞭解得還不是很清楚。對方一開場就選擇連續點殺,已經很冒險了。如果他們再不集中一些,那反倒有些太託大了。”笑語中的悲涼分析道,“不過,現在已經兩個回合過去了。從速度和傷害這些可以大概猜到的屬性出發,應該可以推測出他們每個人物大概的抗性了。反過來,對面也應該大概瞭解我們的屬性了。再打下去,應該不會再出現這回合這樣傷害過多溢出的情況了。但反過來想,如果對面真的正好掐着我們的血量點殺,被我們防住的可能性也會更大。”


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