筆趣閣 > 香江女神夢 >第159章 世嘉
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    在女神系統中,‘電子遊戲’是和‘電影’、‘繪畫’、‘音樂’等並列的第九大藝術,在系統商城中,和電影、音樂一樣,只有在方劍輝掌握一家遊戲公司後,纔會解鎖‘遊戲策劃’這種藝術品。

    方劍輝說做就做,既然對遊戲業產生了興趣,馬上就讓人找來現在主流遊戲公司的資料,細細研讀起來。

    此時,主流的遊戲主機公司有三家,雅達利、任天堂和世嘉。

    雅達利是家美國公司,曾經有過輝煌的過往,不過現在已是日薄西山。說起來,這家公司和方劍輝還有點關係。

    在他的《外星人ET》風靡世界後,雅達利花大價錢購買了電影的遊戲改編權,可是,作死的是,雅達利買版權舍的花錢,但是開發遊戲時卻不捨的花,遊戲‘ET’僅由一人花了六個星期就完成了。

    至於E.T遊戲版的質量,簡直可以說是對人類文明的嘲弄。本來,在E.T.之前,消費者還可以心存僥倖地認爲,“如果說第三方開發商開發的遊戲總體質量比較差的話,那麼那些老牌大廠出的遊戲總不會出現大問題吧”。遺憾的是,雅達利憑藉E.T.遊戲版徹底摧毀了美國人對電視遊戲的信心:E.T.遊戲版擁有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景設定、最令人難以忍受的音效...而最糟糕的是,無論怎麼操控,玩家在遊戲中絕大部分時間都要在掉進一個沒有任何意義的洞裏(陷阱)的過程中渡過,這使得無數玩家爲此而抓狂。

    壓抑已久的玩家徹底對該公司失去了信心,紛紛要求退貨。而雅達利公司過分的樂觀,生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,形成了大量的積壓,造成了公司的鉅額虧損。現在已是奄奄一息的狀態。

    任天堂,1889年創立於京都,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業。

    去年,也就是1983年7月15日,任天堂Family Computer(簡稱 FC)問世,是第一款現代意義上的家用電子遊戲機,可以同時顯示56種顏色,採用8位處理器。這對於家用電子遊戲機來說,是一次飛躍。因爲機身漆上了深紅和白兩色,又被大家稱作紅白機。目前銷售勢頭極佳。

    世嘉(SEGA)公司由美國猶太人大衛·羅森於1954年在日本創立,是一間專門製作彈珠機的公司。

    1979年,日本的企業家中山隼雄等人購買了世嘉的日本資產,中山隼雄從此就成爲SEGA公司的社長,大衛·羅森則成爲美國分公司的領導人。

    去年的7月15日,在任天堂推出FC的同一天,SEGA首款家用遊戲主機SG-1000發佈。但是,SG-1000在遊戲品質和畫面質量兩方面都不如FC,因而很快敗下陣來。

    這三家公司中,雅達利的名聲搞壞了,方劍輝基本不考慮。後兩者中,他首選任天堂,把世嘉作爲備選方案。

    派人出去和兩個公司接洽後,消息很快反饋回來,任天堂禮貌但堅決的拒絕了他的收購要求,世嘉則表現出了濃厚的興趣,社長中山隼雄親自上門,拜會方劍輝。

    在方劍輝慧眼掃描下,這個中山隼雄能力很強,算是一代中興之主,這也是他對明顯落於下風的世嘉公司感興趣的主要原因。

    一番寒暄後,兩人的談話很快進入正題。

    “中山先生。”方劍輝直截了當:“我希望能控股貴公司,錢方面不是問題。”

    根據系統的設定,只有控股遊戲公司,才能解鎖商城的相關商品,地產、金融這些,他參股只是爲了賺錢,控不控股無所謂,但遊戲公司是一定要控股的。

    “方先生。”中山隼雄斟酌着用詞:“如果方先生控股了公司,不知對於公司下一步發展有沒有具體的規劃。”

    “就算控股了貴公司,也仍會由中山先生全權管理,我平時基本不會干預。”方劍輝道:“但是,對於公司的發展戰略,我還是有一些思考的。”

    “哦,還請方先生賜教。”

    “世嘉作爲主機遊戲公司,顧名思義,有兩大塊業務,一爲主機,一爲遊戲,兩者相輔相成,不可偏廢。”方劍輝道:“但是,當前,世嘉在這兩方面都落後於對手任天堂,任天堂的FC性能指標領先於世嘉的SG-1000,遊戲方面也是如此,《大金剛》、《馬里奧兄弟》等都是爆款,世嘉根本沒有遊戲能與之匹敵。”

    方劍輝說的都是事實,中山隼雄無可辯駁,他只好道:“主機方面,我們正在研發新一代產品,遊戲方面,我們正有計劃的將我們在街機上的遊戲移植過來,相信會逐步扭轉當前的落後局面。”

    “你們新一代的產品性能比之FC如何?”

    “額,還是要差一點。”何止是差一點,中山隼雄心裏清楚,這個所謂的新一代產品,不過是將SG-1000改了個外觀,性能上絲毫沒有提升。

    “恕我直言。”方劍輝道:“按你們當前的規劃,我認爲,你們和任天堂的差距只會越來越大。”

    “何以見得?”

    “任天堂FC是去年7月推出的,至今已有九個月,這麼長的時間,你們新推出的產品竟仍然落後於對方,試問,消費者爲什麼要購買你們的產品呢?”

    中山隼雄無言以對,只好道:“不知方先生有何高見?”

    “高見不敢當。”方劍輝道:“如果我控股了世嘉,我將會改變當前的方針,總的來說,就是由封閉走向開放。”

    “開放?”

    “對,就是開放。”方劍輝道:“向硬件供應商、遊戲供應商開放。先說向硬件供應商開發,這是向任天堂學習,在主機方面,世嘉將只負責設計和裝配,其餘零部件可交由外圍各電子廠商解決,世嘉自身能力有限,但加上各供應商,情況就會大大不同。”

    “還有,在主機的設計上,總的原則是,緊盯對手、適度超前。”

    中山隼雄唸叨着:“緊盯對手、適度超前。”

    “也就是緊盯對手在設計上的成功之處,適度的領先,主機的發佈可以稍晚於對手,但性能上一定不能落後。”方劍輝提醒道:“但也不要步子太大,反倒把自己坑了。不要老想着推出一個跨時代的產品,一舉將對手打跨。須知,領先半步是先進,領先一步就是先烈了。”

    在方劍輝前世的記憶中,有不少公司都犯了這樣錯誤,自己把自已玩死了。

    “還有遊戲,也不要由世嘉自己包打天下,要團結廣大第三方遊戲供應商,豐富主機上的遊戲種類、提高主機上的遊戲質量。”

    “好遊戲促進主機的銷售,主機銷售的越多,就會有更多的遊戲供應商爲我們開發遊戲,良性循環,只有這樣,逐步積累,積小勝爲大勝,纔可以扭轉目前的不利局面。”


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