筆趣閣 > 無敵回合制 >4.95 繽紛·果籃
    隨着近期賽事的展開,田灼每天除了正常的遊戲和直播之外,也非常關注比賽的動態。尤其是直播的時間,大半都是在解說近期的爭霸賽。

    參加爭霸賽的隊伍都119級以下的,田灼他們最後打的一屆比賽正好就是在119級打的,所以解說起來一點都沒有生疏。

    雖說是低等級段的比賽,但其實這屆比賽的質量絲毫不比上屆服戰差。上屆服戰結束後,絕大多數的一線隊伍都已經升級了,但也有極少數的一線隊伍和不少接近一線的隊伍選擇停留在了119級。分段比賽的消息是早就已經傳出來的。所以這次大部分的參賽隊伍都是早早爲此開始準備的。就算是那些當初實力略顯不濟的隊伍,經過了前一段時間的積累,現在的綜合實力,很多也已經超過了當初在119級最一線的隊伍。再加上一些後起之秀,用精彩紛呈來形容這屆比賽,也不爲過。

    要說最耀眼也最不可思議的新秀,當然要數水果隊。這次的水果隊全名爲“繽紛·果籃隊”。田灼第一次看到這個名字的時候,直接笑出了聲。土豪就是任性。什麼冠名?人家根本不需要。按照這種連貫度,這“冠名”明顯就是他們自己隨意起的。

    再看看其他隊伍的名字。實力較強的,例如“金獅·星怒隊”“冠世·花雨隊”,隊名前後兩個部分之間都沒有什麼緊密的聯繫。

    對於“金獅”和“冠世”,田灼雖然不能說很熟悉,但也算有些印象。這兩個名字不是什麼企業的名字,而是兩個戰隊名。這兩個戰隊都是名氣較大的跨遊戲綜合型俱樂部。

    倒不是說它們在許多遊戲的比賽中都能取得矚目的成績。它們之所以能夠出名,肯定還是有一兩個主攻的遊戲和傾力打造的戰隊。但在出名之後,再將名氣擴展到其他遊戲當中,還得依靠下轄的衆多當作潛力股培養的子戰隊。

    這個道理很簡單,即使你在一個領域裏已經很拔尖了,但在其他領域的人眼中或許只是一個普通的陌生人。“好像在哪兒聽過,又好像沒聽過。”“誰呀?不認識。”當一個人興高采烈地跟他的朋友討論一個他自己很喜歡的“歌星”或“體育明星”的時候,他的朋友在內心可能就會出現以上幾種反應。

    即使都是遊戲,不同的遊戲的受衆也有不重疊部分。而且這還是大部分。就好像喫飯,人人都要喫飯,但每個人都有自己的口味。喜歡玩遊戲的人也不是什麼遊戲都喜歡玩的。你旗下的某個戰隊在某個遊戲的聯賽裏面呼風喚雨,然而不玩那個遊戲的玩家們誰知道?

    沒有任何一個遊戲可以做到長盛不衰。所以,像這樣的俱樂部,也不得不未雨綢繆。許多它們不主攻的遊戲中,也會潛伏着它們俱樂部的工作人員。大多數遊戲的成績,不需要俱樂部親自派人去調查,市場上都有行情。在很多小火的遊戲中,俱樂部都有自己的子戰隊。這些戰隊的作用並不是替戰隊盈利,主要只是負責宣傳。當然,真正具有較強競技性的遊戲其實是很少的,大多數都是半網遊半競技性的遊戲,就像田灼現在玩的空城祭這種。這類遊戲不需要俱樂部招收或培養專業的選手,只需要在俱樂部下轄的網遊工作室中隨便找幾個玩過類似遊戲的有經驗的代練負責即可。

    其實它們這種俱樂部最關注的還是新遊戲。許多新興的網遊潛力很大,但在競技比賽的領域還沒有完全開發出來。在這種時候,如果提前在這些遊戲中站穩腳跟,像流水線一樣培養出一批強力的角色,就可以爲將來省下不少資金。

    在大多數新遊戲中,大部分玩家們都處於摸索階段,在充值消費的時候大多事倍功半,要走不少彎路。而且,隨着遊戲的發展,經歷幾次改版之後,許多在早期需要玩家破費較大的虛擬物品後來都會爛大街。

    比如,遊戲剛開半年的時候,某次更新後出了一個新東西,當時若想盡快把它搞得完滿,可能要花個幾十萬甚至上百萬。但過個半年,或許就只需要十幾萬。一年之後,或許幾萬塊錢也可以“畢業”了。更可怕的是,如果是從剛開始就玩的老玩家,期間一直堅持刷日常做活動,用遊戲裏的貨幣不斷積累,每個月再稍微個三頭五百的,攢個不到兩年也能完滿。

    或許對土豪玩家們來說,在遊戲裏花個一百萬不算什麼。但問題是,這只是隨便一次什麼更新裏出來的隨便一個加強角色實力的“道具”或“系統”。上半年給你來一次大更,你覺得一百萬不算什麼。下半年再給你來一次大更,你覺得好像也可以接受。那明年咱們還來,後年也繼續,或者咱們把這個大更的頻率搞快一點,雖然不至於讓土豪們覺得花不起這個錢了,但至少也會讓他們眨一眨眼睛。

    現在這些俱樂部要做的,就是發現將來會發展出流行競技比賽的潛力遊戲,然後進行最低限度的投入,以待時變。反正旗下的網遊工作室閒着也是閒着,就算最後某個它們曾經關注過的遊戲沒有按照期望路線發展下去,至少在遊戲中的工作也可以跟網絡上其他純粹的遊戲工作室一樣,賺一些網遊玩家的錢,也不至於讓俱樂部完全白養了他們。

    再者,在這些俱樂部旗下網遊工作室的員工們探索一個又一個新遊戲的過程中,他們實際上也是在這些新遊戲中積累經驗和意識。萬一將來這些新遊戲中有一兩個推出了大火的競技比賽,這些員工中或許也能有人發展成職業選手。畢竟,出來幹這行的,都是些精力旺盛的年輕人。說不定其中就會有一兩個好苗子。這樣也能在一定程度上減少俱樂部將來的引援開支。

    這是一個成系統的工作鏈條。只有少部分體系龐大的俱樂部會這麼搞。普通的電競戰隊可沒有這麼龐大的網絡資源和員工團隊。

    現在的空城祭已經不能算是一個特別新的遊戲了,但也還是一個沒有完全褪去新鮮感的遊戲。尤其在競技比賽這個方面,更是沒有經過系統的開發。從在爭霸賽中表現出來的綜合實力來看,“金獅”和“冠世”在這兩個子戰隊中的投入並不算大。它們的代表隊似乎還處於“試水”的階段,但它們的名字在廣大團隊中已經屬於比較耀眼的了。畢竟這系列的杯賽才舉辦第一屆。田灼也不認爲真有什麼隊伍能找來某個企業冠名。反倒是這種本來就在遊戲行業發展起來的俱樂部公司的名字更容易出現在這種場合。

    田灼本以爲水果隊的名字會很複雜,因爲那些人中的每一個都有比較深厚的背景。真要糾結起冠名來,區區兩個字還真不好分配。但事實上“繽紛·果籃隊”這個名字就跟大多數由玩家們臨時組建的隊伍的名字一樣,只是圖個開心罷了。


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