筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第684章:七月,紅星廠的天下
    “老大,我說實話啊,像《亮劍》這樣的劇本,咱們模仿不出來。這種人物敘事的手法也太宏大了,咱們這三兩隻手的,沒法像這樣去大時代下穿插着人物去推進,這功力層次,咱們學不來的。”

    “我要去模仿內容了麼,咱們要學習的是這種故事鋪墊的節奏感。說得再直白一點,就是說《亮劍》那個時間節點起高潮了,我也要在模仿的本子中起高潮!《亮劍》什麼時候打仗了,我也要什麼時候編排打仗的戲碼!”

    “這樣啊,明白了......”

    ..........

    “老穆,昨晚沒睡好麼?”

    “嘿,這不是前兩天沒時間,我就將《亮劍》的前六集都補看全了麼?就熬了一點兒小夜,做了點視頻剪輯,漲粉很快啊,很快!”

    “說起來,這劇確實是絕了,這人物勾勒的,確實是有意思!”

    “不然怎麼說是紅星廠拍出來的呢......”

    .........

    《亮劍》造成的廣泛影響是甚遠的。

    同行圈,觀衆圈,媒體圈,二次短視頻創作圈,都在爲這部橫空出世的抗戰劇而感嘆着。不少爲慶祝整數年而出品的影視作品,這一刻在《亮劍》的光芒籠罩之下,都開始顯得黯淡無光。

    這就是《亮劍》的影響力。

    在七月的這一刻,是散發出無比的光芒!

    如果說,七月裏,什麼話題最熱,那一定是《亮劍》。

    儘管每一週只會播出六集,但隨着每一週新一輪的六集劇情播映出來,都會在每一週掀起廣泛的話題熱度。

    儼然,這個七月的收視市場,已經被芒果臺所籠罩了。或者說,七月,已經成爲紅星廠紅星劇的天下!

    .........

    “嘩嘩譁!”

    “恭喜李導。”

    紅星廠內,李南池從車內走了下來,迎面的是一陣的掌聲雷動。紅星影視的一衆員工,眼下是用列隊歡迎的方式,迎接着自家老闆的歸來。

    “行了,這該講的話呢,我在外面已經是講得夠多的了,對於大家,我就三個字:很滿意!”

    李南池說着都是實情,自打《亮劍》公開播映之後,李南池這位導演是忙得馬不停歇。

    這次倒不是李南池自己勤勞,而是在整五數紀念週年的大背景下,《亮劍》的出現是恰逢其時,李南池需要在大勢之下去舉起一面宣傳的旗幟,所以他這些日子裏,是在全國各處溜達承擔起了主題教育的任務,也就是眼下,這纔回到了京城。

    當然,這也不是白跑的。

    雖然各地宣傳組織活動裏,李南池和旗下宣傳組都沒有向上報銷各種差旅和活動組織費,但經此一役,紅星廠也是在上面重新刷了一波好感度。可以說,紅星廠在上面,已經成爲又紅又專的典型文化單位了。

    紅星廠需要這樣一層新鮮的好感,因爲在接下來的日子裏,紅星遊戲方面將要不斷推進《絕地求生》這樣一款再次顛覆槍戰遊戲玩法的遊戲備案審覈。在原時空,這款《絕地求生》遊戲的國服可是一拖再拖,一直沒有過審的。

    而現在,紅星廠佔據着本土之力,再用積累的好感來助力將來的審覈,這也是李南池所考慮的一環,也算是他在費心費力奔波之後,帶着的一點兒私心。

    中午,驕陽之下,在紅星廠大門之前,是聚集了一大波記者。

    這些記者是長槍短炮背了一路,這會兒就想逮到李南池這位大導演來採訪一波。主要是這些日子裏,李南池走南闖北,他們也一直沒有逮到一個獨自採訪的機會。尤其是《亮劍》攻打平安縣城這樣一段戲上映的時候,整個兒收視率更是衝擊到“七”這樣一個高度,更讓這位導演在電視圈成爲熾手可熱的人物。

    現在,知道李南池本尊回來了,這些記者是一蜂窩的涌了上來。

    無奈之下,紅星廠的門衛大叔拿着麥克風喊道:

    “大家呢都不要擠,大家可以向我們的聯絡部郵箱發出申請,不然,我們也是沒法讓你們進來的。大家這蹲在門口也不是那麼一回事兒,待會兒這邊人多了,城市管理方面就會來人詢問情況的。這大熱天的,小心中暑了......”

    此時此刻的李南池,就站在三成獨棟小樓落地窗之內,看着紅星廠門外的這一幕,然後耷上了窗簾,嘴一撇不滿的嘀咕了一句:“像我這樣身份的人,想採訪就採訪,憑什麼!老子又不是採訪吉祥物。好了,老杭,你繼續講一下眼下游戲的研發人員進展。”

    “是這樣的,目前,駐歐洲辦事處那邊是收到我們的指令後,在那邊已經是幫助我們挖了五個遊戲引擎師,北美辦事處和南韓辦事處方面也都有所行動......”

    邊說話之際,杭天澤心中是槽了一下。

    這眼下,也就自家老闆這樣的人,可以任性的將記者拒之門外。不過,這話又說回來了,目前的紅星廠也不需要通過媒體的喉舌再去散播和背書什麼。

    心思流轉了一下,杭天澤繼續道:

    “只是,老闆,我是擔憂國外的這些引擎師進來,會不會造成遊戲上的泄密?”

    “老杭啊,紅星遊戲目前已經是國際化的大廠,我們的遊戲用人,可不能永遠侷限在一個地區,這會讓我們遊戲研發思維會有束縛的。縱觀目前世界上的幾個遊戲研發商,他們的研發部可是來自於世界各地的人才。當然了,這一直以來我就一直敦促各部門各司其職,學會研發任務的分割,這是確保研發任務保密的有效方式......”

    辦公室內,迴盪着屬於兩個人的交流聲,在兩人的交流聲中,關於研發進程中人手等諸多問題是被一個個敲定了下來。

    而紅星廠大門外,一大羣記者依舊往來徘徊着。


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