筆趣閣 > 我的無限倉庫 > 第174章 全面大戰
    只消停了三個來月。

    戰爭便又爆發了。

    足足三千萬的哈克帝國貴族聯軍,最爲精銳的力量,聯合圍攻玩家城。

    這次不僅要把抵抗力量斬盡殺絕,還要挖地百尺,不再允許任何的抵抗者,從沙漠地裏冒出。

    目的,就是爲了斬草除根,一勞永逸的解決玩家們。

    自然而然。

    通過情報系統,玩家們也瞭解到了這次貴族聯軍的目的。

    而三個月的和平時間裏,玩家們也不是沒有做出相應的應對準備。

    比如將復活工廠,轉移到沙漠深處更遠的地方。

    又比如建立了一座更加龐大的地下要塞,設置了無數的陷阱,堡壘和抵抗設施,發誓要讓貴族聯軍,付出更爲慘重的代價。

    “這次,貴族聯軍來了三千萬,我們至少要消滅掉2000萬纔行。”

    “我們讓五十萬的玩家,參加這次的保衛戰鬥,每位玩家,必須完成四十個的擊殺任務,纔算是體現出了價值,勝利完成了任務,當然,考慮到玩家的能力和崗位的不同,戰鬥能力較強的玩家,最好是完成五十個以上的擊殺任務,才能給貴族聯軍帶去重創。”

    “要知道哈克帝國的軍事力量,合計就1個億左右,其中精銳最多佔三分之一,剩下的都是普通的炮灰,假如我們在玩家城這邊,消滅哈克帝國兩千萬的精銳力量,就會讓哈克帝國的軍事實力,損失四分之一以上。”

    “只要這一步的目標完成,就可以讓部分的玩家,在哈克帝國內部,掀起更大規模的叛亂,比如讓五千名的玩家,分成十支五百人的隊伍,在十個地方同時爆發,這樣爆兵與裹挾的效率,會明顯提高很多。”

    “上百億的底層百姓,經過那麼長時間的宣傳和影響,再多搞幾場審判殺死貴族惡霸的行動,逼的他們不得不加入叛軍,最後裹挾的底層百姓,至少能達到10億的規模,這麼多的的兵力,又進入到哈克帝國的統治薄弱地區,再搞個堅壁清野,不允許貴族收走丁點的糧食稅收,斷了貴族們的各類消耗,搞廣積糧,高築牆,游擊戰。”

    “這樣,在哈克帝國窮困地區,站穩腳跟,站穩發展地盤,應該沒有太大的問題,哈克帝國要想收回這些地區,剿滅叛亂的兵力,至少得1000萬以上,而要想建立穩固的統治,又至少得投入2000萬兵力,駐守在貧困地區的各個要點,還得拿出大批的物資,背上巨大的戰略包裹,從而進一步的加大剝削壓迫的力度,逼的更多的窮苦百姓,不得不加入我們這邊。”

    “就這樣,我們又牽制住了三千萬的哈克帝國大軍。”

    “剩下的那些哈克帝國大軍,大概4000萬人的還算不上精銳的軍事力量,周邊的那些帝國王國,一擁而上,雖然周邊那些鄰國的實力,普遍都不如哈克帝國,聯合到一起,都不見得是哈克帝國的對手,但拉出一支3000萬的精銳大軍,是沒有太大問題的,實際的戰鬥中,也不需要取的多麼輝煌的大勝,只要能夠長期拖住即可。”

    “拖的時間越長越好。”

    “三管齊下的措施之下,逼的哈克帝國,動用了他們所掌握的全部軍事力量,根本無法進入建設的狀態,損失將遠遠大於補充,破壞將遠大於建設。”

    “戰爭打個一年左右的時間,就至少能將哈克帝國的綜合實力,削弱一半左右。”

    “戰爭打個兩年左右,即便我們這些玩家被幹掉了,復活工廠被摧毀了,我們也取得了勝利,倒是隻要弄一座新的復活工廠,我們就迅速回到了巔峯狀態,哈克帝國卻很難得到恢復。”

    “若是戰爭打到三年以上,我們每個玩家,平均擊殺一百名敵人的任務,應該都輕鬆完成了,到時哈克帝國的貴族階層,估計換了一輪,死傷極其慘重,我們在重新在沙漠中崛起,就不會再有任何勢力會阻止了。”

    “屆時能夠遏制我們的勢力,將幾乎沒有,玩家們可以堂堂正正的紮下根來,毫無阻礙的高速發展。”

    “……”

    根據這套方陣戰略。

    玩家們與哈克帝國,開始了新一輪的慘烈大戰。

    這一次的激烈程度,明顯比第一次大得多。

    吸取了教訓的貴族聯軍,一開始,就投入了上千萬的機甲大軍。

    轟炸洗地了幾十遍。

    並且大肆的挖掘開採沙漠城周圍的沙土資源,來個掘地百尺,只爲將藏在地底的玩家全部揪出。

    但難以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家們的蹤跡。

    因爲玩家在地下三百米深的深處空間。

    得掘地千尺,才能挖到玩家們的地下生存基地。

    但以挖掘機甲的工作效率,沒個三年兩年的時間,不可能挖到那麼深的地下。

    更何況,玩家們首要攻擊的目標,並不是貴族軍團的機甲戰士,而是那些負責挖地掘土的工程機械。

    玩家們朝這些機械裝置,發起了一波又一波的自爆衝鋒,不惜一切代價,也要把這些裝置幹掉。

    這就導致操控這些機械的人員,死亡率超過99%,無限接近100%。

    沒有一個挖土機操作員,能夠生存七天以上。

    平均生存期,只有短短三天。

    死亡率高的驚人。

    這就導致凡是領取到了挖土工作的人員,立刻都是臉色大變,然後無論如何,也要逃避挖土的任務,逃兵率極高,有的選擇自殘,有個選擇逃跑,有的裝病,甚至是自殺,絕對不願意在挖土的過程中,被炸的粉身碎骨。

    挖土的工作進度,不得不慢了下來。

    好在哈克帝國的貴族軍團的機甲戰士,戰鬥力非常不錯,且吸取了前面的經驗教訓,將每次戰鬥的死亡率,降低到了非常低的程度。

    且平均每天出動五百萬的機甲戰士,十倍於玩家們的兵力,從四面八方碾壓而來。

    玩家們只要一冒頭,就會被無數的火力鎖定。

    那怕是想要自爆同歸於盡,也很難找到合適的機會,遠遠的便被衆多火力幹掉消滅。

    玩家們的損失,至少是貴族聯軍的三倍,戰損比非常的難看。

    即便如此。

    每天陣亡的貴族聯軍機甲戰士,數量依然在5萬左右。

    日陣亡率約爲1%。

    然後持續了一個月。

    陣亡的貴族聯軍機甲戰士,就達到了150萬的規模,對於同一支的軍團而言,跟玩家們連續作戰一個月,便意味着,總的陣亡率達到了30%以上。


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