筆趣閣 > 無敵回合制 >4.77 惑亂者
    幻龍(惑亂者)

    照骨:爲一個敵方單位施加照骨標記,持續三回合。被施加照骨標記的單位,頭上會顯示出生命條、靈氣條和真元條,閃避減半,受到傷害增加10。

    化形:幻化成場上任意一隻其他靈寵的模樣(含敵方靈寵),化形期間隨機獲得該靈寵的一個技能(含限定技),持續三回合(含當回合)。化形期間,幻龍保留自身原有技能,並可以再次使用化形。

    變幻無窮(限定技):技能發動後,在每回合結束時強制幻化成場上隨機一個單位的模樣(含人物),化形期間擁有與該單位完全相同的屬性和技能。

    幻龍在九龍當中,真可謂“奇葩中的奇葩”。他自身沒有任何一個輸出技能。沒錯,沒有任何一個可以直接造成傷害的技能!

    但如果你把它當成一個輔助寵,似乎又不是那麼回事。

    第二個技能“化形”和第三個技能“變幻無窮”有一個很重要的區別。化形只繼承目標的模樣和一個隨機技能。而變換無窮可以繼承所化單位的全部技能,還可以繼承所化單位的全部屬性。

    田灼很敏銳地察覺到了這個區別會對幻龍加點造成的影響。

    如果只有“化形”這個技能,那麼該如何給幻龍加點呢?

    敵方會首發何種靈寵,在絕大多數情況下都是不可預料的。那麼在預定方案中,幻龍化形的首選目標肯定是由己方提前準備好的。那麼就有三點需要去考慮。第一,被化形的靈寵一定要有值得被複制的強力技能。第二,被化形的靈寵不能有廢技能。第三,被化形的靈寵最好是擁有技能一致性。

    化形只能選擇幻化的目標,卻不能選擇具體要獲得的技能。田灼之所以有這三點考慮,正是爲了提高化形的效率。前兩點無需多做解釋。所需技能的類別決定了靈寵的加點方式。至於第三點,則會影響所加屬性點的利用率。

    比如赤炎鱗狼。赤炎鱗狼既擁有物理輸出技能“狂爪”,又有物法混合傷害的輸出技能“炎吼”。但炎吼的傷害中法系傷害佔了絕大部分。如果對赤炎鱗狼使用化形,不一定會獲得狂爪還是炎吼。那麼,幻龍在加點的時候是多加物理輸出相關的屬性,還是多加法系輸出相關的屬性?拿不準。所以,像這種靈寵就不適合作爲幻化目標。

    再比如土龍這種既有控制技能又有輸出技能的靈寵。大多數玩家在使用土龍的時候,肯定都要有一個偏重。如果偏重控制,加點的時候就會多加速度和生存屬性。如果偏重輸出,加點的時候就會多加和輸出相關的屬性。這些都是要在戰鬥來臨之前完成的工作。而幻龍是先加好屬性點,然後才知道自己會獲得何種。如果不知道會獲得何種技能,那麼已經決定的加點方式就可能會不合理。

    有的萌新看到此處,可能會問:“化形只能獲得一個技能,而幻化的目標擁有全部技能。化形後還不如目標本尊強,使用幻龍是不是不如直接使用想要幻化的目標靈寵?”

    這個問題在田灼這裏,就不算是個問題。

    首先,幻龍本身擁有三個技能,這個是不可以忽略掉的。即使幻化成了其他靈寵的模樣,也只不過是額外獲得了一個新的技能,原有的三個技能並沒有消失。那麼此時,幻龍其實等同於擁有了四個技能。雖然幻龍原本自身的技能強度可能不夠理想,但加上通過化形獲得的技能,實際強度絕對不弱於其他龍族靈寵。

    而且,化形這個技能最強的地方,是可以使用其他靈寵的限定技。其他靈寵都只能使用自身的限定技,而幻龍除了自身的限定技之外理論上還可以使用很多種限定技。從潛力上來講,如果存在的回合數夠多,幻龍應該是當前版本的最強靈寵。

    其實,幻龍還有田灼不知道的潛力。因爲沒有實踐過,田灼並不知道幻龍還可以重複使用同一種其他靈寵的限定技。當然,這個並不是指可以重複使用同一次化形得來的同一個限定技。而是指,如果對同種類的不是同一只的靈寵使用化形後,獲得了相同的卻不是同一個的限定技,就可以重複使用。看上去,就好像突破了限定技的限定一樣。

    還有,幻龍的化形需要趕在目標單位使用限定技之前。目標單位一旦使用過限定技,那麼它實際上就等於在本場戰鬥中失去了限定技。此時幻龍再對其使用化形,則必定不能獲得其原有的限定技。

    那麼再算上“變幻無窮”這個技能呢?

    變換之後,幻龍原有的屬性將不再有意義。因爲幻龍將永久進入無盡變幻的形態。用這個技能幻化成其他單位之後,幻龍的屬性會和所幻化的單位完全相同。而且,一旦進入這種形態,將無法恢復幻龍的真身。如果以這個技能作爲幻龍的核心技能,那麼幻龍自身需要的屬性可能就是一定的速度和抗性了。通過提速爭奪優先出手權也好,通過足夠的抗性抗住可能會出現的敵方輸出也好,總之只要能夠出手,幻龍就會“脫胎換骨”。

    在田灼看來,加速或者加生存各有各的優點。

    搶速的加點方式有可能讓幻龍會躲過對方的控制技能。這種加點方式意在首回合直接開大。騙取對方一回合的輸出,最好是羣秒,然後幻化成其他單位。幻化的過程也等於給自己回滿血的過程。也就是說,只要能夠開出大招,幻龍在每個回合結束時都會自動回滿血。

    這個效果是二技能“化形”無法做到的。每個回合結束時回血的原理,其實就在於繼承被幻化目標全部屬性的那一瞬間。捨棄了原有的全部屬性,而繼承了新的屬性,靈寵就不可能保留原有的生命值、靈氣值和真元值。

    當然,田灼也設想過會按比例轉換。但有些加點方式會導致不具備某種屬性。比如,靈寵和人物之間轉換,那麼該如何轉換?人物和靈寵的屬性點都不一樣。人物有可能會有真元量,而靈寵不具有真元量。

    因此,田灼只能把“捨棄原有屬性”和“獲得新屬性”看作一個完整的過程。不僅是“力量”“敏捷”“體質”這樣的“基礎屬性”,就連“生命”“靈氣”“真元”這樣的“面板屬性”也應當完全繼承。而在這個繼承的過程中,“捨棄舊屬性”的部分實際就相當於臨時把所有屬性都降低爲“0”,然後再“獲得新屬性”的部分中加上新獲得的屬性。那麼按照面板計算,新獲得屬性之後,像“生命”“靈氣”“真元”這種屬性就應該有一個明確的值。而這個值相對於幻龍的“生命條”“靈氣條”和“真元條”,就應該是滿的,也就是達到了它們當前的上線。

    提高生存的加點方式則是爲了讓幻龍在開大之前能夠多用幾次其他技能。

    像“照骨”這種技能,在日常開荒中無疑是一個神技。無論是新副本,還是新的主線劇情任務,用照骨超出目標怪的血條,然後根據本回合自己隊伍的總輸出量,就可以大致計算出目標怪的總血量。這種算法雖然沒有用鷹撮霆擊推算出的數據精確,卻不用限制隊伍的開陣,也同樣可以在第一回合直接算出大概的數據。

    過去玩家們用鷹鉗陣開荒,多半是先開鷹鉗陣趟一趟雷,然後再開最適合的陣法去打第二次。有了幻龍之後,大家就可以直接開上自己平時最擅長的陣法去嘗試。這樣,一次成功的概率就會更大一些。

    在pvp對戰中,抗性流的加點則最好也加一定的速度。畢竟照骨還有增加對目標的輸出的作用,將幻龍的速度調整到比己方的輸出單位更快,還是有一定道理的。

    目前看來,幻龍很可能會成爲被對手優先集火的單位。所以,田灼覺得化形和變幻無窮這兩個技能主用其一即可。

    如果主用化形,則是期望使用至少兩次其他靈寵的限定技。這樣就可以實現超過普通其他靈寵的作用。對手不可能讓你用一隻靈寵複製其他所有已經登場的靈寵的限定技的,所以肯定會在某個回合過來集火幻龍。這樣一來,幻龍很可能就活不到使用變幻無窮的時候了。

    或者就主用變幻無窮。在幻龍可以行動的第一回合就直接使用,或者最多先用一次照骨。

    之所以如此區分,主要還是考慮到不同的使用方式會有不同的加點方式。

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