笔趣阁 > 蓝星OL:我是唯一内测 >07、超强力天赋
    处理完泰迪,陆志搓了搓手,准备查看系统给的提交BUG奖励。

    尽管BUG被强制提交有些不爽,但回过头想想,这种事情玩家莫得办法呀。

    卡BUG,搁在任何一个游戏中,都是官方难以容忍的事。

    轻则掉线回档,重则永久封号。

    【提交BUG奖励三选一。】

    【获取一个称号:BUG小能手。】

    【效果:提交BUG时,根据BUG严重性,额外获取大量经验值。】

    陆志皱了皱眉,直接在心里把这个选项毙掉了。

    身为游戏唯一内测玩家,他最不缺的就是经验。

    别忘了,他不光有游戏,还能通过击杀讨伐怪获得高额经验。

    【称号:先驱者。】

    【效果:佩戴称号时,脱战状态下,每秒恢复最大生命之0.01%。】

    这个技能有点意思了。

    每秒百分之零点零一,十秒百分之一,一百秒百分之十,一千秒百分之百。

    一千秒,换算下来也就16.666分钟。

    它还是最大生命之百分比恢复,用到一百级都不过时。

    等级越高,血量越高,收益越大。

    陆志有点心动了,但还是继续往下看。

    【特殊天赋:探索者。】

    【效果:根据玩家最高值的属性,自动补全其他属性。】

    【即为:16、14、11,获得探索者天赋后,自动提升至:16、16、16.】

    【同时,您以后每次升级,只能获得一个自由属性点。】

    【做为补偿,您将同时享受力、体、敏三属性的全部加持。】

    【即为:三属性同时做为主属性。】

    【之后,您的普通攻击,将享受物理、魔法双加持。】

    【注:该天赋的存在,是为了能让玩家更好的探索游戏内有可能存在的漏洞。

    获得后将无法转职主职业。

    但各职业技能(专长)您均可以通过学习、创造、职业任务、讨伐宝箱等方式获取。】

    【注:获得该天赋后,游戏将开始一次全面更新,将更多的技能(专长)添加在讨伐宝箱以及BOSS宝箱。】

    “.....”

    陆志好一阵沉默,来回翻看第三个奖励。

    本来他都打算确定第二个奖励了,16分钟满血,能大大提高自己的打怪效率。

    但是第三个奖励,也就是探索者天赋的出现,让陆志一下子犹豫了。

    首先看优点。

    这个优点,说白了就是拿一个属性点当三个用。

    如果自己选择,下一秒,自己的全属性就直接变成了13。

    算是补全了不足13的属性。

    代价也很惨痛,每升一级损失四个属性点。

    如果只看到这里,那必定是亏的。

    因为升级后,只有一个自由属性点,全属性+1没了,另一个自由属性点也没了。

    即便是有天赋加持,一个当三个用,也不过才3个属性点。

    比起之前还损失了两个技能点!

    但后面的介绍,才是让陆志动摇的根本。

    【玩家同时享受三大属性的加持。】

    也就是说,他三大属性,都是主属性!

    每点力量,物理攻击+4,血量+40。

    每点智力,魔法攻击+2,蓝量+20。

    每点敏捷,暴击几率+2%,出手速度+0.08。

    隐性的加成,比如体力、自身肌肉强度、精力等等...这些更不用说,肯定也有提升。

    应该是和超凡主属性一样,提升百分之百。

    这些加成,换算下来的话,其实刚好补齐了缺失的全属性。

    甚至有过之而无不及。

    陆志囧着眉,蹲在地上写写画画。

    他是个数据党,不把数据搞清楚寝食难安。

    其实他已更倾向于选择第三个奖励了,现在要做的就是让自己心里有个明白数。

    “假设我已经获得了职业,主属性是力量。”

    “没有这个天赋的情况下,一级5属性,全属性+1,自由+2。”

    “就把它加在主属性上,这个收益最大!”

    “那我将得到...”

    主属性的3点力量=12点攻击、120血量。

    还有1点魔法攻击、10点蓝量、1%暴击几率、0.04出手速度。

    “好,现在假设我选择这个天赋,升一级得到的是...”

    一个自由点=全属性+1=4点攻击、40血量、2点魔法攻击、20蓝量、2%暴击、0.08出手速度。

    算着算着,陆志懵了。

    他算不明白了!

    “不行,我必须搞清楚!”

    将属性拆开算。

    下面的,有天赋的那个,折合成上面就是1点力量(有主属性)、2点智力(无主属性)、2点敏捷(无主属性)。

    1+2+2=5

    好了,这下懂了。

    “淦!”

    从获得的属性点上来看,是一模一样的。

    最大的区别就是‘均衡’,没有哪一项格外突出。

    看似平庸,实则不然。

    这游戏获取属性点的方式,并非只有升级一条。

    远的不说,商城里就有属性点卖,虽然限时限量,但至少有个方向不是。

    还有,有些技能(专长),也能获得不等量的属性点。

    从升级方面来看,获取到的属性点其实是一样的,都是五个。

    但是从长远来看,肯定是选择天赋更合适,这个毋庸置疑。

    “有点动摇了...”

    陆志咂咂嘴,感觉这会儿非常需要一些有游戏经验的前辈指点一下。

    最好是数据党大佬。

    这第三项奖励,如果效果只是到这里截止,陆志是非常满意的。

    和坏就坏在它直接取消了后续的主职业。

    没有主职业,技能和专长需要通过学习、职业任务等方式获得。

    当然,也能买,也能爆。

    其实陆志能看出来,游戏更希望自己选择第三个奖励。

    为此,甚至不惜发动一次更新,在讨伐宝箱和boss宝箱添加了更多地技能书。

    “你是想让我试试,各个技能组合之间,是否有矛盾、漏洞、BUG之类的吧?”

    陆志叹了口气。

    游戏自然是没有回答他,静静等他做出选择。

    内测玩家,而且是唯一内侧玩家,肯定是要获得很多优势。

    同时,也必须一个人承担起找BUG的任务。

    这第三项奖励已经是相当优秀了。

    别忘了,陆志是一个人,享受了所有的‘怪’。

    他还有游戏、现实两种‘打怪’方式。

    有一点陆志忽略了,主要是他也没玩过这游戏,联想不到一块去。

    这项奖励中,最珍贵的不是一个属性点挡三个用,也不是宝箱里添加了技能书。

    是那【学习、创造】四个字!

    他可以通过学习、自创的方式,拥有无限多的技能(专长)!

    “行,既然你希望我这么选,那我...”

    话说一半,陆志突然闭嘴了。

    随后,他二话不说,冲出胡同,打了个车直奔局子里。

    同时,掏出手机给安少杰发了个信息。

    【快快快,大门口接我我进不去!】


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