筆趣閣 > 無敵回合制 >3.52 我想回來玩
    “非哥剛纔提到的只是戰鬥層面的問題。咱們現在把這三種靈寵放到一起,從整體去看,似乎還能看到別的什麼內涵。”笑語中的悲涼提示道。

    “什麼內涵?別動不動就內涵,顯得你很猥瑣。”門庭若市道。

    “我……”笑語中的悲涼直接被噎了回去。

    “你是指天賦技能的個數嗎?這次更新的80級靈寵居然每種有3個天賦技能。其實這是一個很奇怪的點吧?”瑤瑤吾妻問。

    “對啊,我本來還以爲要到90級的靈寵纔有3個天賦技能。你看啊,這個遊戲一直都是30級一個階段的。勢力加成,30級有第一段,60級有第二段,90級有第三段。靈寵的天賦技能,30級有一個,60級有兩個,然後,居然是80級就有三個了!這確實很奇怪。”非誠勿擾贊同道。

    “你找的這個規律看上去很有道理,但其實也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每個階段都有。之前大家等級提升的快,大提升的等級間隔自然要長些。現在大家升級的速度變慢了,大提升的等級間隔變短些倒也正常。”笑語中的悲涼道。

    “嘿嘿,看着你們這一頓分析,真是逗死我了。人家想怎麼弄就怎麼弄唄,不耽誤你們玩就行了唄。哪有那麼多講究?就算原本真的有規劃,或許人家這次一不小心給忘了,只是不好再收回去了而已。”門庭若市道。

    “被你們一打岔,我差點把想說的給忘了。其實我想說的是,加上這次90級的靈寵,靈寵的功用越來越全面了。能輸出,能控制,能保護,能格擋,能抗傷害,也能打亂出手順序。除了拉人和加血,現在還有什麼是靈寵不能做的嗎?如果再配合上御術,靈寵在屬性上也可以不輸人物角色。這樣一來,人物和靈寵的界限就變得越來越模糊了。”笑語中的悲涼道。

    “不,人物和靈寵還是有本質上的區別的。人物死後可以被複活,而靈寵死後就會離場。人物還可以召喚出新的靈寵。靈寵不能召喚靈寵,更別提召喚出人物了。”糾結的糰子糾正道。

    “哈哈,糰子你還是這麼較真。”笑語中的悲涼笑道。

    “話說你到底要說明什麼啊?就算靈寵越來越厲害了,嗯,厲害了,然後又怎樣了?”門庭若市還是一頭霧水。

    “我是在分析趨勢。照這個趨勢發展下去,遲早有一天靈寵會有加血和拉人技能的。到那時,人和靈寵的分工可能就沒現在這麼明確了。爲什麼初期的多輔助陣容厲害?因爲靈寵屬性的作用大於功能性的作用。靈寵只要屬性高,那便生存能力強,而且輸出也強。人物在那時只要給給狀態,打打控制,就能打出相當強悍的陣地戰。當然,你說是鐵桶陣也可以。可如果以後靈寵能夠拉人也能夠加血,那麼人物的虛弱狀態將很容易解除。你想想,在不耽誤人物出手的情況下就能解除虛弱狀態,人物的行動豈不是會靈活很多?”笑語中的悲涼分析道。

    “唉,你說的也算有些道理吧。其實這個遊戲最煩的就是靈寵太蠢了。還起名叫‘靈寵’,一點靈性都沒有。別的遊戲裏寵物能用藥,這個遊戲偏偏不能。就是這條,才導致人物的出手變得不順暢起來。”門庭若市抱怨道。

    “你不是一向自稱最會猜測策劃的心理嗎?這次怎麼反倒糊塗了?這不就是策劃想要的效果嗎?從格擋、保護這些最基本的行動指令看,策劃就不可能讓靈寵使用藥品,至少對現在出的這些靈寵來說。更不要說遊戲裏其他種種細節了。你見過貓狗給人喂藥喫的嗎?而且還能準確地按照指令對症下藥?就算寵物有一定的靈性,就算你再怎麼訓練,有些太複雜的事情它們也是難以做到的。除非以後出現更具智慧的靈寵,否則靈寵使用藥品你還是別想了。所以我纔會猜測,以後會不會推出能夠加血或拉人的寵物技能。”笑語中的悲涼開導道。

    “嗯,好吧。不過,這都是幾百年後的事情了,根本對我們現在造不成影響。說了半天,還不如好好討論一下這次更新的三種靈寵的技能用法。”門庭若市道。

    “分析點什麼好呢?角龍,攻寵或者盾?刺龍,盾?土龍,法寵或者盾?其實沒有什麼好分析的。以我們現在的條件,最適合去培養的無疑就是刺龍了。刺龍的傷害不喫屬性,可以多加生存屬性。剩下的就是調整速度了。練級,刷成長,培養一隻合適的靈寵要花費太多時間了。我們的時間很有限,近期每週都有比賽。所以,我們要培養的就是像刺龍這種容錯率較高的靈寵。”笑語中的悲涼道。

    “咦?新靈寵,還是龍族的?這個不錯。”吳子雄這個時候湊到了田灼的電腦屏幕前。

    “很感興趣?”田灼問。

    “有點意思。”吳子雄道。

    吳子雄告別空城祭之後,也沒閒了多久,很快就開始到處搜尋新的遊戲了。現在遊戲行業這麼發達,市面上根本就不缺遊戲。大浪淘沙過後,稀缺的只是好遊戲。從吳子雄的視角去看,好遊戲首先要好玩,然後還要能玩。兩者缺一,都不能算是好遊戲。

    吳子雄的認爲的“能玩”,田灼早就見識過了。所以,當初吳子雄說要去找一個能玩的遊戲時,田灼只說了祝他好運。

    吳同學最先盯上的是一款在市面上已經算是經典的ba類遊戲。經過了很多玩家的檢驗,那算是比較成功的遊戲了。雖然小學生(非貶義)雲集,但作爲一個新手的吳同學正好也還打不過高手。這類遊戲有一個最大的好處,充值能影響的只有外觀之類的因素,玩家們的起點看似是一樣的。

    但事實上,普通玩家還是極難享受到自己期待中的那種競技體驗的。畢竟它只是個在網絡平臺裏讓大家娛樂的遊戲而已。同樣的一個遊戲,職業選手們玩,它就是電子競技;普通玩家們玩,它就是遊戲。

    有的玩家覺得路人坑。很多路人是坑。不會玩,送人頭,掛機,噴隊友,掛機噴隊友,各種各樣的奇葩屢見不鮮。你嫌棄人家不會玩,人家說你對待新人不友好。你好心帶小朋友上分,小朋友還不聽話自己亂打。但其實,“路人”這個說法本身就是一個大坑。誰是路人?什麼叫路人?無非就是一羣自以爲是的人,整天縮在一個小圈子裏,坐井觀天,然後對其他陌生玩家產生的臆想罷了。對某個小圈子裏的人來說,其他玩家都是“路人”。但他們忘了,其實他們自己原來也是從那些“大神們”口中的“路人”一步步變成現在他們自以爲的“大神”的。而在他們現在藐視的“路人”當中,正在出現下一個將要藐視他們這些“遠古大神”的“新大神”。其實他們都是自己口中的“路人”,只不過看不清自己罷了。


章節報錯(免登陸)