筆趣閣 > 無敵回合制 >X.06 新增生活技能“建造”
    除了煉藥協會,於寬這兩天又密謀了一個更大的計劃。

    佔據了高端食品和高端藥品的市場之後,於寬已經開始圖謀高端裝備和高端材料的市場了。他要把遊戲裏的各種資源連成一張網。每當有客戶提出需要時,他們就可以趁機建議一系列的連帶服務。這就好像被網給黏住了一樣,最終會被絲線團團裹住。不同的服務項目之間互通銷路,從而帶動整個體系的共同發展。

    在這個體系中,絕大部分的成員都屬於合作關係。不過,於寬也在漸漸地發展“自己人”。這個體系除了爲體系內的玩家們服務,其實也可以爲他自己的團隊服務。當然,於寬做這些事情更多地是爲了自己的私心。他喜歡搞這些事情。招攬幾個員工,主要還是爲他個人服務的。

    7月22日的更新,彷彿爲於寬燃起的這團火上又澆了一層油,讓其直接“燃爆”。

    新增生活技能“建造”,並開放“房屋建造”和“船隻建造”兩個技能成長支線。

    別看這次的更新內容描述很短,它裏面蘊含的信息卻不少。生活技能的再豐富化,就會讓玩家角色在遊戲中的成長路線出現分化。尤其是現在這個衝級的時期,人物經驗不夠分,在使用時就必須有一個偏重。

    大部分玩家肯定會優先選擇讓自己的角色注重戰鬥方面的成長。無論是戰隊玩家還是普通玩家,首先要讓自己的角色具有一個過任務的能力。能打得過各種高收益的日常任務和活動,才能讓角色具備一個高速獲取經驗的能力。現在的人物經驗是不夠用,大家都不夠用,但不能靠“節省”來解決所有問題。提高刷經驗的效率纔是關鍵。

    但是,也會有一些有特殊偏好的玩家優先選擇提升角色其他方面的能力。就比如於寬現在搞的這個各種協會得大聯合體裏面的玩家們。

    現在,多了“建造”這個生活技能,就會讓注重生活技能的這部分玩家們分工更加細化。爲什麼這麼說呢?因爲空城祭之前存在一個煉藥師不需要太高的煉藥等級的問題。有很大一部分煉藥師專門負責煉製應付日常任務需要的藥品,而出售這部分藥品也足夠滿足他們平時對銀幣的需求。所以,這種煉藥師通常會有多餘的經驗去加其他的生活技能。因此,區裏存在着一部分既爲“煉藥師”又爲“烹飪師”的玩家。但現在多了一個“建造”,即使是這種不追求巔峯的生活玩家,也很難再身兼數職了。

    跟烹飪技能的升級方式類似,建造也分爲“主技能”和“分支技能”。首先要提升“主技能”,這是爲了提升角色在建造方面的“天賦”和“基本能力”。但如果光學“主技能”,角色實際上也無法建造任何東西。這也和“烹飪”是一個道理。就算角色的基礎技能等級再高,如果某個“菜式”的等級太低,角色也沒法做出高分數的相應食品。

    還有一個非常值得注意的點,那就是策劃們首先開放的這兩種技能成長支線。

    房屋建造,顧名思義,就是建造房屋。開放這個技能,無疑就等於也開放了“房屋”這種東西。要知道,空城祭之前還沒有“房屋”這種東西。玩家們把自己的東西都會存放在系統自帶的個人倉庫裏。現在突然多了一個房屋,玩家們肯定都會想要搞一個出來瞧瞧。不管這東西的實際作用有多大,玩家們的好奇心肯定難以抑制。

    那麼問題來了,房屋的獲取途徑有哪些?這東西還沒人有,哪裏會有人知道?系統又沒有明確的公告。現在玩家們已知的所有信息當中,唯一與房屋有關的就是這次新出的生活技能。

    那麼,是不是可以先這樣理解,目前唯一可以獲取房屋的途徑就是通過“房屋建造”這個新增的生活技能?

    如果是這樣,那這不就是商機嗎?

    另外,“船隻建造”就更邪乎了。

    上週剛剛開放了港口。好奇的玩家們,也就才坐了幾次船。不感興趣的玩家們,甚至一次還都沒坐過。而且,天毒島的地圖有角色等級限制。等級不足的玩家在想要進入時,會被系統提示“前方過於危險,請提高自身實力後進入”。

    如此看來,這也是一個順應版本的技能啊!策劃們連續推出這方面的內容,必然是想要玩家們多來進行這方面的體驗。許多遊戲裏面的地圖設置,其實在玩家們的眼中沒有多大的意義的。地圖的自然風光,玩家們看一遍也就夠了。甚至,有的玩家連遊覽一遍所有地圖的興趣都沒有。所以,除了風景之外,地圖中的各種細節設置也會增加玩家們的體驗感。

    本來玩家們只能坐系統提供的船隻過海,而且還要買票。現在玩家們自己也可以造船了,以後會是怎樣的光景呢?

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