從而避免全面的恐慌情緒,避免出現大規模的逃兵與逃亡現象。
三千萬的精銳機甲軍團,可以分爲六批,輪流下去進行作戰。
每個大型軍團,戰鬥一個月,再去休整,那麼全部輪換,便可以打上半年。
而第一支參加戰鬥的軍團,已經得到了五個月時間的調整,損失的30%人馬,也會得到後備兵源的補充。
從而能夠一直的消耗下去。
看看到底誰能耗得過歲。
於是。
半年的時間,就那麼過去了。
瘋狂的戰爭,就這麼連續打了半年。
戰損比方面,依然是哈克帝國的貴族聯軍,佔據一定的優勢,依然能佔據上風。
玩家們則損失慘重,平均每天陣亡十萬以上,半年時間下來,總計陣亡1800萬人次,平均每個玩家,被擊殺了近四十次。
平均每個玩家幹掉的數量沒這麼多,死亡次數,卻快超過了。
只有少數的玩家,能夠打出好看的戰損比,甚至早就完成五十人斬,百人斬的任務。
而越是打到後面。
玩家們的經驗越發的豐富。
慢慢的都找到了良好的戰鬥感覺,該交的學費全部交了。
然後得到了越來越多的經驗總結。
玩家們自身也會在論壇上交流,拿出各自好的經驗,進行共享,想出非常好的點子和戰術,並且馬上就能應用和實踐。
於是隨着時間的拖延。
哪怕是在不佔據制空權,處於兵力劣勢,戰鬥素養和超凡實力,都明顯不如對手的情況下。
玩家們依然將相當難看的戰損比,逐漸的拉低到接近1:1的程度。
即玩家被幹掉一次,差不多也能擊殺一個敵方機甲戰士。
慢慢的。
玩家每天陣亡十萬。
貴族聯軍每天也陣亡十萬。
一比一的戰損比。
持續了一個月。
讓貴族聯軍的軍團月陣亡率,從30%,提高到60%,陣亡從較低概率時間,變成大概率時間。
動搖了。
貴族軍團的士氣,開始出現了動搖。
想到連續半年,都消滅不了那羣從地下鑽出來的老鼠,反而給己方帶來巨大的傷亡。
如果是這樣也就算了。
在沙漠之城的戰鬥中,從周邊的沙漠,無法獲得任何的糧食給養,只能是派戰艦,從帝國內部徵糧過來,滿足三千萬張大口的糧食需要——這是一筆非常大的消耗。
其次,得不到任何的戰利品。
那些地下的“老鼠”,除了作戰的軍事裝備,身上都不攜帶任何的財產,一個個全都是窮光蛋,且基本都是男性,女性都非常至少,哪怕是想盡辦法俘虜了,也無法享受一番,因爲被俘的那些老鼠,總能採取一些辦法,果斷的自爆自殺,帶走大批的貴族,俘虜這些老鼠沒有意義,他們確實是悍不畏死,自爆的時候,眼睛都不眨。
比如土地,沙漠中有什麼高價值的土地,佔據大片土地沒有用。
金銀財寶?找不到,那些叛亂的老鼠,一個個全是窮逼,找不到任何的財物。
而且就算能找到些許高價值的收穫,但三千萬的大軍,分一分能夠每個人分到多少?
若是損失慘重的話,損失的是自己,獲利的卻是皇帝,給家族帶不來任何的好處。
想到這些。
不管之前的貴族會議上,達成了什麼樣的共識。
一部分不想再犧牲自己家族利益的家族,選擇了撤出這場戰鬥,不想再打下去了。
隨着損失的增大。
分歧是越來越大。
而且別說是繼續添油式的增兵,就是在現有兵力的基礎上,進行第二輪的作戰,都有無數的家族表示反對。
且不理會皇帝的極度憤怒。
戰鬥進行到第七個月。
轟的一下。
無數的貴族私軍,突然一鬨而散,脫離了貴族聯軍,再也不想打下去了。
只有幾百萬仍然忠於皇帝的軍團,沒有離開。
但繼續打下去,已經沒有意義了。
看不到任何好處,只有損失的戰爭,沒有多少家族願意打下去。
皇帝再怎麼憤怒都沒用。
因爲人都是自私的,現實的,在口袋裏的利益受損的情況下,不會考慮特別長遠的未來。
反正死道友不死貧道,天塌下來了,讓個子高的先頂住,自己的好日子不能受到影響。
就這麼一下。
哈克帝國內部的團結,頓時不復存在,皇帝威信大打折扣,卻不敢採取強硬的行動,導致引發衆怒,得罪大多數的貴族,只能是苦口婆心的勸告,但沒有什麼效果。
毀滅之地中的那麼沙漠之城,便這麼發展了起來。
戰爭結束後的半年,沙漠之城再次得到了重建,規模比以前更大更繁華。
一年後,沙漠之城,主動跟哈克帝國的某些貴族勢力,達成商貿合作,開始有經濟往來。
和平期足足持續了三年。
看到毀滅之地裏的沙漠之城,已經開闢出了超過50萬平方公里的綠洲,種出了夠10億人喫的糧食和椰棗,擁有了超過五千萬的城市公民,並且以自由之城,每年都吸引了無數的奴隸身份的底層百姓,涌入到沙漠之城內。
這座城市,每天都在創造大量的財富。
這座城市,每天都在膨脹和擴張。
這座城市,每年都在以400%的發展速度在發展。
經過專業機構的評估,沙漠之城的價值,已經超過了50億金塔倫,未來會超過100億,而哈克帝國的經濟生產值,每年也不過五百億金塔倫左右。
區區一座沙漠之城,竟然能在短短几年之內,達到一個帝國五分之一的程度。
但即便如此。
面對如此巨大的經濟誘惑。
已經隱忍了三年的哈克帝國,仍然沒有發動一場全面大戰的準備,陷入到了一場頗爲詭異的沉默當中。