公爵握緊了手中的針,針尖刺痛了她的掌心,卻讓她更加清醒。
她並不是有意爲之將這根針帶到【溟河系統】的。
而是從一開始,她的身體就帶着這個東西。
從約瑟夫身邊逃走後,她就一直帶着這根針。
這根針就像是她回憶的烙印一般,帶着痛苦的感覺,一直伴隨着她,只不過過了許多年,甚至於她自己都忘記了這件事情。
隨後她被警察抓捕,被法院判決,被送入【溟河系統】。
在身體掃描的時候,【溟河系統】建模時將這一細節完美地復原了。
就像。
瑪爾斯身上的紋身,以及科林手臂藏着的紙條。
是的。
【溟河系統】只是一臺計算機。
它的掃描系統並沒有加裝智能識別程序。
因此對於罪犯身體中的可疑之處並不會予以判斷,只會完美地復原。
這反而給了她一個機會。
一次從這個鬼地方逃離的機會。
公爵這麼想着,擡起頭看着自己的單人牢房。
正在這時,她的耳麥突然傳來了一陣電流嘈雜的聲音。
不只是她的耳麥,所有玩家的耳麥同樣都收到了一條訊息。
【所有玩家請注意】
【所有玩家請注意】
【爲了給玩家更多決定權,現在將由玩家選擇本場的遊戲是團體戰還是個人戰】
【若選擇團體戰,則必須確保全員活着越獄成功,並且由所有成員平分收益】
【若選擇個人戰,則必須確保玩家個人越獄成功,並且由最先越獄成功的玩家獨佔收益】
【若全員選擇一致,則按照全員所選的選項確定遊戲屬性】
【若全員選擇不一致,則按照多數服從少數的原則,確定遊戲屬性】
【畢竟,真理是掌握在少數人手裏的】
【現在,您可以說出您的選擇】
【系統將進行記錄,並統計判斷】
系統的遊戲規則說明在說完最後一個字時,戛然而止。
耳麥中傳來了幾分電流波動的嘈雜聲後,便又陷入了平靜。
公爵皺起了眉頭,認真地回想起方纔在耳麥中聽到的遊戲規則。
下放遊戲選擇權。
這並不是【溟河系統】第一次做這樣的事情。
在【鏡面連結】中,系統也下放了選擇權,通過兩組玩家分別追殺公爵與美人,決定哪一組爲屠夫組,哪一組爲羔羊組。
但那時候,系統並沒有直接說明他們具有選擇權,而是靜觀兩組玩家逃亡與被逮捕的情況。
但這一次,情況似乎有所不同。
【溟河系統】在第一聲警報聲還沒有響起之前,就直接明示了選擇權,開門見山,要他們做出選擇。這樣隱約可能暴露遊戲規則的做法,並不多見,就連參加了兩輪遊戲的公爵也是第一次見。
要選擇團體戰還是個人戰?
如果選擇個人戰,只需要自己越獄成功就足夠了,而且還能夠獨吞所有利益,所謂的“利益”很可能就是【血榜】上的分值獎勵,無論是誰,拿到了鉅額分值獎勵都將改變現在12個玩家的排位情況。
選擇個人戰,無疑是最理想的。
但有個劣勢——多了11個敵人。
沒錯,每個人都想越獄成功,但最後成功的人勢必只有一個、最後成功獲得全部利益的人只能有一個,這也就在無形中把所有玩家都放在了彼此對立的位置。要知道,在【溟河系統】的世界裏,不僅要面對不明生物,還要面對【獵人】的追殺,這時候如果再加上其他玩家也是自己的對手,要取得遊戲勝利的可能性也在直線下降。
但如果選擇團體戰就不同了。
12個玩家直接變成了一條繩子上的螞蚱。
幾乎是同生共死的關係。
因爲【溟河系統】強調了,只有所有玩家都存活並越獄成功,纔算是本場遊戲的勝利,否則將是12個玩家的失敗。
如果在這座陰森森的監獄裏能夠由12個盟友,情況將大不相同。
至少,暫時變成盟友的其他玩家在自己危險時也可能搭一把手。
畢竟在團體戰裏,如果有玩家死亡,並不算是全員越獄成功。
團體戰最顯著的特點就是降低了玩家個人的遊戲難度,但缺點就是每個人分得的利益也相應減少了。因爲不存在兩兩結盟屠殺其他玩家的可能,12個人都綁在了一起,變成了利益共同體,這也就導致每個人最後獲得的利益將是個人戰的十二分之一,這樣的收益,並不多。
而且所有人在【血榜】上的分值都加上了同樣的數字,那排名也不會發生改變。
如果想要逆襲的玩家,團體戰,顯然不是一個很好的選擇。
那麼問題來了。
要選擇哪一種遊戲屬性呢?
公爵沉吟着,詳細地分析着兩種選擇的利與弊。
這就像是投資市場,有的投資是高風險高收益的股票,有的投資是低風險低收益的銀行儲蓄。
哪一種才能爲玩家帶來最大的利益?
如果全員選擇不一致的話,將按照多數服從少數的原則確定最後的遊戲形式。
也就是說,將違逆大部分人的選擇。
雖然有着一個冠冕堂皇的藉口——真理掌握在少數人手裏。
但說到底,還是一種懲戒。
讓他們用自己並不想選擇的遊戲形式進行遊戲。
這也就在無形中削弱了所謂的自由選擇權。
看似讓他們自由選擇,但最後很可能與他們的願望相悖。
說是給了一次自由選擇的機會,但更多的是讓他們各自心懷鬼胎地打好小算盤後,面臨可能付諸東流的盤算。
公爵握緊了手中的針,針尖刺着她的掌心,有點兒疼。
她閉上眼睛,腦海中浮現出幾個玩家的面容。
愷撒。這個人一直特立獨行,不可能與其他玩家爲伍,再加上她是【溟河系統】武力值的天花板,她一定會選擇個人戰,這樣才能保證自己的利益最大化。