筆趣閣 > 異世人生:精靈弓手 >不知道爲什麼就是想寫寫感言
    不是上架也不是完結,莫名其妙想說點什麼,所以就任性地在正文中插一章廢話吧

    也已經寫到六十多萬字了,收藏1660,七千多推薦票裏有三分之二還是友情或者金錢交換來的,粉絲至今也就10人,剛剛上兩位數,從數據和收益來看,這是撲街撲到不能看了。閃舞..

    跟風搞了個書評活動,暫時共計收到書評三個,倒是省下不少獎品錢。

    儘管如此,儘管最近斷更十分頻繁現實裏在換工作,過渡期有點忙,也肯定會堅持寫完,畢竟我既不是爲了名利來寫的,也不是年少輕狂想要一書成名的熱血青年。

    開始寫這本書的起因,只是因爲我在今年年初陷入了一種十分令人煩躁的焦慮狀態,並且嚴重地影響到了日常生活,就乾脆拿筆消磨精力和腦力,以免讓自己胡思亂想。

    我的個人愛好很多,雖然不怎麼看網文,但工作之餘,大體就是看書追番追劇拼樂高拼模型,每週至少五次健身房,也經常一個人去看看電影逛逛街什麼的,現充和宅女雙屬性,但總體來講對網文文化的認識還是新人階段。

    加上我本人是學宗教學和哲學的淳樸文科生,又在加拿大待了八年多,在寫這本之前,手下流出的全是英文學術論文,全是古希臘神廟遺址壁畫相關、論宗教自由政策、論古希臘神祇在羅馬帝國的神格轉化等等枯燥的東西,相對於美麗動人精雕細刻,我也更喜歡文字的精準簡練。

    也正是因此,我對思維的邏輯性有着近乎強迫症一般的要求,體現在裏,大概就是一定要先把整個世界搭建好,先保證所有的劇情和人物都有存在的合理性,再去展開劇情的設定狂魔。

    所以我要解釋爲什麼這個世界裏人人語言不同也能交流,國師是從哪裏來的,爲什麼這種遊戲模式是可行的,這種遊戲模式所要求的思維方式是什麼樣的,爲什麼會誕生這樣一種遊戲,爲什麼會有很多人沉迷在這個遊戲裏、這個遊戲所誕生的外部環境又是怎麼樣的等等。

    我給每一個主要人物都填充了正文之外的人生經歷,又從這些人生經歷裏提取了他們的性格特徵,以保證他們在劇情裏所做的每一個選擇每一個行動都有內在的合理性,儘管這些東西自始至終都不會在正文裏出現。

    主角年年更不必說,她的個人番外其實比整本書寫得還要早。

    其實這其中很多問題都不必說,哪怕是bug,只要不影響人物耍帥,不影響劇情爆炸,不影響卿卿我我談戀愛,恐怕讀者也不會多加在意的。

    但是誰讓我是個強迫症,我看到bug,看到無法在劇情世界裏自圓其說的地方就渾身不舒服。

    在轉入宗教學專業之前,我是學編程的,雙重學術病

    所以劇情一點也不爽,節奏一點也不讓人激動,主角也不是大女主,感情戲也慢到跟蝸牛一樣,這裏我得深刻檢討。

    加上我比較喜歡細膩的情感,雖然圍在年年身邊的人裏男士居多,但是每個人與她的關係都有不同,而我又比較喜歡用人物本身的言行來表達這種差異,沒想到被人看作是後宮文這就讓我很無奈了,大概還是自己文筆不好,所以纔會產生這樣的誤會,接下來我會努力把師生夥伴父女兄妹戰友等等相似卻不相同的人物關係更鮮明地用標籤高亮出來。

    只能說,第一次踏入網文這個領域,需要學習和進步的地方實在是多,需要我這個作者去思考的地方也很多,我一度曾想要不要儘快完結這本失敗的作品,質疑過自己有沒有這個能力堅持慢條斯理地把整個故事講完。

    但是想到自己曾經說的三百萬字完結,人還是要言而有信。

    尤其是不能對不起這些真心支持我的書友,在我斷更的時候依然每天投推薦票,沒有把我這本書移出書架,感謝你們最讓我暖心感動的人就是大家,就是各位書友

    不過其實你們要是能催個更就好了,因爲作者本人的屬性是抖


章節報錯(免登陸)