筆趣閣 > 無敵回合制 >本卷小結與反思
    感覺這一卷寫了好久。真的好久。在其他的一些事情上分了心,沒有全力去寫,我也就不找藉口了,確實沒有寫好這一卷。

    本卷的內容肯定會有些倉促。本來應該是幾卷的內容,把它們集中到一卷裏來寫,不同部分的篇幅就不容易掌握了。這裏面主要存在兩個問題。首先,有些東西是必須要進行說明的,否則會讓人看得稀裏糊塗。這部分的內容需要佔用一定的篇幅。其次,我在寫這卷內容的時候,本身也要經歷一個時間的跨度。在前前後後的每一個時段,我自己各方面的狀態也沒有能保持一致。比如,心情好的時候,在某個地方可能就會進行大篇幅的贅述。其實,那些部分裏有很多內容都沒有必要寫得面面俱到。等什麼時候我帶着牴觸的情緒在寫得時候,本來事先已經預想過的應該會很出彩的部分,可能我也沒有辦法做出一個我能力範圍內最好的呈現。

    在情節方面,本卷的重點就在於推進、再推進。在一些部分會跨越式地一帶而過。輕重不是很清晰。細節不會進行精密處理。想寫的時候,就着重寫寫。懶得寫的時候,就直接跳過,用切鏡頭的方式直接進入下一場景。

    我作爲整個故事的設計者,是很清楚每一個步驟的目的的。現在起點和終點沒有改變,步驟也幾乎沒有省略,但每一個步驟的完成度相對較差。其實很多時候一個正常人是不會做出這樣或那樣的事的,我以一個看透全局的視角,在事先知道結果的情況下,讓故事中的每一個人去做了爲了完成整個進度必須要做的事。

    我承認,在很多地方,我已經沒有興趣和毅力去爲了保持全書整體的合理性而設計更多承前啓後的細小情節了。這就好像我們每天必須要喫飯、睡覺一樣。有的時候,我們會在這些事情上花費很多心思,讓同樣的一件事變成我們主動想要去做的。而更多的時候,我們都只是不得不這樣做。因爲不喫飯會產生飢餓,甚至生病,所以不管每天的飯菜好不好喫,不管有沒有新意,終究還是要下嚥的。我覺得大多數人都有因爲工作或學習而忙得焦頭爛額的時候。不管是在牀上、沙發上,還是辦公桌或書桌上,人們都能睡着。環境的舒適與否,在這種情況下,人們已經沒有多餘的精力去考慮了。

    還好,後面只剩下最後一卷了。必須要完成的,不完成會很難受,像交任務一樣強行完成也很難受。在故事情節方面,最後一卷恐怕依然會非常“程序化”。到了什麼步驟,該發生什麼就發生什麼,因爲已經沒有多餘的時間和篇幅去爲情節的每一次轉折和主人公的每一次重要決定做鋪墊了。減少矛盾,減少衝突,減少反轉,不要那些純粹爲了表現人物而製造的“戲”。如果能夠平平穩穩迎來一個結局,那就是再好不過的了。

    看到這裏,有的朋友可能會問,那我後面還看什麼呀?是啊,我也仔細考慮過這個問題。

    所以,在這裏,我用這一個單章,就是要告訴大家我在最後一卷中重點要寫些什麼。

    第一,客觀的東西還是必須要寫。形式大概相當於“堆積”或者“羅列”。

    我覺得,我在最後一卷已經沒有必要把精力再浪費在“形式”上了。同樣一句話,該怎麼說,就怎麼說。一句話是“怎麼”說出來的?說話人在當時有什麼神態或者動作?說話人放在“句前”“句中”還是“句末”?對話中“長句”和“短句”的分佈和比例?有意義嗎?如果是在前面,這些東西肯定還會讓我稍微分心去“考慮”或者說“設計”一下。但到了這裏,這些全都已經是可有可無的了。心情好了,我可能會稍微顧及一下。純粹爲了寫的時候,誰還管這些呢?

    我所說的客觀的東西,首先就是故事骨架中必要的步驟。“步驟”這個詞其實是比較“籠統”或者說“跨度較大”的。如果分三步走上三個臺階,或許一步就是一個步驟。但“步驟”本身只能代表要走這“一步”而已,並不會精確到“先邁左腳”或者“先邁右腳”,也不會告訴你“哪一步更省力”或者“哪一步更費力”,更不會去注意這個人的腳上穿的是什麼樣的鞋子。

    所以,所謂客觀的東西,就是指“如果沒有它,整個故事就不能成立”的東西,比如最基本的各種設定。

    第二,我會把重點放在兩屆比賽上。在最後一卷的前面一部分,我大概會簡單寫一下“羣雄爭霸賽”的比賽。在中間和後面一部分,我會寫一屆比賽,也只寫一屆比賽。當然,描述比賽的視角可能會存在一定的變化,但賽場之外的生活中的瑣事我真的懶得去寫了。我可能會寫人物在不同時期有什麼樣的心情,但很可能不會詳寫爲什麼這樣。

    故事方面也就這樣簡簡單單地結束了。其實故事的主線在前面我都已經介紹過了。這個虛擬的遊戲如何繼續發展,主角如何走上職業選手的道路,我肯定還會有一定的描寫,但將不再作爲最後一卷的重點內容。這些東西一旦細寫,便又要涉及到許多主體之外的部分。在遊戲之外,在主角當前所處的個人生活之外,複雜而現實,功利而無奈。這些內容當然也可以寫出亮點,但會非常分心。

    我只希望在最後一卷的中後半段,能夠盡力呈現出5到10場(現在只能給出一個模糊的範圍,具體數字還要看屆時的心情)不同類型的比賽。爲此,在前半段必然還要做大量的設定追加和適當的情節鋪墊。

    我們都得看清現實。事到如今,生活部分的內容越寫越煩躁,已經嚴重影響了“心情”“進度”和“效率”,後面大概會有一個開放式的結局。遊戲部分也只能化繁爲簡,把本書的精髓全部集中在最後的幾場比賽當中了。

    爲了不浪費大家的時間,特此進行一波預告。

    最後,祝大家閱讀愉快。愉快真的很重要,對每個人來說都一樣。

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