筆趣閣 > 無敵回合制 >2.61 觀戰
    週日,田灼雖然自己輸掉了比賽,但還是作爲觀衆觀看了後續的比賽。

    決賽是在累贅隊和殘士隊之間展開的。累贅隊能進決賽,田灼一點都不感到意外。但殘士隊畢竟只是騶虞二隊。他們幫連一隊都沒有進決賽,區區一個二隊卻進了決賽,這很不尋常。當然,這裏面有對戰表的功勞。騶虞一隊在半決賽的時候遇到了累贅隊,所以沒能走到決賽這一步。這樣看來,殘士隊最後取勝的希望十分渺茫。

    累贅隊不知道是幾個朋友常年在一起玩遊戲養成的默契還是擁有一個隨隊指揮,他們在比賽中表現出的縝密程度實在讓人在意。劣勢的時候毫不慌亂,優勢的時候更是不放給對手一點機會。殘士隊也是三物理的陣容,他們會如何應對累贅隊呢?好奇的同時,因爲隊伍配置的相似,田灼不自覺地把自己代入到殘士隊中,開始替殘士隊思考對策。

    “老田老田,呼叫老田。”門庭若市突然發來了私聊信息。

    “幹嘛?我這兒看比賽呢。”笑語中的悲涼回覆道。

    “看啥比賽啊?跟咱們都沒關係了。趕緊來下副本。”門庭若市催促道。

    “等比賽結束吧。副本有的是時間刷。我還是挺想看這場比賽的。”笑語中的悲涼拒絕道。

    “不是吧?有累贅那個隊,你居然還敢看?心你的膀胱。【機智】”門庭若市驚訝道。

    “額,倒還真是。不過殘士隊和我們的配置比較接近,我想看看他們會使用什麼手段來對付累贅隊。或許其中會有我們可以借鑑之處。這是一個新遊戲。我們不能總用我們以前的經驗和眼光來看待它。能夠向其他人學習的機會不可以輕易放過。可能人家之前沒玩過別的回合制遊,但至少在這個遊戲裏,至少在這次比賽中,他們比我們走得更遠。我們沒理由輕視他們,也沒理由輕視這場決賽。”笑語中的悲涼認真道。

    “那好吧。你先看着吧。我先去和嘉嘉聊會兒。不過,嘿嘿,我勸你還是提前準備好一個礦泉水瓶。”門庭若市道。

    “礦泉水瓶?”笑語中的悲涼反應了一下,然後怒道,“滾!”

    “要是你嫌太,用你的洗腳盆也行啊。哈哈。”門庭若市補充道。

    “趕緊滾!”笑語中的悲涼懶得再跟門庭若市耽誤時間。

    幾條消息的功夫,比賽已經開始。笑語中的悲涼沒有采用中立的觀戰視角,而是選取了殘士隊作爲主隊的視角。

    決賽不愧是決賽,光這一開場,就有些驚到了田灼。對戰雙方竟然同時選用了聖龍陣!

    累贅隊的聖龍陣田灼已經見識過了,十分克制三物理的陣容。他本以爲殘士隊必然會選擇最節省體力的鐵壁陣應對,沒想到殘士隊居然也使用了聖龍陣。人家往後退,你不想着往上湊也就罷了,居然也要往後退。這是什麼道理?這簡直是自廢武功嘛!田灼想不通。但沒關係,他這局只是觀衆,不需要立刻作出判斷,想不通的地方可以繼續觀察分析。

    首發寵方面,累贅隊使用了之前和笑語隊對戰時用過的那排鼻涕豬,殘士隊則很乾脆地使用了一排水蛙。

    水蛙,持續輸出,倒是沒有了靈寵體力的顧慮。但水蛙的法術是有攻擊路徑的,會被保護戰術剋制。站位退後,等於降低了本場比賽三物理人物的輸出,難道僅僅是爲了保護己方的法寵嗎?這樣值得嗎?而且,在靈寵對轟上,能取得優勢嗎?對方可是五個龍國勢力的,殘士隊必然會面臨10打15的窘境。而且龍國勢力的角色必然會加很多御術,靈寵的屬性會比同等級其他流派角色的靈寵高上一些。殘士隊想靠靈寵對轟戰勝累贅隊,根本就是不可能的事。觀察的越多,田灼的疑惑也變得越多。

    累贅隊的開場套路依然穩健。陰山一速出手,用悔心訣控了一下殘士隊龍尾位置的隊長殘士。殘士的速度不快,陰山也十分自信,所以這場比賽並未出現卡雙清心術的套路,而是濤聲依舊和累贅二人裸用雙控。火柴人和地獄艦長則直接選擇了召寵。這倒和他們與笑語隊交手時整齊劃一的召寵節奏不太一樣。

    殘士隊除了隊長殘士被控,其他每個人的表現和積分賽時都不太一樣。聖龍陣的兩個物理位站的分別是鬼匠和馬面,他們在第一回合就只是甩甩飛刀了事。你不可能指望用飛刀來打出什麼爆發性的傷害吧?但是,等等,飛刀?田灼突然覺得自己好像有些猜到殘士隊的想法了。殘士隊大概是直接捨棄掉物理系的近身攻擊了。體力充沛的時候爆發一下,體力不足的時候甩甩飛刀,這是田灼之前也用過的方法。但田灼只是將飛刀作爲一個補充使用。現在看殘士隊的意思,大概是想用飛刀作爲物理系的主要輸出方式,而只有在體力絕對允許的情況下才偶爾使用技能輸出。

    這個想法十分大膽,田灼也曾將斷言飛刀戰術耗不到比賽時間結束。但如果真的站在飛刀戰術的角度考慮,殘士隊的這一手聖龍陣就變得合理了。前排和中排也不過相差1點體力的距離,如果不經常近身攻擊對手,這種程度的差別就變得可以接受了。而且,如果只用飛刀攻擊對手,擁有物理傷害加成聖龍陣比只有減傷位的鐵壁陣更具優勢。

    毒影站在了聖龍陣的減傷位,應該是最後就給他剩下了這麼一個位置。根據田灼的印象,他應該也是一個物理系。但毒影似乎也加了些資,可能是爲了獲得一些靈氣。通常來講,物理系如果需要使用一些需要用到靈氣的技能時,就會選擇加適量的資屬性。因爲單位資屬性增加的靈氣值比單位體質屬性增加的靈氣值要高,選擇資屬性可以讓物理系節省更多的屬性點加到輸出屬性上。而像笑語中的悲涼這種輔助角色,則大多選用體質屬性來提高靈氣,這樣同時也可以提高角色的生命和體魄。

    殘士隊最異常的角色就是烈翼了。在田灼的記憶中,烈翼是一個速度不算太快的速法,也可以是一箇中速法。但不管用什麼法,速法終究是速法,選擇的技能一般都是固定的那幾種。速法常用的技能田灼再熟悉不過了,因爲他的隊伍中就一直有一個速法。速法的技能以雷系和風系法術爲主,怎麼可能會站在聖龍陣的龍頭位?但今烈翼就是站在了龍頭位。這一定是他們隊伍有意安排的。既然這樣,烈翼肯定在積分賽與笑語隊交手之後更換過技能。可是他們怎麼知道自己之後一定會用到聖龍陣呢?之前在積分賽的時候,田灼記得他們也是使用的鐵壁陣來着。

    田灼的這種疑問,在烈翼的第一次出手之後便煙消雲散了。烈翼在首回合使用的技能是滅妖真火,是那個被大多數法系當作日常技能的滅妖真火。田灼幾乎一瞬間就明白了,這是清寵戰術。田灼他們在賽前制定的戰術也是清寵戰術,所以他很容易就理解了殘士隊的想法。既然靈寵是累贅隊的主要輸出點,那就逮着累贅隊的靈寵殺。滅妖真火簡直是這方面的利器!無視保護和格擋,對靈寵傷害加倍,而且是火系技能,簡直完美。怪不得殘士隊要開這手聖龍陣。原來他們的核心輸出點是烈翼。而且他們應該也不是提前預知自己會使用聖龍陣,而是在決賽前臨時應變決定的這手陣法!

    滅妖真火幾乎是所有法系必備的日常技能,自己竟然沒有想到要利用它來對付累贅隊,真是失策!田灼不由懊惱起來。他對於糰子這一點的運用,第一個想到的仍然是提高速度,然後利用速度優勢去打控制。當時如果能夠靈活運用滅妖真火這個技能,應該會好打很多。


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