筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百四十二章 不一樣的生存建造類遊戲
    生化危機2很難嗎?

    至少在張春生看來一點都不難,橫向和逃生1剛發售時對比之下。

    要他說真正難的遊戲,應該是已經立項,昨天正式開發的遊戲————封神。

    這款遊戲纔是真正的難。

    作爲快樂天堂的元老之一,從李文開始挖房宏時,他就已經知道這款遊戲。

    動作遊戲。

    但又和市面上的動作遊戲完全不一樣。

    竟然還有什麼精力條的設定?

    那是什麼鬼玩意兒?他從來都沒有聽說過。

    玩家進行攻擊,閃避都會消耗精力條,如果精力條空了的同時還被怪物攻擊到,就會進入氣竭狀態。

    站在原地喘氣。

    這真的是動作遊戲嗎?

    只是精力條這一設置就讓張春生覺得一點都不暢快啊。

    這就是最令他疑惑的地方。

    再加上游戲之中的怪物ai進攻會非常積極和兩下就能帶走玩家的強大攻擊力。

    並且,遊戲沒有難度選擇,所有玩家都只能在同一個難度下進行遊戲。

    感覺...這遊戲根本就沒有什麼爽快感,就這樣還能被定義成爲動作遊戲?

    他當然想不明白,不過嘛,想不明白就對了,李文總會是有很多新奇的想法,比如逃生。

    又比如生化危機和賣的十分火熱的零。

    以及目前在線玩家還在不斷增加,越來越火,可以說已經世界聞名的大逃殺。

    這些遊戲全部都是由李文新奇想法下的造物。

    當然李文也並不是什麼想法都有玩家買賬,死魂曲的銷量就不怎麼好看。

    不過,現在靠着大逃殺,曾經做出死魂曲的製作組也算是在公司裏可以擡起頭了。

    大逃殺氪金玩家,也是越來越多。

    在玩家的問卷調查中,已經有超過百分之十的玩家願意氪金,和百分三十的玩家會嘗試氪金。

    這些都歸功於公司內五十個遊戲託每天辛勤工作,以及各大平臺主播們帶頭氪金的結果。

    表面上看,似乎玩家們都是因爲主播帶頭氪金之後,纔會選擇氪金的?

    其實不然,普通玩家都很明白一件事,能夠氪金的主播,絕大多數都是不差錢的主。

    兩方人屬於是生活在一個不同的世界。

    所以,普通玩家一般都不會因爲這種事情就去氪金。

    帶動普通玩家氪金的還得是‘普通玩家’。

    公司的五十個託,羣體雖然少,但這騙氪的手段也是越來越厲害。

    在短短的一局半個小時左右的遊戲時間中,她們就能夠給其他匹配在一起的隊員們進行深層次的氪金洗腦。

    讓其在這把遊戲結束,就嘗試了一下氪金。

    然後,氪金這種東西,真的很上頭,只要嘗試過就停不下來了。

    特別是抽獎,這更上頭。

    加上抽獎還有着搏一搏單車變摩托的成分在其中,越抽越上頭。

    一不注意,一個月的工資就全部搭在了裏面。

    已經有一些玩家在抱怨大逃殺就是一個吞錢的遊戲。

    在李文調教下,已經非常優秀的大逃殺製作組,自然也是有自己的公關團隊。

    像這樣的帖子,很快就有‘專業人士’去下面據理力爭。

    用講道理的方式,將發帖子的抱怨抹平,並且還強調遊戲不氪金和氪金遊玩體驗是一樣的,來正面強調這是一款非常‘良心’的遊戲。

    事實上,氪金和不氪金的遊玩體驗是一樣的嗎?

    那肯定是不一樣的。

    畢竟花了錢,有着區別於其他玩家的形象,優越感自然而然的就會出現。

    這就是氪金的魅力。

    在現實中,幾百,幾千塊錢,能有什麼優越感?

    而遊戲中,幾百,幾千塊錢就能讓玩家的角色變得花裏胡哨,優越感自然而然就形成了。

    張春生爲了學習大逃殺的經驗,每天都會花費一定時間去遊戲中感受。

    他現在已經能夠明白到這款免費遊戲到底是靠什麼去賺錢。

    很簡單,就是靠着人類與生俱來的優越感賺錢。

    他在長期接觸遊戲時也發現了,真正會氪金在遊戲中的玩家其實很少的。

    目前已經統計過活躍玩家的氪金比例。

    只有百分之一不到的比例。

    問卷調查雖然有百分之十的玩家說要氪金,但這只是嘴上說說而已,說話嘛,誰都會說,但去做就沒有多少人了。

    像這樣一款質量保持水準,並且還是免費的遊戲。

    對於絕大多數玩家們來說,確實很快樂。

    第一次出現不用花錢就可以體驗的遊戲,玩家們怎麼可能輕而易舉的給這遊戲送錢。

    使勁薅!

    卯足了勁的薅!纔是大多數玩家們的真實想法。

    再加上游戲託的數量很少,目前能夠影響到的玩家有限,當然效果也非常顯着。

    氪金玩家一直都在增加。

    到目前爲止,大逃殺已經快要賺回成本。

    過不了多久,大逃殺也要正式開始賺錢。

    畢竟,這是一款靠玩家氪金才能賺錢的遊戲,在買斷制遊戲就是主流的世界中。

    想要扭轉玩家們氪金思想,任道而重遠。

    不過,從目前玩家好評率以及在線玩家率來看,大逃殺無疑是非常成功的。

    每天的活躍玩家已經到達了五千萬。

    這可是一個非常驚人的玩家在線率。

    並且,玩家還在不停的增加着。

    未來突破一億玩家在線率也並不是不可能。

    到時候,只要能夠扇動百分之十的玩家氪金,那這遊戲都能讓快樂天堂賺的盆滿鉢滿。

    不過,路漫漫!

    張春生作爲一個跟着李文混了這麼長時間的人。

    再加上他作爲快樂天堂的二把手,對於大逃殺這款遊戲氪金思路也瞭解越來越清楚。

    不再像當初大逃殺開發,並且還宣佈會免費上線時的一臉懵逼完全不知道這遊戲要怎麼賺錢。

    不過嘛,現在這些氪金點的經驗他是用不上了。

    因爲黑夜曙光徹底改變了遊戲類型,不再是大逃殺類的遊戲。

    之前一直都準備開發成爲一款大逃殺類的遊戲。

    但越做越覺得將這一類末世生存的遊戲有些太浪費了。

    其實,主要的原因還是因爲大逃殺爆火。


章節報錯(免登陸)