筆趣閣 > 無敵回合制 >2.49 遊戲體驗極差
    “都別慌。聽我的。”笑語中的悲涼道,“萬朝來賀現在殘血加虛弱,我們不殺他,糰子給個風襲就好。我們這回合繼續殺緣分,就是頭鐵,他肯定猜不到。至於科技智上,先放他一手。我們賭他中不了,好吧?該保護保護,憂鬱閜慃一個龜速物理可以忽略不計。”

    第十三回合。

    笑語中的悲涼施放九宮困神。緣分對萬朝來賀使用治癒之光。

    “控不住緣分的話,其他人都不好死。治癒之光的恢復量太高了。”糾結的糰子道。

    “嘿嘿,老田這局是一心要控死俠之大者。這你都看不出來?你算算俠之大者有幾個回合沒動了。”門庭若市道。

    “我覺得控俠之大者也沒錯啊。萬一讓他再躲起來,還可以偷偷摸摸拉人。十個藥品可以拉十次,而且都不會被守屍。他之前用了幾個藥了?還不到五個吧?”漫不經心道。

    “這你就不懂了吧?老田這明顯是怕死。俠之大者是出了名的全資暴力法,速度又卡得好,明顯是針對老田的。所以老田就專門噁心他,就不讓他出手。”門庭若市道。

    糾結的糰子用風襲和科技智上的迷亂真火比了一手命中。結果事實證明他們兩個都是大水逼。

    迷亂真火(初級):單體火系法術,有較高几率令目標陷入混亂狀態2回合。消耗一定靈氣。

    經驗告訴田灼,迷亂真火和風襲的命中率是差不多的,或許迷亂真火的命中率還稍微高那麼一丟丟。但迷亂真火的控制不是硬控,即便使對手中了混亂狀態,對手出手時還要再判定一次命中。所以用這個技能的人實在不多。田灼之所以有印象,還是因爲npc中有不少都會這個技能。

    門庭若市這回合又萎了,只砍出了弱弱的一刀。他的這種表現,立刻就遭到了隊友的強烈鄙視。

    “簡直是浪費體力。”同爲物理系的漫不經心爲體力感到惋惜。

    “浪費出手機會。”糾結的糰子道。

    “強行拖延回合數。”笑語中的悲涼道。

    “同上。同上上。同上上上。”瑤瑤吾妻道。

    “我也很絕望呀。”門庭若市自白道。

    相比之下,漫不經心的三刀面傷表現出了極強的穩定性,瑤瑤吾妻的飛湍劍法則再一次明瞭單體物理技能強大的爆發力。配合上本回合靈寵的輸出,笑語隊成功放倒緣分。

    萬朝來賀和憂鬱閜慃本回合併沒有攻擊笑語隊的人物,而是對笑語隊的靈寵發起了攻擊。

    笑語隊現在除了笑語中的悲涼其他人全都滿血,緣分隊現在可輸出的單位又比較有限,緣分隊繼續找人物突破顯然難度較高。笑語隊又有一個比較明顯的隱患,就是笑語中的悲涼連續好幾個回合不出寵。緣分隊再清一清笑語隊其他人的靈寵,就會逼得笑語隊大規模出寵。這樣一來,緣分隊可能就會有轉守爲攻的機會了。

    “我感覺推掉對面的機會還是有的。我們再賭兩回合命中,好吧?這回合都不要召寵。糰子風襲科技智上,其他人集火憂鬱閜慃。”笑語中的悲涼指揮道。

    第十四回合開始。俠之大者回歸原位。九宮困神陣生效。

    俠之大者、憂鬱閜慃、萬朝來賀以及他們三個的靈寵本回合都不能執行任何操作。其中俠之大者可以是落地被控,慘到不行。

    本回合笑語中的悲涼終於選擇了召寵。

    糾結的糰子風襲再次不中。而科技智上反手對瑤瑤吾妻風襲命中。這就有些尷尬了。

    “嘿嘿,糰子,你這波浪費出手機會的演示還真是意外的標準啊。”門庭若市眼睛一亮,發現了甩鍋的目標。

    “攢人品。”糾結的糰子解釋道。

    “兄弟,你再給下局攢人品,我們這局就要g了。”門庭若市道。

    門庭若市剛嘲諷完糾結的糰子,場上馬上就輪到了他的表演。一刀,兩刀,三刀,乾脆利落。

    “呦,不錯啊。我你怎麼突然蹦達起來了。”笑語中的悲涼點評道。

    漫不經心金虹突擊成功帶走憂鬱閜慃。

    人生總是充滿意外。先是糾結的糰子風襲不中,反而科技智上的風襲命中,瑤瑤吾妻不能出手,但本回合門庭若市突然爆發,笑語隊沒用瑤瑤吾妻出手就完成了擊殺任務。

    “對面這回合沒拉人?”漫不經心疑惑道。

    “三個龜速全被控了。就剩科技智上一個人能動。科技智上速度偏高,強行拉人,很可能會被控屍。我覺得他們這個回合的操作沒有問題。這不是控住瑤瑤兩回合了嗎?挺賺的。”糾結的糰子道。

    “然而對面的收益還不是建立在你水的基礎上?”門庭若市追問道。

    “這回合對面雙死。雖然沒有延時控制,但我們可以賭一手徒手雙控。”笑語中的悲涼道。

    “又賭命中?我覺得我已經對糰子失去信心了。”門庭若市道。

    “【祈禱】”糾結的糰子道。

    “糰子你就死控科技智上,確保我們的輸出單位能夠出手。其他人集火萬朝來賀。他本來血就不滿,只要糰子命中,他們沒有人能加血,他必死無疑。而且這回合他們沒有單位能拉人。三死雙控,面傷走一走,贏了。”笑語中的悲涼指揮道。

    第十五回合。

    笑語中的悲涼對俠之大者使用了悔心訣。糾結的糰子風襲出手,命中!

    “徒手雙控。【亮瞎】”笑語中的悲涼自吹一波。

    科技智上在上旋轉着,無奈地看着笑語隊的人一個接一個地出手。

    門庭若市本回合又是一連三刀。漫不經心金虹突擊,帶走萬朝來賀。

    雙方靈寵互懟,各有傷亡。

    俠之大者最後平砍了出來。這明他沒有使用法術,應該是使用了物品。

    “遊戲體驗極差。”俠之大者在賽場頻道發言。

    細數一下,自第八回合俠之大者從潛伏狀態出來,直到現在的第十五回合,甚至延續到接下來的第十六回合,他就沒有出過手。連續九回合被控,也難怪他在公共頻道抱怨。

    風襲的吹起狀態是兩回合的控制,悔心訣的瘋狂狀態也是。最關鍵的是對方場上就這兩個人物存活,他們沒辦法解控。到了這個地步,後面已經是垃圾時間了。

    第十八回合,比賽結束。

    這場比賽的回合數不算太長,對面的物品還有剩餘,算是一場成功推掉對手的比賽。笑語隊的開場戰術沒有取得理想中的效果。緣分隊的賽前準備則更多表現在進攻方面。或許是因爲時間有限,緣分隊沒有表現出與之匹配的硬件實力。三個輸出的光腳流過分針對笑語中的悲涼一人,而捨棄了速度和部分護甲屬性。首發的鼻涕豬確實很針對笑語隊的三物理陣容,但見效遲了一個回合,起不到首回合防點殺的作用。緣分隊的中期出寵又過於追求輸出,失去了對笑語隊三物理體力的控制。在後期劣勢較大的時候,緣分隊的三個低速單位甚至連召寵的機會都沒有。

    “對方在比賽中的一些細節處理還是值得稱道的,但他們的賽前準備實在不敢恭維。”笑語中的悲涼在賽後評價道。

    “我感覺,他們兩家合到一起,在賽前準備和戰術選擇上可能存在一些分歧。甚至在中後期他們劣勢時的處理上,恐怕也沒能達成一致。兩個大幫的合作沒有別人想象中的那麼順利。這兩家之間本來就有嫌隙,強行組到一個隊裏,地位如何平衡?誰是大哥?誰來裝逼?表面上看,緣分是隊長。但實際上,隊裏有三個四夜城的人,比餘暉的還多一個。緣分這個隊長的地位能被認可嗎?”糾結的糰子分析道。

    笑語中的悲涼是從比賽本身來分析,糾結的糰子卻是從比賽之外的人際關係來分析的。糰子有長期混跡於神豪團隊的經歷,從操作手混到過副指揮,老闆換過一個又一個,對這些人際關係方面的事情頗有心得。


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