上戰場前使用,讓自己完美躲過槍林彈雨,
喫完後去買一注彩票,中個幾十上百萬,
配製魔藥時提升成功概率,
就算是在推理解謎劇本任務裏,說不定吃了幸運蛋糕,也能實現“對着密碼鎖一通亂按結果成功開啓”的神奇效果。
而另一件【輕浮假面術】,是一次性使用的消耗型卷軸,
雖然在使用方法上存在諸多限制,比如不能攻擊也不能被攻擊,僞裝僅限於外表,
但限制越多,特效越強。
僞裝期間豁免所有偵測技能,
無論是視網膜掃描、指紋檢測,還是靈能探查,都無法發現。
可以說已經接近“規則級技能”的程度了。
拿到了兩件報酬的李昂心滿意足,回到殷市,
接下來的一段時間裏,電視上播報的都是屍毗王異變的後續善後新聞。
比如某某地區又救出多少失蹤者,某某千年寺廟被整座搬遷到遠離城市的郊外之類。
————
“又打仗了啊。”
殷市外海的隆慶號遊輪客艙裏,李昂瀏覽着電腦上的信息,自言自語地嘀咕了一句。
屍毗王的重大異變,來得快,去得也快,
並沒有對現實世界的國際事務,造成長久影響。
西亞、南美、南亞、非洲乃至東歐中歐,再一次爆發了大大小小的武裝衝突。
在殺場遊戲開始之前,這些地區的武裝衝突烈度相對有限,
基本上是武裝着ak47等輕火力的地方軍閥,相互開戰,搶奪物資地盤。
而在殺場遊戲開始後,衝突激烈程度就越來越高,
一些依託於殺場遊戲新興的跨國公司,比如普羅米修斯實驗室公司等,
孜孜不倦地向落後戰亂地區,廉價傾銷新式武器,以觀察效果,收集數據。
各地區軍閥的裝備,從ak47,迅速升級成單兵火箭筒、狙擊榴彈槍,乃至一槍就能將人轟成血肉殘渣的超凡槍械。
殺場遊戲會僞隨機地發放玩家資格,
誰掌握了更多的人口,誰就擁有更多的潛在玩家。
爲了獲取玩家資格這種特殊資源,
落後戰亂地區的軍閥內戰,很快演變爲各大跨國公司之間的代理人戰爭,血腥程度一天比一天高。
當然下手最殘酷的,還是當地本體的軍閥——他們大多已經成爲了超凡者,或者被超凡者幹掉並頂替,
爲了維護權威地位,這些軍閥頭目會組織起自己的勢力,並嚴密監視、控制,自己勢力範圍內的居民。
如果有新玩家出現,要麼拉攏,要麼直接做掉,要麼作爲玩家資格,直接送給歐洲重工集團之類的跨國公司。
倒是頗有種黑暗修仙世界的既視感——任何具有優秀靈根的天才,在成長起來之前都必須隱藏好自己。
戰亂地區這種混亂殘酷的局面,
實際上是歐洲重工與聯邦調查局所屬特異事故處等大型勢力默許、推動的,
他們需要有人爲他們幹髒活累活,來獲得源源不斷的玩家資格、遊戲貨幣、現實世界異變。
特別是最近一段時間,殺場遊戲又更新了一些小型內容——
首先是提升普通人晉升玩家的概率,並擴建遊戲廣場面積,可容納更多玩家。
這一條沒什麼好說的,
玩家數量越來越多,對於第一梯隊的超凡者也是好事——市面上流通的遊戲貨幣也就更多了。
其次,
降低建立公會門檻,提升公會帶來的屬性增益。
這一條也沒什麼值得分析的地方,
中低等級的玩家現在也可以建立自己的公會,
而那些規模龐大、人數衆多的公會,則能享受到比之前更多的屬性增益——儘管還是聊勝於無。
而接下來的補丁內容,就比較有意思了。
遊戲商城裏新增了名爲【試煉券】的系列道具,使用後,可將下一次的劇本任務時間提前,並略微提升劇本任務的通關評價,略微提高最終獎勵的品質。
和失落世界獎勵的脫離券一樣,試煉券也是直接用於劇本任務上的。
將下一次劇本任務的時間提前,乍聽起來可能有點作死,
但仔細想想,倒是非常適合那些前期一窮二白、急需提升自身力量的玩家,算是多了條路。
另外,【試煉券】無法持續使用,用過一次後就會進入冷卻期,得等到下下次劇本任務方可使用,
避免出現玩家們急於求成,紛紛使用試煉券,導致內卷的情況。
李昂這個等級的玩家,基本上都有了自己的超凡力量體系,可以在劇本任務之外修煉,
修煉時間越長,自己就越強。
試煉券的效果並不顯著。
但補丁的下一條,倒是讓他比較感興趣——
從現在開始,殺場遊戲以及商城內,會出現標註爲【未鑑定】的裝備道具。
需要經過鑑定,才能看到其屬性與特效。
玩家可將未鑑定物品,交給遊戲商城,付一筆鑑定費進行堅定,
或者求助於擁有【鑑定】技能的玩家。
對於那些從劇本任務與常規任務裏,繳獲了未鑑定道具的個體玩家而言,
這條更新內容沒什麼大不了的,無非就是多了條鑑定的耗錢程序。
而對於玩家集體而言,【未鑑定】屬性就比較有趣了。
遊戲商城裏這些未鑑定物品的價格不一,物品描述全暗,並且標價上下限差距極大,
一些昂貴的未鑑定物品,特效不一定高,
一些廉價的未鑑定物品,也有開出來是完美品質的可能性。
簡直就是經典的鑑寶、賭石、買福袋、開罐子、氪金抽卡環節。
於是乎,近段時間,玩家論壇上到處都是求助帖,
比如求助其他玩家,該不該花800遊戲幣,購買這件未鑑定的雪花狀流星鏢,
該不該花1200遊戲幣,購買這件印有虎紋的青銅火炮。
要是賭對了,可能買到的就是精良、完美品質的裝備道具,物超所值,撿了大漏。