筆趣閣 > 無敵回合制 >2.92 相似不相同的戰鬥
    除了陣形和靈寵,就這一開場,還有一點讓田灼十分在意。鬼匠身上穿着的不斷進行着細微形態變化的裝備很是詭異。機甲?變形金剛?好像和遊戲的故事背景不符啊?這也太齣戲了吧?莫非,這就是傳中的機械類裝備?

    機械類裝備非常稀有,而且單獨一件是沒有什麼特殊功用的。就眼前鬼匠身上如此複雜的裝備,看上去應該有不少都是機械類裝備。浮沉內沒有專門收集機械類裝備的玩家,所以田灼對機械類裝備的功能一無所知。未知的裝備可能會帶來預料之外的威脅。因此,他纔會特別在意鬼匠這一身裝備。

    “咋回事兒?”非誠勿擾愣頭愣腦地問道。這貨升到69級的時間還短,更沒見過機械類裝備了。

    “別管那麼多。按照原計劃操作就行。”笑語中的悲涼指示道。

    因爲雙方使用的陣法都有速度位,誰是全場一速十分重要。所以在第一回合的動畫剛一開始的時候,大家都緊盯着自己的電腦屏幕,就是要看一看到底誰先行動。

    一道柔和的風突然變得狂躁起來,將笑語隊龍首位的非誠勿擾直捲上了半空。

    風襲!第一個出手的是烈翼!

    在上屆決賽曇花一現之後,烈翼居然又轉回了速法。正是烈翼在上屆決賽爲數不多的幾次驚豔表現,讓區裏很多速法都轉爲了暴力法系,可他自己偏偏回到了速法的流派。不得不,這還真是一件很諷刺的事。

    烈翼轉回速法之後,速度比以前更快了。再加上猛虎陣的位置加成,他居然搶到了全場一速。實話,這讓田灼很是意外。

    在烈翼之後,殘士第二個出手,對笑語隊聖龍陣4號位使用了祭血神雷。

    無數道細密的祭血神雷凝聚成了粗大的雷電光束,一瞬間就將笑語隊的4號位完全吞沒。震耳欲聾的音效隨後從耳機直灌入腦!

    轟!

    當白芒消散,瑤瑤吾妻的身前哪裏還有半點黑蜇豹的蹤影?不同於一般物理攻擊將靈寵擊殺後的動畫,黑蜇豹沒有飛離出場,而是直接就這樣無聲無息地消失了。也不同於滅妖真火之類的法術攻擊,技能結束後沒有留下灰燼之類的殘餘效果。瑤瑤吾妻的身前空空如也,就像30級之前的時候那樣。

    在笑語隊的視角中,還可以看到瑤瑤吾妻那僅剩不足五分之一的血條。

    “我怎麼感覺這一幕似曾相識?”現在門庭若市不在,漫不經心成爲了吐槽擔當。不過,他的吐槽可沒有門庭若市犀利。如果被打的不是瑤瑤吾妻而是笑語中的悲涼,如果吐槽的不是漫不經心而是門庭若市,那當頭的一個“菜”字是怎麼也免不了的。

    而且,即便是現在的情況,再由門庭若市來補第二句吐槽的話,也絕對要比漫不經心犀利的多。因爲,門庭若市肯定會:“可不是?估計現在某人正回憶着自己當初的慘象瑟瑟發抖呢。”

    “別分心。注意計算自己對位的體力。”笑語中的悲涼提醒道。

    少了門庭若市,笑語中的悲涼在比賽中變得更加專注。計算自己對位體力,也是糾結的糰子在本屆比賽之前制定的方案。他們在積分賽中已經將這種配合磨練的越來默契了。

    接下來,終於輪到笑語隊這邊出手了。

    先出手的是糾結的糰子。只見他手心朝上,雙手高高舉過頭頂,嘴脣微動,發出頌唱之聲。隨後,一道微弱的金光飛速降落在了瑤瑤吾妻的身上。瑤瑤吾妻的撒金弓上附着了一層耀眼的銀光。金銀重疊的光芒十分炫目。瑤瑤吾妻的身外還出現了一層漆黑的鎧甲,使這個本來就很威武的角色又增添了一絲鐵血氣概。

    “真帥!”瑤瑤吾妻自誇道。

    的確,最近幾周的更新中多次調整過遊戲中的各種動畫效果。他們現在看到的這個披堅執銳的動畫效果,就是修改過後的新版特效。不過,樂瑤與尋常女生的口味真不一樣,偏偏喜歡玩男性角色。對於這一點,隊伍裏的幾個大老爺們兒早就私下裏吐槽過數次了。

    笑語中的悲涼在這屆比賽中的速度是比糾結的糰子要慢的。這是田灼和糰子討論之後的決定。其實笑語中的悲涼自身的屬性沒有變化,但糾結的糰子轉爲輔助之後站在了龍尾位。藉着龍尾位15%的速度加成,糾結的糰子就可以在比賽中先於笑語中的悲涼出手。這樣做的意義在於,糾結的糰子可以在笑語中的悲涼使用伯爵之鏡之前爲其恢復一次生命值。

    笑語中的悲涼具有史詩級拉人技能,是團隊的根基所在。雖然他有一個伯爵之鏡可以防點殺,但如果在回合開始階段已經處於殘血狀態,比如剛剛遭受了敵人的一輪集火或者剛剛被隊友拉起,伯爵之鏡的作用將會非常微弱。在這種情況下,甚至還不如對自己使用治癒之光划算。現在多了一個比他更快的糾結的糰子。糾結的糰子可以提前給笑語中的悲涼加血,然後笑語中的悲涼再用伯爵之鏡抗傷害,這樣就可以防住絕大多數的守屍,也能讓低速單位來得及二次爲笑語中的悲涼加血。

    笑語中的悲涼本次出手,本是爲非誠勿擾施加狂怒祝福,但因非誠勿擾被吹起而下滑到了自己的身上。他這回合滿血,又沒有輸出,綜合來看是浪費了這次出手機會。

    接下來出手的是糾結的糰子的黑蜇豹。利用速度位置加成,這頭黑蜇豹比兩隊的輸出人物還要快。它直接用窺伺標記了毒影。

    一對金黃色的眸子浮現在了毒影的頭頂上,配合上這對眸子周邊的暗影特效,頗有些滲人的視覺效果。

    和很多在競技場觀戰的玩家一樣,殘士隊的幾個成員在看到了這個標記之後,第一反應也是對手要在這個回合點殺毒影。可當他們後來看到笑語隊的另外三頭黑蜇豹也全都使用窺伺標記它們各自對位的靈寵時,他們又疑惑了。

    沒必要啊。獵物標記只能持續3個回合。像這樣一口氣標記四隻獵物,其中註定有至少1個標記是要被浪費掉的。浪費獵物標記,可就是浪費黑蜇豹的出手機會。而且,看這個架勢,沒能出手就死掉的那頭黑蜇豹本回合恐怕也是使用的窺伺。這可是絕對不划算的。

    當然,在後三頭黑蜇豹行動之前,笑語隊的其他人物要先行動。

    漫不經心腳下晃動,整個角色彷彿飄動一般衝至毒影的烈焰戰馬身前,左手負劍於身後,右手單拳推出。此拳距離烈焰戰馬尚有些距離,卻在烈焰戰馬橘紅色的皮膚上留下了一個凹痕。

    幽冥鬼拳可以節省體力,其原理實爲臨時增加了角色的攻擊距離。

    漫不經心身形剛退,尚未迴歸原位,瑤瑤吾妻射出的箭矢已經飛至。

    一二三,一連三道箭矢先後穿透烈焰戰馬的身軀,在烈焰戰馬的身後帶出了不少鮮血。這是瑤瑤吾妻裝備了弓系武器之後新學的技能——連射。

    連射(中級):消耗一定真元,對目標進行連續三次射擊。每次射擊命中,都可以使下一次射擊造成的傷害結果提高10%。

    毒影的烈焰戰馬也在行動之前被擊殺掉了。到此時,雙方互換一個單位,倒還可以接受。只可惜非誠勿擾無法出手,否則他應該可以用滅妖真火單殺掉自己對位的烈焰戰馬。

    殘士隊剩餘的四頭烈焰戰馬全部在瑤瑤吾妻所站的路線上進行了衝擊。一頭又一頭戰馬奔騰而過,那不斷躍動的烈焰鬃毛隨着它們的腳步不停抖動,彷彿一排排屹立於狂風中的火把,堅持着自己不滅的信念。

    瑤瑤吾妻雖然有披堅執銳的狀態在身,但當前生命值過低,無奈倒在第二頭烈焰戰馬的鐵蹄之下。

    後面的兩頭烈焰戰馬使用烈焰衝擊的動畫效果雖然壯觀,但實際上並未對笑語隊的任何單位造成傷害。這也暴露了烈焰衝擊的一個弊端。玩家在使用烈焰衝擊這個技能的時候,選擇的是攻擊路徑而不是攻擊目標。這就使得烈焰衝擊只能對固定路徑上的單位造成傷害。倘若該路徑上的單位提前死光,那麼之後的烈焰衝擊也不會下滑到其他路徑。

    這就好像一些即時對戰遊戲中指向性技能和方向性技能的區別。有的技能是需要玩家直接點中對方單位才能釋放的,而有的技能只需要選擇一個大概的方向。而對方不一定會站在原地等着你來攻擊。所以,這些只選擇方向的技能有時就會放空。如果是放空了某個冷卻時間很長的大招,那就非常遺憾了。

    殘士隊的另外三個角色本回合都沒有任何動作。田灼只能通過他們三個角色頭頂上先後閃過的“御物之術”判斷他們這回合已經完成了他們的行動。

    御物之術(中級):爲一組暗器附加精神力(需要角色神念值不低於100),持續一定回合。在此期間,角色可同時操控附加了精神力的暗器分別攻擊1至4個目標。每回合開始階段,若已擲出的暗器仍附加着你的精神力,則自動飛回你的手中。

    這是前段時間的某次更新纔出現的新技能。當時的更新公告裏只提到新增了部分初級和中級技能,卻沒有顯示這些技能的名稱和介紹,更沒提到遊戲裏的哪些npc擁有這些技能。空城祭就是這樣,每次出新技能都要玩家自己去尋找。很不巧,田灼雖然也看到過遊戲論壇裏有關這個技能的介紹,但還是第一次親眼看到有人使用這個技能。這一看,不禁勾起了他的吐槽欲。

    技術部也太省事了吧?什麼動畫效果也沒有。哦,你打上個技能名字就算完事了?要是不注意看,根本察覺不到用過技能了好吧?


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