“這次推出的新靈寵跨度有點大啊。之前最高的可攜帶等級纔是100級,這次直接就推出了120級的靈寵。這樣一來,110級的靈寵就成爲了一個空缺。不知道策劃們以後會不會填補這個空缺。也或許策劃們覺得119級以下的靈寵已經足夠了,而120級在空城祭中屬於一個全新的階段。”
“這次更新的120級靈寵一共有四種,分別是‘晨曦毛球’‘焦土石熊’‘幽冥青獅’和‘冰原狼雕’。”
“從名字來看,這四種靈寵還真是一個系列的。”
“接下來,我們挨個看一下它們的天賦技能。”
“首先是晨曦毛球的天賦技能。”
“治療:消耗自身靈氣上限20的靈氣值(至少爲1),使一個單位恢復其生命上限10的生命值。”
“驅毒:消耗目標5的當前生命值和自身5的靈氣值(至少爲1),解除目標身上所有的毒類狀態。”
“很讓人意外,晨曦毛球竟然只有兩個天賦技能!作爲120級的靈寵,晨曦毛球的天賦技能數量竟然比120級以下的九龍遺族少!到底是九龍遺族的設定太強,還是該說這是一種退化呢?”
“不過,也不能說這次的120級靈寵沒有亮點。至少晨曦毛球的天賦技能跟過去的那些靈寵的天賦技能功能完全不同。”
“靈寵技能裏第一次出現能加血的技能了,有木有?這可能也是他只有兩個天賦技能的原因之一。”田灼講到這裏,自己都笑了,“我感覺我有點圓不下去了。鬼知道這回策劃們是怎麼想的。”
“作爲玩家,咱們只能他們出什麼就玩什麼。說句安慰自己的話。高級的靈寵再不濟,起碼屬性成長應該還是佔優勢的吧?你們別管這個優勢大不大。有總比沒有強。”
“好了,策劃的事就先不多說了。他們的事,也不是咱們能管的了的。我還是先給你們具體分析一下晨曦毛球的兩個天賦技能吧。這纔是眼下的正經事。”
“‘治療’和‘驅毒’這兩個技能,咱們可以直接放在一起比較着討論。首先,它們都是主動技能。主動技能,就意味着不能同時用。這個道理我就不說了,大家應該都懂。像這種同時擁有多個主動技能的靈寵,功能性就會比一般的靈寵要強一些。即便只是輸出寵,也還可以靈活地選擇自己的輸出方式。如果是像晨曦毛球這樣的輔助寵,就可以在多方面輔助到自己的隊友。”
“這種靈寵的劣勢也很明顯,我從前也跟大家分析過,就是‘上限和下限都低’。可能有的觀衆朋友之前沒聽過這種說法。沒關係,趁着今天人多,我再給你們講一遍。”
“在分析一個靈寵的作用的時候,很多人通常都會給出一個‘上限’和‘下限’,也就是‘可能發揮出的極限水平’和‘可能出現的最差情況下的水平’。一個靈寵的實力上限和實力下限並不能決定一個靈寵的標準勢力或者說平均水平。”
“我又舉例子,又講道理,囉嗦了這麼多,其實就是想告訴大家,在判斷一種靈寵的平均強度的時候,千萬不要一高一低取平均值。上下限雙高的靈寵平均實力不一定就比上下限雙低的靈寵高。”
“你就說像小毛球這種只有主動天賦技能的靈寵吧。它們每回合在自己行動那幾秒之外的時間裏,強度一般都會略低於其他擁有被動天賦技能的靈寵。無論是屬性提升還是抗性提升,在一隻靈寵行動之前或之後,都是可以爲它提供生存力的。”
“再比如同樣是輸出寵的兩隻靈寵。其中第一隻只有主動輸出技能,而第二隻有主動技也有被動技。那麼第二隻靈寵的主動技跟被動技就有可能是互相促進的一對技能,甚至有可能是一套技能。一個輸出寵,配個提升輸出屬性或者直接提升傷害的被動技能,也不算奇怪。比如50級可攜帶的黑籍蟲,主動技能‘青山’,被動技能‘蝕咬’,青山可以觸發蝕咬的特效。再比如你們自己後來給靈寵們學的技能書,多半也都是和靈寵原有的天賦技能配合起來有加成的吧?現在可選擇的技能書變多了,不像當初沒幾個技能書好用。”
“哦,不好意思,黑籍蟲應該是70級才能帶。我剛纔不小心給說錯了。多虧有彈幕提醒。還是你們厲害啊!我這很久沒練小號了,現在對於一些低級別的細節已經記得沒那麼準了。到了我們這個級別,反正都能用,平時就很少會注意具體哪隻靈寵是多少級能帶的了。”
“話說回來,我爲什麼要這麼麻煩地講靈寵的上下限呢?這就涉及到不同隊伍的常用戰術和優劣對局的問題了。最重點的重點,就是整體套路。開局什麼套路?中局什麼套路?拿到了優勢怎麼打?你們通常會選擇順勢推掉對手,還是會選擇穩住場面蠶食對手?不同的大方向裏面還有很多細微的分岔路口。有時候你們打輸了比賽,不一定就是大方向選錯了,也有可能是在再深入的分岔路口沒選好方向。”
“而我們打造一隻好用的靈寵,就一定要思路清晰,不能像任務寵那樣搞成個‘萬金油’的。在不同的局勢中,我們能會比較清楚地偏向於利用一隻靈寵的上限或者下限。有的時候,我們可以主動創出讓靈寵發揮的環境條件。有的時候,環境已經產生了限制,我們也只能迎合環境的需要。”