無數的嘶吼聲中。
玩家們的積極性和士氣,被調動了起來。
快速的達成了共識。
在半天之內,便完成了動員的工作,然後做好了分工,並開始了各自的工作。
哈克帝國那邊,則陷入了巨大的扯皮當中。
明明知道剿滅沙漠之城的叛亂勢力,是重中之重,是極其重要的事情,不能給予對手半點的喘息之機。
但實際的行動當中。
好比三個和尚沒水喝的故事,他們就出兵數量,物資供應比例,帶兵將領,指揮權,等等方面的問題,扯皮爭吵了很長時間。
導致集結兵力,用了半個月時間。
收集物資和軍備,用了半個月時間。
選出主帥、副帥等人選,又用了半個月的時間。
終於在一個半月後,上千萬的帝國大軍,乘坐上百艘的巨型戰艦,緩緩升空,再開啓傳送,抵達那座沙漠之城的上空。
轟轟轟!
然後發起三輪的大轟炸。
將剛重建起來不久的玩家城,又炸回到了荒漠廢墟的狀態。
再然後就是打開戰艦的前艙門,機甲戰士們,開始下降登陸,消滅那些叛亂的勢力。
實際上。
對於哈克帝國而言,能在一個半月的時間裏,組織起一支千萬級別的大軍,這已經是一件效率極高的事情,創造了一個全新的記錄。
但這個動員速度,對於百萬級別的玩家們而言,確實慢的不能再慢。
類似的動員,玩家們只要在半天之內,便基本完成,並做到更好,更加周到和完善。
一個半月時間,這反而讓玩家們,將大批的土著人員,要麼轉移到數十米深的地下,要麼轉移到烏拉迪家族原來的封地之中,確保了千萬土著們的安全。
疏散了所有無關人員。
這是第一件事。
第二件事,則是有負責戰鬥的三十萬戰鬥玩家,已經將自己全副武裝了起來,將沙漠之城,打造成了一座專業化的戰場,做出了許多的改造,比如埋設了無數地雷,挖了數十萬個地下休息空間,數千公里長的地道,更是從系統揹包關聯的系統商城中,以相當低的折扣價,購買了無數的軍用物資。
即建設了一個專門的戰場,等待哈克帝國的軍團前來。
這三十萬的玩家,不說武裝到了牙齒,但每個玩家,都有着不可小覷的實力,有能力讓哈克帝國的貴族軍團,瞭解到玩家們的恐怖實力。
“這次必須要殺100個!完不成這個任務就是輸!”
不少玩家狂妄了喊出了這個口號。
至於另外的幾十萬玩家,有的轉移到了地下,有的轉移到了哈克帝國境內,完成分配給他們的任務,以及在必要的時候,無條件給其他玩家提供幫助和增員。
此外,每位玩家,都拿出了一批的物資,放入到了“公庫”當中,從而讓這次的大戰,負責作戰的玩家,有足夠的物資可用。
畢竟,打仗打的就是後勤!
只要物資足夠,武器軍備充足。
區區的哈克帝國貴族軍團,還不是手到擒來的事情。
很快!
事實也就像是玩家們所預料的那樣。
千萬級別的大軍,是不可能擁擠在一塊狹小的區域的,只能分散開來,保持較爲低密度的陣型,避免在自爆攻擊中,遭受過於慘重的傷亡。
吸取了教訓的貴族聯軍,只派出了五十萬的先遣機甲戰士,測試一下玩家們的實力。
轟轟轟!
智能地雷,將那些機甲,一臺臺的炸上天,只要踩到必炸,炸到必死,殺傷效率非常高。
這讓敵方的機甲戰士們,壓根不敢隨意的走動,驚恐的掃視着地面,喪失了邁開步伐的勇氣。
而玩家們,卻不會客氣。
他們尋找到合適的射擊角落,打出一聲聲的黑牆。
或埋伏在最適合狙擊的位置,用子彈帶走一條條的敵人性命。
雖然這樣的冷槍冷炮的殺傷效率不高,甚至會招致敵人的戰艦火力覆蓋和洗地。
但打了一天下來,五十萬的先遣機甲戰士,被消滅了近三十萬,玩家們付出了十萬人次的陣亡,傷亡比相當的好看。
第二天,38萬比12萬。
第三天,29萬比16萬。
第四天,21萬比18萬。
第五天,18萬比18萬。
沒錯。
隨着戰鬥的進行。
貴族聯軍跟玩家們的陣亡比,不斷的趨近於1:1,甚至是玩家們開始佔據劣勢,貴族聯軍獲得了很大的成長,且具有數十倍的兵力優勢,還佔據了制空權。
利用自身的優勢,剋制玩家的劣勢,貴族聯軍的交換比,只會越來越好看。
一週。
兩週。
三週。
打了足足一個月之後。
貴族聯軍的總陣亡數,接近了五百萬,消滅的玩家,也超過了五百萬,但不知道怎麼回事,這場按理說應該結束的戰爭,竟然還沒有結束,每天都在以中等的烈度進行。
看不到被消滅殆盡,堅持不下去的趨勢。
貴族聯軍,開始有點懵了,感覺徹底傻眼了,一座小小的沙漠之城下面,究竟藏了多少的人,怎麼打了這麼久,卻給人一種叛軍殺之不盡,仍在源源不斷冒出,平均每天都能殺死十萬貴族聯軍戰士,如同上班工作一般,看起來不緊不慢的樣子,絲毫沒有緊迫絕望的氛圍,反而給人一種悠閒、遊刃有餘的感覺。
更像是在拖延時間,互相放血,消耗着帝國的強大實力。
嘴不合理的現象確實,那些躲在沙土下的叛亂人員,竟然能跟帝國耗下去,一耗就是整整一個月,還沒有半點人員死絕的跡象,還能繼續打下去。
傷亡近半的貴族聯軍,卻隱隱有種撐不下去的感覺。
畢竟以每天陣亡十萬算,只要再打一個多月,貴族聯軍,就要全部打光了。
究竟是怎麼回事?