筆趣閣 > 異世人生:精靈弓手 >第二章 版本更新
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    這個遊戲的世界觀其實並沒有發言人所說的那麼夢幻怪異,就是簡單的西方魔幻背景和種族鬥爭。

    但是最簡單的設定反而賦予了玩家最大的自由。

    遊戲伊始,玩家會以一種宿命般的、被選擇的姿態降生爲人族、矮人族或者精靈族三族之一,從而開始自己這段在異世界的新人生。而你的這段人生你要拿來做什麼,你自己決定就好。

    沒有預設好的職業平衡,孰強孰弱只看玩家自己。

    沒有預設好的主線劇情,這個世界將會如何發展全靠玩家們的推動。

    遊戲中只有最基礎的設定架構,就連等級、經驗、血條這些基礎數據都是爲了方便玩家相互參照才設定的。

    而如何升級、怎麼獲取經驗值、如何學習技能等等,全靠玩家自己摸索,尤其是每個種族每種職業都有不同的成長路線和進階標準,在極大地豐富了玩家的選擇之外,也更容易讓人投入其中。

    而配套的生物休眠艙可以讓玩家在保持思維活躍的同時,讓身體進入自然休眠狀態。玩家在艙內營養液的支援下可以維持至少15天的連續休眠狀態,整個休眠過程不會對身體造成任何負擔和傷害。

    《異世人生ol》,勢不可擋地壟斷了全世界玩家的心。

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    現實時間一個星期前,遊戲內兩週前,《異世人生ol:神蹟》在遊戲內發佈了遊戲開服兩年以來的第二個大版本更新消息。

    新版本被玩家名爲“探索”,遊戲裏的官方代言組織巴別塔是這樣描述這個事件的:

    “虔誠的信徒和無畏的勇士帶回了遙遠東方世界的信息,那是個充滿了財富和生機的新世界,也是個充滿了危機和挑戰的新世界。蓋亞大陸的子民們啊,讓我們向着新世界進發,讓神的足跡遍佈陌生的土地,讓神的聲音傳入更多人的耳中。如果你有過人的膽識、優秀的武藝和豐富的學識,就請踏上前往新世界的旅途吧,願神的光輝與你同在!”

    巴別塔在向各大種族領地發佈這個動員令的同時,也發佈了關於藍鯨號的首航信息。

    根據巴別塔的元老會描述,他們早在一年前就發現了新世界的蹤跡,但是苦於沒有安全效率的航行手段,才一直沒有對外公佈這個消息。如今,藍鯨號終於建成,“在付出一定的金錢和時間“後就可以直達新世界。

    玩家們從自己的種族首領手中同時收到了動員令和飛艇票預售信息,看着上面明晃晃的1800金幣單程票價和十五天不間斷的航行時間,以及與飛艇票預售信息訂在一起的《藍鯨號首次試飛守則與注意事項》,不少人放下了心頭的躁動開始認真思考這次更新。

    大部分玩家都不會選擇在乘坐交通工具時下線休息。因爲原地下線原地上線的規則,乘坐車馬時下線並不會讓車馬帶着你的身體走,而是會把你的身體扔在半路上自生自滅。

    而藍鯨號這種飛艇,如果有人膽敢在上面下線的話,大概再上線就只能玩一把空中飛人了。要是因爲距離過遠而無法死回種族領地的話...難道還要一個人玩野外生存?

    如此遭罪的遠航,高昂的票價,和元老會明顯拉人試水的動員令,大部分玩家都決定三思而後行。

    但是,世界這麼大,總是有那麼些不缺錢不缺膽也不缺時間的玩家的,他們最終成爲了藍鯨號的首批試飛小白鼠。

    當這些玩家度過了飛艇上痛苦的十五天後,他們終於看到了新世界的真面目。

    這確實是如同他們想象一般的東方世界,但是帶給他們的卻是更多無法想象的驚訝。

    傳說中的新大陸新世界,竟然是另一個遊戲,一個名爲《異世人生ol:問天》的遊戲。

    《異世人生ol》本就是遊戲巨頭公司thinker的一個知名遊戲系列品牌。而《問天》是他們一年前在華夏地區開始運營的一個傳統古風修仙類遊戲。

    設定不同竟然也能一起玩耍嗎?

    飛艇來客們打量着畫風截然不同的當地土著們不禁有些茫然。

    說起來儘管當今世界已經消磨掉了大部分以往那些由物理、物質和文化帶來的距離感,信息的獲取與傳遞比以往歷史上任何一個時代都要方便快捷,但是thinker公司就是十分的特立獨行地不開設遊戲本身以外的任何官方信息站點。

    想知道遊戲裏具體有什麼?你自己來體驗吧!

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    除了在遊戲最初的宣傳階段介紹過遊戲內的具體設定和信息,此後的更新和劇情發展都只在遊戲內表達。

    如此任性的做法,加上陪着公司任性的玩家們,使得大部分玩家對除了自己所在的遊戲世界之外的信息漠不關心。

    造成的後果就是,他們在這個新版本中擁有了久違的陌生感和求知慾。

    但是當他們看到當地土著們同樣茫然的臉時,又瞬間釋然了。

    二臉懵逼總歸比一臉懵逼要舒服啊!


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