與常規的《魔獸世界3》對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利。
此外,玩家可以基於局域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人服務器進行聯網對戰,還可以通過設置變量,與電腦AI進行單機對戰。
這.,..妥妥的dota啊!
另一個時空,早在2006年,《DOTA》就出來了,沒想到這個時空居然推到了2012年。
而《英雄聯盟》,連影子都沒見到呢。
不過也正常,畢竟《英雄聯盟》其實是模仿的《dota》,後面走出了自己的特色而已。可這個時空,《DOTA》現在纔出來,《英雄聯盟》自然也沒有影子。
看完資料之後,王軒心裏有數了。給李濤打了個電話:“濤哥,可以答覆對方,這個主題曲我接了。”
“明白。”
“對了,對方有沒有說價格?”
“談了一下,對方說如果合適,價格不會低於《亡靈序曲》。”
“OK。那期限呢?對方什麼時候要?”
“新版本最遲10月上線,對方說越快越好,最低期限是8月中旬,若8月中旬沒做出來,務必告知他們,好讓他們向全球徵集。”李濤說道。
王軒聞言心裏有數了。
掛斷電話後,王軒在想,給冰雪公司作那首主題曲。在他心裏面,有好幾首曲子都是合適的。
第一首,是另一個時空《DOTA》遊戲的同名主題曲《dota》,是由Basshunter根據遊戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。另一個時空,這首曲子名聲並不響亮,不過,不可否認這是首非常不錯的主題曲。
老一輩的《dota》玩家應該都聽過。
第二首,《WeAreElectric》。是一首電子音樂單曲,演唱者是FlyingSteps。這首曲子同樣非常不錯,不過,估計除了DOTA玩家之外,聽過的人應該不算多。
而第三首是:《BootyMusic》,由米國嘻哈音樂組合DeepSide錄唱的一首歌曲。比起前面兩首曲子,《BootyMusic》名氣就大多了,不單隻dota玩家喜歡,普通歌迷同樣喜歡。
這首曲子,若用來做《dota》主題曲,冰雪公司應該能接受。
不過,王軒思來思去,還是決定給冰雪公司:《themass》。
《TheMass》的創作源自於中世紀巴伐利亞神祕詩稿《CarminaBurana布蘭詩歌》及其交響樂。Era在此基礎上加以節奏強烈的現代電聲樂,使全曲氣勢磅礴、震撼人心。
這首曲子傳承了EricLevi自首張專輯《Era》起便汲汲經營的音樂特色,匠心獨具的融合流行、加入靈魂藍調元素、搖滾及古典樂,經過截枝去葉後而產生簡潔有力的流行音樂風格。非常經典,且超燃,戰歌版的存在。
就《themass》了。
決定了之後,王軒開始寫譜。作爲十年老dota粉,《themass》這首曲子算得上是刻在王軒DNA裏面的,而王軒的樂器成就那麼牛,將這首曲子作出來自然不是什麼問題。
一個小時左右,王軒就將曲子作出來了,就連需要什麼樂器來錄製這首曲子也作出來了。
就是,這首曲子可不是純音樂。需要錄製人聲,而且還是合唱。
此外,這首歌的歌詞,可不是中文,也不是英文,而是拉丁文。在國內是很難找到人來演唱這首曲子的。需要到說拉丁語的國家去尋找合唱團。
想到這裏,王軒搖了搖頭。
算了,不管了,先將配樂錄製出來再說。
由於《DOTA》10月份就推出了,現在已經接近6月底,王軒也不想耽擱人家的工作。所以接下來幾天,王軒都在錄製《Themass》的配樂。
爲了錄製好這首曲子的配樂,王軒甚至還去國家隊,借用了國家隊的樂團。
錄完配樂之後,王軒又用電子合成聲簡單地錄製了一個demo,發給李濤,讓他註冊完版權之後,發給冰雪公司。
收到曲子的時候,李濤還愣了一下:“那麼快?”
對於王軒的效率,他是知道的,不過這畢竟是冰雪公司徵用的主題曲,要求肯定很高,李濤覺得,就算王軒能作出曲子,估計也有半個月乃至一個月,沒想到這才一個星期不到,王軒就作出曲子了。
不過他了解王軒。
王軒既然敢把曲子交給他,那想來,前者對於這首曲子肯定非常有信心。
果然,李濤只是稍微聽了一下,就瞪大了眼睛,心生熱血。
“我的媽,這配樂也太燃了吧?”
“軒哥兒真是太厲害了。這首曲子絕對沒問題。絕對符合冰雪公司的要求。”
李濤心道。
趕緊將《Themass》註冊版權,然後將曲子發給了冰雪公司那邊的對接人。這個對接人,王軒也認識,在燈城有過幾面之緣。冰雪公司的運營總監理查德森。
事實上,原本對於新版本的主題曲,冰雪公司的不少高層都是打算向全球徵集的。現在單獨向王軒邀約,很大原因是因爲理查德森的力薦。
當然,主要還是王軒直接爭氣。此前的合作就非常愉快,王軒現在在國際上名氣也不小,冰雪公司的高層經過一番討論,同意了理查德森的建議。並派理查德森和天海這邊對接。
收到天海發過來的主題曲之後,理查德森都楞了一下。
“那麼快?王軒先生不會打算敷衍吧?”理查德森心說。
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