筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第689章:用遊戲複製亮劍名場面
    兩人說話的聲音是正在進行遊戲測試的一衆人所聽不見的,因爲在遊戲耳機籠罩之下,隔音的職能已經是得到了最大的發揮。

    兩人的說話聲中,第一個刷圈出現:是大小電廠的圈。

    看着一輛輛載着各遊戲角色往圈內趕,姜苗苗忽然問道:“這個刷圈,是按照什麼原理搞出來的呢?”

    呃......

    杭天澤撓了撓頭,他有些被問住了。

    倒不是不知道,而是對於一個技術小白都算不上的人,他不知道該如何去解釋“刷圈原理”。

    “儘量比喻的說。”姜苗苗看穿了杭天澤的“不知道”。

    於是,杭天澤想了一波的說道:

    “就這樣說吧,如果把《絕地》裏面的刷圈機制比作一個帶有多個變量的公式、刷圈在哪裏就是由這個計算公式給導出來的。而在這些變量裏,就會有控制變量和隨機變量。其中,控制變量簡單的說就是排山排水,還要考慮地圖面積。而隨機變量則像‘大樂透’裏面的滾動機,就會跑動出六個球的數字,然後載入隨即變量的空位裏,這樣就會形成一個刷圈地。”

    刷圈的計算公式自然沒有杭天澤說得這麼輕描淡寫,整個機制的研發就是足足耗費了一年多的時間,這才形成了成熟的機理,但上述這一段話,是杭天澤對於一個遊戲和程序小白所能想到的最清晰的解釋。

    姜苗苗思索着聽着,然後道,“看上去不明覺厲的樣子,那這樣的話,就是沒法猜出刷圈的地點嘍?”

    杭天澤點頭道,“我們這款遊戲,就是將操作運營的科學性和刷圈的隨機性擰合起來,這簡直是一個天才的創意,能把遊戲理解力和運氣聯繫起來,這還是遊戲世界裏的頭一遭,生活嘛,運氣玄學也是實力的一部分。誒......老闆操作起來了!”

    杭天澤音調突然高起。

    只見大屏幕上,轉到李南池遊戲角色的第一視角。

    處在李南池所操縱的這個角色角度來看,宅子過道邊的房間裏,已經是可以聽到踢踢躂躂的腳步聲了,李南池所在的房區迎來一波撞房。

    面對敵人的撞房,李南池的手指是在鍵盤和鼠標上一頓點擊,就見遊戲角色是接連往下面丟掉了兩顆煙霧彈。隨着“滋滋滋”的聲音,整個過道里是頓時佈滿了煙霧。

    大屏幕上的視野頓時一片白茫茫。

    不過,爲了讓觀衆視角可以清晰的看到遊戲角色在煙霧中的操作流程,紅星遊戲是貼心的考慮到觀衆視角的遊戲觀賞性要求,對煙霧視野進行了可控的技術性削減屏蔽。不過這種技術性的手段只是針對於對外轉播,在選手視角里依舊是白茫茫一片。

    就在撞房團隊裏的三個人上了二樓、往房間摸索的時候,李南池是心中默唸了三秒左右,然後操縱着遊戲角色卡到角落直接丟出了一顆雷,隨即蹲着槍口對着房間門。就在撞房敵人三人組出現的一刻,子彈全部掃到頭上。

    第一個透過煙霧彈摸索到房間裏的敵人,就被這麼被擊倒跪地,李南池沒有直接開槍補掉,而是讓其擋住了門口,這直接是延緩了其他兩位隊友衝進來。

    爾後,“嘭”的一聲。

    三秒前被李南池扔出的手雷是一聲爆炸,直接帶走了剩下兩位撞房人!

    “啪啪啪!”

    因爲這一波利索精彩的操作,大屏之下充當觀賞性的觀衆,是響起了熱烈的掌聲。

    “這就是遊戲理解力,只有遊戲的勾勒者,才能夠如此賞心悅目的實現!”作爲首席遊戲研發官杭天澤是感慨着說道,繼續在姜苗苗旁邊爲自家老闆拍了一記彩虹屁。

    而實現這一波擊殺操作的主角李南池,嘴角則是往上揚起,與旁邊的隊友是做了一個碰拳的慶祝動作。

    最終,在三十五分鐘之後,遊戲以李南池所在的小組成功拿下這場遊戲的勝利而結束,屏幕上的畫面,定格在“大吉大利,今晚喫雞”的標語。

    “要是我剛纔身位別露那麼大,採用腰射的方式,說不定就不會死了。”

    “我們這個跳點不好,距離刷圈的中心點位太遠,根本就沒有順位。”

    “剛纔輸掉了那一場團戰,四號位你應該架點,二號突擊位應該只要一件三級甲就好,雷啊閃啊之類的交給三號位去往裏面投擲!”

    “......”

    這一場海島圖的測試結束之後,一衆參與測試的紅星廠員工,臉上的談興是很足,他們都在爲這款生動和代入感就十分美妙的遊戲而感到讚歎。

    中場休息了一小會兒之後,百人遊戲測試團隊又挨個兒測試了沙漠圖、雨林圖兩個地圖板塊。然後,又進行了重複一輪的測試。

    就這樣。

    接下來的整個一週裏,李南池就帶着百人組在反覆測試這樣一款遊戲,或者說身爲研發者首先對這樣一款遊戲來率先進行體驗。

    一週後。

    廠內的首測結束。

    站在測試室的大屏之下,李南池面向一衆人做出總結的說道:

    “現在,我們通過一週的時間,對於這樣一款遊戲已經是做出了體驗。遊戲的體驗,從我自己而言是非常不錯的。四年半的時間,化爲了此刻的心血,我們每一個人都值得掌聲,我們的辛苦也沒有白費。”

    嘩嘩譁!

    話音中,掌聲響起。

    在掌聲之下,李南池繼續道:“接下來,《絕地求生》就將面向遊戲玩家發出內測邀請,我相信這將是一劍出而天下驚的遊戲。不過,寂靜了四年多,我們應該以一個更爲矚目的方式去出現在大衆面前。所以,我準備在內測之前,先行釋放出一些消息,爲咱們舉世矚目的出現而造勢!”

    底下的一衆紅星廠員工臉上是露出若有所思的神色。

    但李南池心中已經是有了腹稿。

    關於《絕地》這款遊戲的首支廣告,李南池他是早就已經是想好了一個點,那就是:用《絕地》這款遊戲,去高度還原《亮劍》劇中獨立團埋伏觀摩團的名場面!

    當下,李南池將衆人面前投影屏上的海島圖一個山脈縱橫處放大,用一個紅圈框柱,然後說道:

    “你們應該清楚,紅星影視之前有一部電視劇叫《亮劍》,裏面有一場獨立團伏擊日軍觀摩團的場面,我想要在遊戲裏的這個地方用遊戲的方式來重現這一幕場面!”

    “待會兒,我會調高資源度,而我們所有人分成AB兩組......A組就四十人吧,跟着我負責在山坡這一側一字排開趴下,B組就負責來飾演觀摩團。”


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