筆趣閣 > 我的無限倉庫 > 第172章 玩家VS一個帝國
    玩家們感到十分意外。

    哈克帝國沒有抓住機會,削弱或者幹掉哈卡羅家族,居然把注意力,放到了他們這羣玩家的身上。

    要組織千萬級別的機甲大軍,以及龐大的天空艦隊,過來攻打玩家們的勢力。

    攻打目前只佔據了一座沙漠城市的弱小勢力。

    這有沒有搞錯?

    哈克帝國的貴族階層,這是瘋了麼。

    竟然如此興師動衆,小題大做,完全分不清主次矛盾,一個小小的剛剛纔站穩腳跟的勢力,要如此不留餘力的打壓,這是否太過令人無語,完全不給別人發展起來的機會。

    這隻能說,貴族階層看待問題的看法,是比較敏銳的。

    對玩家城的潛在威脅,是洞若觀火,知道這不是普通的勢力,而是一股發展勢頭難以想象,如果不提前抹殺掉,未來必將是後患無窮。

    扼殺在搖籃之中,是最好的做法。

    玩家們雖然無比的不爽和憤怒,但也只能嚥下這口氣,不得不開始做好整軍備戰的準備。

    同時也在想出辦法,思索如何才能挺過下一波的挑戰,幸運的生存下來。

    老實說,非常難。

    因爲哈克帝國的土地面積,無比龐大,是玩家城控制區域的萬倍,擁有無數的資源。

    其次哈克帝國的人口,超過百億以上,即便絕大部分都是奴隸之類的低端人口,但真正的精英階層,超凡階層,還是在1億以上,實力是玩家城的百倍以上。

    意味着平均一個玩家,要面對一百個對手,面對面的進行廝殺,贏的概率……恐怕很小,除非給玩家開了無敵外掛。

    還有財力的差距。

    資源的差距。

    戰略縱深的差距。

    等等等等。

    很顯然,百萬數量的玩家,就算是個個都能以一擋十,也不可能是哈克帝國的對手。

    這是毋庸置疑的事情。

    現在面對哈克帝國的團結起來的挑戰和打擊。

    玩家們陷入了非常被動的狀態之中。

    時間。

    玩家們需要時間恢復元氣。

    也需要時間用於經營和種田。

    更需要時間,去提升實力,增長自身的力量,創造更多的底牌。

    但沒想到,哈克帝國的貴族階層,做出了果斷而迅速的選擇,不給玩家們任何機會,就是要將玩家們,一網打盡,全部消滅。

    包括那個烏拉迪家族,更是要斬盡殺絕,斷了帝國底層百姓們的念想,老老實實的當一輩子的奴隸。

    面對這樣的形勢。

    玩家們該怎麼辦?

    該做出什麼樣的選擇?

    是正面硬剛,血性抵抗。

    還是避其鋒芒,四散發展,積蓄力量。

    還是多種舉措並用,綜合應對,渡過這次的難關。

    經過一番爭論之後。

    玩家們達成了一個共識:只能繼續拼命的幹。

    “我們玩家的數量,只有區區百萬而已,又不能離開復活工廠太遠,否則一旦散開,把小命丟了,只能在復活工廠復活,那麼在別的地方,搞出再大的動靜,也沒有任何意義,只能將力量集中起來。”

    “再者,只有我們聚在一起,才能擁有強大的力量,如果散開了,雖然每個人都能發展的很好,但會給敵人以各個擊破的機會,讓土著勢力,能夠輕鬆的擊敗消滅我們,甚至是連根拔起,我們絕對不能分開。”

    “另外,我們玩家不是全知全能的全才,每個人擅長的方面,都只是某個領域,只有我們玩家們聚在一起,會種田的去搞種田,會搞工業的去搞工業,會打仗拼殺的去打仗,各取所長,分工合作,在各自的領域都做到極致,形成長勺效應,這樣才能具有極其強大的力量,擊敗強大的對手。”

    “所以我們可以分成五個部分,一部分人員,專門去打仗,消滅哈克帝國的貴族聯軍,跟他們拼個你死我活,哪怕每個玩家以犧牲一次的方式,幹掉貴族聯軍的一個機甲戰士,我們都是佔便宜的,因爲我們的玩家可以死十次一百次,來抵消他們的兵力優勢。”

    “負責打仗的玩家,人數大概在三十萬左右,必要時候可以增加到四十萬,另外還得準備十萬的後備役人員,關鍵時刻也得上場,即作戰力量,最多可以達到五十萬。”

    “還有一部分的人員,專門去完成種田方面的任務,大概1萬人左右就夠了,將一部分的土著,交給這些玩家管理,每個玩家管理500到1000名的土著,開闢1萬個的農莊,推廣高效率的農業模式,解決糧食問題。”

    “還有一部分的玩家,人數大概二十萬左右,則是作爲工業黨,解決工業化的問題,製造出我們需要的各種機械、機甲裝置,可以四五個人合辦一個廠,總計創辦4到5萬座的工廠,構成一套完整的工業化體系,或者說,只要能打造出一套軍工體系也行,目的就是爲了生存下來,只要我們贏了,活下來了,這套軍工體系,以後就可以轉化爲完整的工業體系。”

    “還有一部分的玩家,則是可以負責情報、商業、宣傳、動員、後勤這幾塊的工作,人數大概爲5萬左右,雖然要做的事情又多又雜,不夠專業,但其實也非常的重要,只要能用的好了,作用頂得上一隻百萬大軍。”

    “最後一部分的玩家,大概人數在10萬左右,則主要負責統籌規劃、管理、領導和智慧,發揮出大腦核心的作用,同時也負責管理地下的復活工廠,保護好我們最大的底牌,不至於讓這款遊戲玩不下去,而作爲大腦,這部分玩家,需要充分發揮出他們的聰明才智,有能力解決遇到的任何問題,能想出各種奇計妙策,發揮出戰略決策功能,帶領玩家們走向勝利。”

    “這五個部分,就像人的身體,每個部分都非常的重要,不可或缺,互爲核心,所以要想取得勝利,我們必須把每個玩家的潛力和能力,充分的調動和挖掘起來,讓負責戰鬥的玩家,1個玩家,能夠擊殺百名以上的敵人,讓負責種田的玩家,1座農莊,就能解決十萬人的糧食問題,讓負責工業化的玩家,能夠生產出無限的先進武器。”

    “總而言之,我們就是要跟哈克帝國,死磕到底,就是要殺到他們膽寒,殺到他們補充的速度,比不上消耗的速度,讓他們輸的越來越多,沉沒成本越來越大,最後爭取到將整個哈克帝國的貴族階層,消滅,殺絕,讓他們提起我們,就感到害怕和恐懼,讓底層的百姓們,踊躍的加入我們,如同鏈式反應般,成爲我們的一員!”


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