筆趣閣 > 無敵回合制 >3.77 難以置信的默契
    “不知道觀衆朋友們現在感覺怎麼樣,反正我是有點膀胱緊張了。之前我提醒大家去上廁所的時候,我就有預感這局可能會拖很久。但我在這裏解說,是肯定不能去上廁所的。現在比賽是奔着評分去了。我相信,在賽前,應該沒有多少觀衆預料到會看到這樣的一場比賽吧。”何爭踐踏感嘆道。

    “現在大約還有五到六個回合的時間。具體還要看選手們的操作速度和使用的技能的動畫效果。我覺得既然比賽已經到了這樣一個‘打不完也得完’的地步了,雙方的選手們如果還有什麼絕招,也沒有必要再藏着掖着了。我之前沒有仔細算過,不知道現在哪邊的評分會稍微高一些。但我相信選手們應該心中有數。評分暫時落後的一方,是時候反撲一波了。”

    “那麼,好,雙方第八十四回合的交鋒已經開始。這是一個相對自由的回合。場上的四個輔助對控的持續效果恰好消失。換句話說,這是雙方能夠組織起相對齊整的進攻的一個比較好的機會。”

    “下面我們看,笑語中的悲涼,伯爵之鏡!真的不怕死!他是一個生存能力非常強的角色。如果他自己不主動送死的話,我真想不到4區a隊用什麼方法可以擊殺他。所以,他這回合爲什麼要選擇使用一個能夠打傷害的技能?雙方的陣技都一直憋在手裏,全場都沒有放過。笑語中的悲涼和浮華後的傷是兩個降速輸出的人物。如果說1區f隊有哪個單位能夠被4區a隊的陣技給套路到,也就是這兩個單位了。我覺得,笑語中的悲涼不應該給對手送上這個機會。或許,這就是本場比賽的轉折點。”

    “糾結的糰子,他的這個操作也很糾結。這真是……迷之格擋。他是絕對沒有可能被對戰方的陣技帶走的。我不知道他是出於一種什麼樣的心理選擇了這麼保守的一個行動指令。”

    “門庭若市和瑤瑤吾妻仍然在清寵,也確實下掉了對戰方一隻靈寵。我覺得他們這個選擇是非常正確的。現在就剩這麼幾個回合了。我認爲任何一方想要戰勝對手都是不太現實的。他們只能去追求最後的評分勝利。所以,從消耗的角度去考慮,還有從4區a隊之前表現出的戰術意圖去考慮,清寵確實比殺人的作用更大一些。”

    “雙方的靈寵這回合都沒有再保留,很直接,很明確,就是要除掉站在自己對面的敵人。因爲咱們這個遊戲目前還有它的侷限性,每個角色最多隻能攜帶12只靈寵,所以選手們在出場靈寵的選擇上也是有一定的限制的。他們更多地需要在賽前準備好自己一場比賽可能用到的所有變化,而不是在比賽當中隨機應變。如果在賽前完全沒有某種戰術的準備,即使選手們在比賽當中想到了相關的戰術,他們也派不出自己需要的靈寵。不管是雙方主動安排還是客觀形勢逼迫所致,在比賽的最後時刻,雙方留在場上的靈寵都是黑蟄豹。”

    “黑蟄豹的持續輸出能力是很優秀的,但它的生存能力就比較一般了。我們可以看到,這波互拼之後,雙方各損失了一頭黑蟄豹。在之前很多的回合裏,雙方都沒有保證一個回合下掉一隻靈寵。這個回合,加上門庭若市和瑤瑤吾妻剛纔下掉的那隻,雙方已經下掉了三隻靈寵。雙方的選手們好像終於找回了他們的血性。”

    “1區f隊的浮華後的傷現在血線很高,而4區a隊有兩隻靈寵血線都比較殘。我覺得這兩隻靈寵的血量都在浮華後的傷一個技能可以帶走的範圍之內。如果4區a隊選擇在這個回合開陣的話,是有很大機率帶走浮華後的傷的。但是你被打怕了嗎和你被打趴了嗎全都沒有選擇開陣。他們兩個居然都在喫歸氣丹。就算沒有靈氣使用技能,可開陣不需要消耗靈氣啊。我真是猜不透他們的思路。難道他們準備把這手陣技留到最後一個回合嗎?”

    “脫兔陣的陣技,如果一直憋在手裏,確實能夠起到一定的威懾作用。但1區f隊似乎根本就不喫這一套。浮華後的傷該輸出還在輸出。就連笑語中的悲涼這個不算個輸出的角色都在冒險打輸出。4區a隊的這個陣技,如果真藏到了最後一個回合,或許只能起到多保住己方一個單位的作用。”

    “我們再來看4區a隊這三個輸出的火力。哇!此時此刻,我只能說,很驚訝,也很奇怪。4區a隊的人爲什麼要攻擊糾結的糰子?完全沒有道理啊!而且,糾結的糰子爲什麼會在這回合選擇格擋?同樣完全沒有道理啊!如果真是點殺的話,靈寵爲什麼不跟?如果真要殺一個人的話,爲什麼不殺輸出?1區f隊的兩個物理輸出速度這麼快。就算4區a隊開陣,也不可能坑到這兩個角色。所以,沒理由放着這兩個輸出不管,然後去殺一個輔助啊!”

    或許是因爲這場比賽持續了太長時間,或許是因爲憋尿憋得有點久,何爭踐踏在這回合的解說中變得有些急躁。他接連問出了好幾個問題,但和以往跟觀衆們互動的提問有些不同。他此刻更像是在問他自己。兩支隊伍非常規的操作讓他的解說思路有點接不上了。

    “哦,4區a隊的三個物理輸出全部使用了決崩。他們上個回合剛剛補充完真元,所以這回合都打出了很多次攻擊。他們或許是覺得這樣的輸出已經足夠擊殺糾結的糰子了。確實,如果糾結的糰子沒有選擇格擋的話,他必死無疑。可他偏偏就選擇了格擋。而格擋可以替角色抵擋80%的物理傷害!”

    “雖然我現在還是感覺難以置信,但這就是事實。這就是比賽。笑語中的悲涼的輸出加上浮華後的傷的輸出,又下掉了4區a隊一隻靈寵。我覺得局勢已經朝着對1區f隊有利的方向發展了。”

    “趁着他們還沒操作完,咱們再好好分析一下4區a隊的古怪操作。我覺得這裏面一定有某種已經表現出來過的原因。因爲1區f隊這回合有意識地在防點殺。除了糾結的糰子的神奇格擋,笑語中的悲涼的伯爵之鏡應該也是在防點殺。之前,我說他是在打輸出。現在看了,事情遠沒有我當時想的那麼簡單。既然1區f隊能夠猜到4區a隊會在這回合點殺,那我們應該也能找到一些跡象纔對。”

    “之前,我也給大家分析過,4區a隊期望收益最大的點殺目標應該是笑語中的悲涼。因爲這樣會方便於他們控屍。或許4區a隊認爲笑語中的悲涼這回合會所有防備,所以故意挑了一個看起來最難殺的來殺。如果偷掉糾結的糰子,笑語中的悲涼下回合必然會拉人,也就等於必然不會格擋或使用伯爵之鏡減傷。可4區a隊的三個物理輸出這回合已經用光了真元。下回合他們的兩個輔助最多能給兩個物理輸出補充真元,也就等於有一個物理輸出要用平砍配合點殺。這樣的輸出量會不會有些太勉強了?而且,爲什麼是這個時機呢?”

    “難道是爲了限制1區f隊開陣的單位?浮華後的傷速度太慢,肯定不能開陣。如果偷襲得手,殺死了1區f隊的兩個輔助,是可以逼迫他們最後用一個物理輸出去開陣的。這兩個高速物理輸出是可以避開4區a隊的陣技並擊殺掉4區a隊場上的殘血靈寵的。爲了確保最後的陣技可以帶走浮華後的傷,4區a隊必須保證己方的殘血單位不會提前被其他單位擊殺。爲此,他們一直在醞釀一個合適的機會。當然,這只是我個人的一種猜測。”

    “有的朋友問,既然4區a隊有這麼高的爆發,爲什麼不直接點殺1區f隊的物理輸出。這個問題問的非常好。笑語中的悲涼的還魂術雖然等級還沒滿,但效果也比不死國勢力加成提供的還魂狀態要強一些。笑語中的悲涼用還魂術拉起來的人,只用7個回合就可以再次滿狀態復活。因此,4區a隊在前中期很少選擇殺人。剛纔我也估算過了,當時距離比賽結束只剩下五六個回合。或許這就是所謂的‘點殺時機’。而且,1區f隊除了雙輔助之外,門庭若市也會一些沒有消耗的恢復類的小技能。1區f隊拉人之後並不一定會用藥。而4區a隊的點殺代價是三個物理輸出的真元量耗光,也就是至少三個補元丹。觀衆朋友們,你們自己算一下,到底賺不賺?”

    “所以,一旦4區a隊發動點殺,絕對不能只是爲了簡單地殺死一個對方可以輕鬆拉起來的人而已。無論殺誰,第一手點殺都只是爲了之後成功擊殺笑語中的悲涼而設下的陷阱。所以,我個人認爲,4區a隊本回合是想打一手出其不意,然後爲下一步擊殺笑語中的悲涼做鋪墊。但可惜的是,他們的計劃被1區f隊給猜到了。僅此而已。”

    在比賽激烈進行的時候,何爭踐踏沒有想清楚一些事情,但是他沒有放棄。在回合的間隙,他又執着地分析了起來。


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