筆趣閣 > 無敵回合制 >X.24 “元素的呼喚”
    “那機械類裝備的大形態我們就介紹到這裏了。沒記住的,你們自己互相問吧,我今天就不再重複了。現在咱們還是得講回終極覺醒。之前講到朝雲國的時候就跑題了,因爲策劃這次實在是太皮了。現在咱們直接跳過朝雲國的部分,從始州國的部分開始講。”

    “始州國的……終極覺醒,我看看在哪兒來着。剛纔這一打岔,我有點找不到地方了。哦,在這兒。元素的呼喚(主動):對一個敵方單位釋放無屬性元素攻擊,若未能殺死目標,則重複對目標釋放並立即結算你在本場戰鬥中對該單位釋放過的所有咒術。技能冷卻:9回合。”

    “這應該算是一個斬殺技吧?經常打pk的朋友,對自己同等級對手的生命上限應該都是有數的。對面一出手用的是什麼招式,他是個什麼流派基本就可以確定了,對應的一個大概的血量也就基本暴露出來了。你自己之前對他用過幾個咒術,一共打掉了多少血,這些你只要在比賽中留意一下,其實還是很容易判斷出什麼時候可以對他進行滿血斬殺的。這東西cd九個回合,不算短了。一場比賽就幾個九個回合?你要是用完了沒給人打死,那可就鬧笑話了。”

    “我覺得,單純的傷害計算沒有什麼難度。我估計最可能出現的問題還是‘貪心’。你要是一時拿不定自己能不能斬殺對方,你大不了先用別的咒術技能繼續疊一疊傷害。最怕的是你本來就不想滿血斬殺對方,而想用這個技能來打傷害。”

    “這個怎麼講呢?有些玩家在計算傷害的時候會比較自信,不喜歡傷害溢出。那他可能會在覺得傷害已經疊的差不多了的時候發動這個技能。如果判斷使用這個技能的是隊伍裏的指揮,他可能還會把這回合其他隊友的輸出也計算在內。這就增加了出現意外的可能。”

    “如果你自己一個人能夠做到滿血斬殺對方一個單位,那麼你的行動其實是很靈活的。隊友不用強保你出手。對方或許會控你,或許不會。最重要的是你無所謂每個回合是否被控。這回合你被控了又怎樣?隊友來解一下,或者乾脆等控制效果沒了,你還是具有秒殺能力。只要你這個技能還沒用,你的威懾力就一直存在。對方也不可能每個回合都來控你,誰也沒有那個精力。一個團隊的控制點是有限的。他靈寵死了,就得再召喚一個。他有時候還要給隊友丟藥,或者用一些輔助隊友的技能。誰都有自顧不暇的時候。彈幕大神們別老跟我講理論上那些。你們自己多實戰練練,很多東西自己就體會出來了。”

    “但如果你只把它當作一個普通的傷害技能來用,那如果你被控了呢?如果你的其他輸出系隊友被控了呢?你們所有人和所有靈寵的傷害共同被你們的指揮計算在一次點殺的輸出之內,其中任何一個環節出了問題,都有可能導致整個團隊在這個回合徒勞無功。這還不是最傷的。最傷的是,人沒點死,你還把終極覺醒技能給交了。冷卻9個回合啊!這不是鬧呢嘛!”

    “注意事項暫時我就能想到這麼多了,畢竟我也才第一次看到這個技能。下面我給大家分析一下這個技能的亮點吧。”

    “這個技能能夠有資格作爲一個終極覺醒技能,其中‘重複對目標釋放並立即結算你在本場戰鬥中對該單位釋放過的所有咒術’這部分肯定是它最大的資本。這段描述中提到了‘立即結算’這四個字,不知道大家之前有沒有注意到。”

    “爲什麼我要特別提到這四個字呢?因爲咒術技能普遍具有一個最大的特點,就是延遲結算。不論角色本身的速度是多少,也不管他在一場戰鬥中能夠拿到第幾個出手的速位,他的咒術傷害總有一段是在回合結束時結算的。”

    “本來這也不是什麼壞事。我剛纔也說這是咒術的特點,而沒說這是咒術的缺點。在很多時候,我們正好可以利用這種延遲的輸出來控屍。但在我們要完成斬殺的時候,技能中提到的‘立即結算’就比較重要了。雖然這個影響也不能說特別大吧,但只要你的輸出不夠連貫,就等於給了對手恢復血線的機會。”

    “雖然這技能最華麗的效果在於重複對目標釋放所有之前用過的咒術技能,但我們也別忘了它本身也有一段傷害。雖然我們是奔着斬殺去的,但斬殺的時機肯定也是越早越好。如果沒有了‘立即結算’,我們一段傷害打完,對方很可能通過羣體恢復技能又把血線給回上去了。這會造成什麼結果?會造成實際斬殺傷害的削弱。我們就得提前疊加更多的咒術攻擊,以此來實現最終的斬殺。”

    “而且,如果沒有‘立即結算’,就算目標當回合沒有回血,他剩餘的生命值也很可能會喫到你們隊其他單位的羣體技能的傷害。咒術技能的延遲傷害本身是回合結束時結算的,也就是所有人都行動完之後結算。那就可能讓你們在原本已經計算好斬殺血量的情況下浪費一部分傷害。當然,這些是可以通過我們的操作來進行規避的。所以我才說這個影響不是特別大。”

    “總的來說,始州國的終極覺醒不能算太強,但還是很實用的。”

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