筆趣閣 > 無敵回合制 >2.45 父愛如山
    由於對面五人全都掌握了清心術和九宮困神,所以總能分出兩個人來使用九宮困神,或者卡清心術施放九宮困神。這場比賽逐漸演變成了雙方平均兩個回合纔出一次手的拖延戰。這樣的拖延戰術對誰更有利?肯定是對清心術這個技能更有利。即便大家都不能出手輸出,清心術的恢復效果在持續回合內依然有效。笑語中的悲涼確實也會清心術,但對面是五個人全會清心術,雙方的恢復能力高下立判。

    對方擺出的鐵桶陣的確棘手。笑語中的悲涼這邊死衝累贅靈寵的戰術很快就被對面洞悉。對手開始瘋狂保護累贅新出的靈寵,讓笑語中的悲涼這邊難有進展。

    第十回合,陰山使用不動如山打破了這種僵局。

    不動如山(史詩):對1格範圍釋放威壓,威壓範圍內的單位當前真元量低於自己的單位無法使用任何技能和進行任何位移,持續一定回合。技能持續時間內,自身無法進行任何位移,且免疫所有負面狀態。冷卻時間:5個回合。

    從場面上來,現在還是對面優勢。但從消耗上來看,雙方也不過彼此彼此。如果一直持續下去,評分還真不好。田灼也設想過要和對方錯開九宮困神的回合。但對方使用九宮困神的次回合就是田灼被控的回合,所有田灼能動的回合對方都能動。這樣一來,田灼想要主動改變比賽節奏便成了不可能事件。現在對方居然選擇主動改變比賽節奏,這可大大超出了田灼的預料。有什麼理由能讓對方做出如此選擇呢?

    當田灼查看了笑語中的悲涼此時身上的狀態,一切瞭然。

    不動如山這個技能在60級階段的控制回合數是三回合,配合對方的雙九宮困神同時使用,總共的控制回合數將達到四個回合。這樣一來,直接就造成了笑語中的悲涼在平穩節奏中少放了一次九宮困神,也就等於讓對方全體角色比笑語中的悲涼這邊多出手一次。繼續消耗下去,笑語中的悲涼這邊全隊每3次出手,對方全隊已經出手4次,對方的優勢只會越積累越大。

    “感受到父愛如山了沒有?”陰山在當頻道發來消息。

    “九龍的人很狂啊。咱們就沒有什麼辦法了嗎?”門庭若市問。

    “如果你有辦法,你肯定就不會問出這句話了。”笑語中的悲涼道。

    “其實對面場上也沒有什麼輸出單位。我們沒什麼可擔心的。只要我們保護好現在場上這幾隻靈寵,算評分還不一定是誰贏。”糾結的糰子分析道。

    “真是太磨嘰了。真的,這盤我都想放了。如果放了這盤,咱們還能再多匹幾盤。輸了也不過就是扣兩分,再贏兩局就回來了,根本無關大局。而且這局就算打到最後咱們也不一定能贏。”漫不經心道。

    其實遊戲時間只是一方面,另一方面對面的鐵桶實在讓漫不經心一個物理系難以發揮。而且出手的回合數又直接被砍掉了一半,這讓他感覺自己的遊戲體驗極差。一個人如果玩遊戲玩到自己都沒有心情進行下去了,多半就會有放棄的想法了。這也就是大家都認識,他還會和隊友們商量一下。如果換做一些其他遊戲,他很可能就直接強退或者逃跑了。

    對於吳子雄的建議,田灼真的去認真考慮了。這不是他一個人的隊伍。如果隊友都不想打下去了,他自己堅持要打也沒有什麼意思。

    “瑤瑤怎麼想?”笑語中的悲涼問。

    “要不你們誰開號看一下現在的積分榜?如果這兩點積分可以舍的話,我是無所謂的。”瑤瑤吾妻道。

    “看來樂瑤妹子還是很想進淘汰賽的嘛。”門庭若市道。

    “還行吧。至少週六週日有的玩。要不然也沒什麼別的事可做。”瑤瑤吾妻道。

    樂瑤的想法,田灼還是能猜到那麼一點點的。之前他就發現樂瑤單人日常清的不是很勤。足以看出,樂瑤也是不太喜歡重複性的任務的。

    “好吧。那我點認輸了?”笑語中的悲涼徵求隊伍內的意見。競技場中的比賽模式是有認輸這個選項的,但只有隊長可以發起認輸。

    “點吧。”門庭若市道。看來這貨已經開號看過積分榜了。

    門庭若市的話還是很有分量的。他是隊伍中不確定性最強的一個點。如果連他都要認輸了,那這局就真沒有什麼意料之外的翻盤點了。

    “下次再戰。【拜拜】”笑語中的悲涼在賽場頻道招呼道。

    “沒有下次了。【機智】”累贅道。

    “不是吧,你們贏了都進不了16?次次拖時間,結果局數不夠?”門庭若市故作驚訝道。

    “別浪費口舌了。這場我們確實打得不好。下一場再和他們分勝負。”糾結的糰子在隊伍頻道。

    門庭若市再想多也沒有機會了。因爲笑語中的悲涼已經點擊了認輸。

    “再給我30秒,我能一個噴對面五個。”門庭若市道。

    “【摳鼻】別浪費大家時間。”笑語中的悲涼道。

    “要不咱們接下來別打了吧。現在分還夠。今打得有點煩。就怕再碰到對面這隊。”比賽結束之後,笑語中的悲涼在隊伍頻道問道。

    “就算不打,也還是得一直守着競技場看積分變動。萬一被超了,肯定要追回來呀。”門庭若市道。

    “咱們刷日常去吧。今的副本還沒下呢。你先讓你的號在競技場掛着,11點半我們再看。”笑語中的悲涼道。

    田灼今是真不想再打了。主導這次比賽輸贏的不是運氣因素,所以剛打完立刻再打也沒有多大意義。他需要再好好考慮考慮,甚至需要再好好翻看一下比賽錄像。而且現在是積分賽,對手都是未知的,也不可能專門爲了這一個隊伍做出什麼特殊的開場安排。

    終於熬過了12點,他們這一隊的積分排名不但沒掉,反而還提升了幾個名次。看來排名靠前的隊伍在最後時段也有不甘寂寞的。贏一局才加一分,輸一局卻扣兩分,實力相近的兩支隊伍連續互懟,積分是會共同下降的。笑語中的悲涼帶領的隊伍,最終以第11名的成績從積分賽進入了淘汰賽階段。

    對戰表中,他們淘汰賽的第一個對手是由緣分帶領的隊伍。和田灼現在帶領的這支隊伍一樣,緣分的隊伍也是一支四輸出的隊伍。區別是,田灼這邊是三物理帶一法系,緣分那隊是三法系帶一物理。如果打陣地戰,物理系的體力消耗是第一大關,對面的預判保護是第二大關,田灼這邊很難取勝。因此,他必須研究一些特別的招數。

    週六上午9點,16支參賽隊伍已經全部入場。這次沒有出現棄權的情況。和單挑大賽一樣,團隊競賽也開放了觀戰功能。今來觀戰的玩家角色有不少。笑語中的悲涼的隊伍與緣分的隊伍這場比賽也是觀衆們幾個重點觀看的比賽之一。雖然這兩個隊在積分賽的成績都不算好,但其中畢竟包含了三位幫主和三位副幫主以及n位長老,影響力還是有的。

    比賽剛一開始,雙方選手就非常和諧地互相打起了招呼。隊伍頻道的聊信息是不公開的,但觀衆們可以看到賽場頻道的發言。空城祭是支持比賽中帶有一些火藥味的。互相刺激,玩家才更容易上頭。玩家一上頭,大家都懂的,效益就來了。

    “笑語狗,上次偷我們的竊賊殺,得着什麼好東西了?”憂鬱閜慃最先發話。他早就憋着一肚子火了。怪沒殺成,自己反倒被帶走,這已經很氣了。按照他的脾氣,肯定立刻想要找那個怪報仇雪恨。但那個怪最後被笑語中的悲涼他們給殺了,這就讓他失去了親手報仇的機會,又讓他氣上加氣。雖然在那之後他們也做了一些工作,但現在還是忍不住要在這事上扯上兩句。可能這就叫仇人相見分外眼紅吧。

    “你在竊賊身上留下標記了?你們自己沒殺成,難道別人就不能再殺了?”門庭若市馬上回懟。

    “你不話我還差點把你給忘了。上次就是你子帶的隊。猥猥瑣瑣蹲在我們旁邊,就等着撿漏是吧?”憂鬱閜慃譏諷道。

    “也不知道是誰畏畏縮縮地趴在地上。有本事站起來繼續跟怪再戰三百回合呀?死了的人還鬼叫什麼?”門庭若市反擊道。

    “機會都是留給有準備的人的。我們實力足夠,隨時準備好應對各種送上門的機會。有的人明明已經摸到了機會,卻還是抓不住。”門庭若市又道。

    “怎麼不話了?面壁思過去了?”門庭若市緊追道。

    1v1的噴戰完全無法展示門庭若市的真正實力。若不是最多隻能五人組隊,他簡直想要噴十個。

    浮沉和四夜城的對話在觀衆們看來實在是早已料到的節目。現場最尷尬的其實是餘暉的兩個角色。他們現在站在浮沉的對面,但其實和浮沉沒有任何恩怨。若論嫌隙,餘暉和四夜城之間倒是有一些。


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