筆趣閣 > 無敵回合制 >3.61 賽場內外
    11月25日,對田灼來說,實在是忙碌的一天。上午和下午,笑語中的悲涼都需要參加這個月的單挑大賽。到了晚上,還有服戰的比賽在等着他。

    從10月1號開始打預選賽,打到現在的半決賽,已經接近兩個月了。數着日子,這屆服戰的決賽將會在12月2號進行。雖然12月3號纔開始下一屆團隊競賽的積分賽,講道理是夠時間的。但這時間還是太緊了點。田灼估計服戰並不是每兩個月一屆。或許是每四個月一屆?或許是按季度來的?

    不管怎樣,還是要先把今天的半決賽打完的。

    雖然之前接受採訪的時候,田灼表示根本沒把這一輪的對手當一回事;但是在比賽之前,他還是反覆研究了這一場比賽的對手。這既是他作爲一名玩家的虛僞,也是他作爲一名玩家的真誠。

    在8進4的比賽中,2區a隊憑藉出人意料的“隱身自爆流”打法戰勝了1區d隊。說實話,這個結果還是稍稍讓田灼感到意外的。在田灼的預計中,本屆服戰的四強席位應該都由1區的隊伍佔據纔對。當他回看比賽錄像的時候,他才知道1區d隊輸得並不冤。

    2區a隊確實藏有殺招,也確實出奇制勝了。開場五名角色同時土遁,讓靈寵替人物承受首回合的傷害;然後讓首發的五頭烈焰戰馬依次發動裂體,用殘血自爆殺傷對手。因爲他們的人物都潛伏在了地下,所以他們自己是不會受到裂體傷害的波及的。只有與發動裂體的烈焰戰馬左右相鄰的烈焰戰馬會受到波及。但只要控制好速度,從左到右或從右到左,讓五頭烈焰戰馬按順序自爆,就能控制到每次只波及到一個己方單位。鐵壁陣的位置加成本身就有減傷效果,一次波及的傷害還不足以將尚未發動技能的己方烈焰戰馬直接帶走。

    但是,2區a隊的這手殺招使用得太早了。如果讓田灼來說,就是用在了一個不是最關鍵的對手的身上。當然,按照2區a隊的硬件實力,如果不在那場比賽使用這種祕密武器,很有可能也沒有辦法再繼續走下去了。田灼他們不也是爲了對付1區a隊而提早使用了自己隊伍的祕密武器嗎?能晉級纔是最重要的。至於之後的對手,也只能另想辦法了。

    雖然田灼覺得2區a隊不會大膽到連續兩場比賽使用相同的套路,但他還是爲自己的對手精心挑選了聖龍陣這個沒有前排的陣法。裂體這個技能的攻擊範圍很大(連打自己人都算上),但是攻擊距離很短。即使2區a隊使用鐵壁陣這種五前排的陣型,最遠也只能打到對手的前排單位。1區d隊就是因爲隊裏的近戰物理輸出太多,也開了一手鐵壁陣,才吃了2區a隊的那波套路。現在田灼選了一個沒有前排的陣型,等於直接廢掉了2區a隊的套路。所以他才覺得,2區a隊的那波套路暴露得太早了。

    聖龍陣的位置加成限制很多,隊伍的出場陣容因此被限制住了。雙物理,一法系,再加上規則裏不可替換的隊長和副隊長,這些都是確定下來的。所以,浮華後的傷也就沒有了出場的機會。

    從準備場地傳送到賽場,當田灼看到對手陣型的第一眼,他就知道了對手果然不是傻子。

    脫兔陣,幾乎可以說是時下最流行的搶速陣法。2區a隊選擇使用這個陣法,估計也是因爲看到了1區f隊前幾場比賽利用速度拿到的優勢。如果1區f隊拿不到速度優勢了,是不是就打不出自己的戰術了呢?和1區f隊一樣,2區a隊在陣法選擇上,也是奔着剋制對手去的。

    從一號位到五號位(前排一三號位,中排一五號位,後排四號位),2區a隊的出場陣容分別是天醬正義、萌混過關、放學別走、沒有名字和只想作死。其中,放學別走和只想作死是兩個輔助;另外三個角色全都是比較另類的物理輸出系。天醬正義和萌混過關這兩個物理系站在前排,肯定是沒有什麼毛病的。多出來的一個物理輸出,沒有名字,就只能被安排在中排的位置了。

    但在脫兔陣的三四號位(中排一五號位)的選擇中,2區a隊也沒有留下破綻。沒有名字被拉到了中排五號位,讓隊伍裏兩個輔助拉開了距離。一個九宮困神不可能同時籠罩放學別走和只想作死。

    2區a隊能夠走到今天這一步,至少拿出了遠超3區a隊的認真態度。他們想贏。爲了贏,他們已經做了充分的準備。

    首發寵方面,1區f隊派出了四頭刺龍和一頭赤炎鱗狼,而2區a隊選擇了五頭刺龍。刺龍是一種常規輸出不算特別強力的靈寵,常常被當作開場一波流的固定配置。但其實,不需要任何屬性支持的輸出能力本來就是持續輸出的強力資本。

    如果不考慮其他因素,在競技場中,讓同等級的刺龍和其他常規輸出寵1v1對決,刺龍通常可以佔到絕對的勝面。罰刺這個技能讓刺龍不需要去加任何的輸出屬性。這本來就等於變相給刺龍帶來了屬性增益。而且罰刺這個造成物理傷害的技能不需要刺龍做出任何位移。這又保證了刺龍的持續出手。從這個角度去想,刺龍在陣地戰中絕對可以擁有一席之地。

    在上輪比賽中,1區f隊的表現似乎說明在臨死之前使用限定技纔是刺龍的正確用法。但“臨死之前”這個節奏點很難把握,一旦錯過,無疑會非常遺憾。一次極刑刺獄的傷害相當於十次罰刺的傷害總量。這是什麼概念?這就是節約出手次數。極刑刺獄不是自爆類型的限定技,使用它並不會造成靈寵自身死亡。所以,即使在一開場就發動極刑刺獄,後面的9個回合全部格擋,起到的效果也遠超連續10個回合使用罰刺。經過玩家們多次試玩,基本達成了一個共識,刺龍這種靈寵最怕的就是死前沒開出大招。

    田灼在上輪對戰大俠隊的時候,就和對手進行了一場暗中的心理較量。因爲大俠隊的輸出單位速度普遍偏慢,如果笑語隊的五頭首發刺龍選擇開場直接發動極刑刺獄,大俠隊再後手集火刺龍,那將是非常非常喫虧的。就好像人家開場出了一隻盾寵,然後你還往死裏懟這隻盾寵。傻不傻?可問題是,笑語隊的這些刺龍會在什麼時候從輸出寵變成純盾寵?大俠隊的人不願意被秀,所以他們沒有選擇冒險去集中下寵。

    今天的這場比賽,那就更熱鬧了。場上一共首發了9頭刺龍。一波流?陣地戰?開大的時機如何把握?誰又能秀到誰?這是同時考驗雙方選手的一個難題。


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