筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百四十三章 雙倍工資就想挖走生化危機制作組?
    黑夜曙光在李文的指點下,終於是重新開始製作。

    好消息是之前製作的很多素材都能夠用在新企劃上。

    壞消息是,因爲遊戲機制變得更爲複雜,黑夜曙光製作組的工作量加大了不少。

    按照目前的完成情況來估計,還需要兩個月到三個月的時間才能完成。

    快樂天堂目前遊戲的製作週期是越來越長。

    在強大的引擎下,還需要這麼長時間才能製作完一款遊戲,只能說明遊戲越來越複雜。

    第二世界次時代遊戲,每一個遊戲廠商的製作時間都增加了不少。

    這是由於更便利更快捷的次時代遊戲引擎還沒有被開發出來。

    開發引擎可不是開發遊戲那麼簡單,這需要大量時間來堆砌,並不是一朝一夕兩下三下就能完成的。

    保守估計,最新的引擎最少還需要半年甚至是一年的時間才能上線。

    等到更適合開發次時代遊戲的引擎上線後,各大遊戲公司的製作速度纔會提升起來保持原來的水準。

    不過嘛,就算是現在遊戲製作雖然是慢了一些,但也不過就是以前一個月能完成的遊戲,現在需要兩個月的時間而已。

    玩家依然會被大量遊戲給看花了眼,對於遊戲公司來說,遊戲增加了製作時間確實影響很大,涉及到了公司方方面面的問題。

    但對於玩家們來說,其實並沒有太大的差別,每天依然能夠挑選很多遊戲。

    加上由於第二世界的突破性,很多在以前並不是遊戲行業的公司,爲了賺錢都開始投資遊戲行業,專門建立一個製作遊戲的公司來‘撈錢’。

    甚至還有一些財大氣粗,資金雄厚的公司更是高調和一些遊戲公司談收購。

    收購不成,就直接用錢砸臉,將遊戲公司裏面的員工高價挖走。

    快樂天堂當然也遇到過這種事情。

    那是一家靠着連鎖酒店大賺特賺的一家公司。

    as是這家公司的簡稱。

    第二世界僅僅上線一週後,as便和李文聯繫,談收購。

    開出的價格,換成是其他人的話,估計很難拒絕。

    不過,as運氣不好,遇到的是李文。

    所以,這一場生意談崩了,但as並沒有放棄。

    想要用高價將生化危機制作組挖走。

    由於as公司從來沒有涉及過遊戲領域,並且只是對遊戲行業的員工薪酬進行過分析。

    所以高價無非也就是遊戲行業平均薪酬的兩倍進行挖人。

    這注定就是一場失敗的挖人。

    畢竟遊戲圈中誰都知道,快樂天堂的老闆李文,一直都是在做‘慈善’,那獎金多得讓遊戲圈絕大多數工作者都羨慕。

    這區區翻一倍的薪酬就想從快樂天堂挖走人?

    簡直就是年度笑話。

    as公司挖人非常高調,並且還配合着公關團隊在網絡上進行造勢。

    如果as公司沒有那麼傲慢,看不上臭做遊戲的,帶着強烈偏見的話。

    如果他們稍微認真一點去了解快樂天堂的信息,也不會鬧這麼大的笑話。

    那專門收購快樂天堂事務的負責人,給遊戲圈所有人只有一種感覺,弱智!

    沒錯,就是一個妥妥的弱智。

    as‘高價’挖快樂天堂生化危機制作組員工,也成爲了本年度的最可樂笑話。

    一開始,那收購負責人怎麼也想不明白,兩倍工資的誘惑竟然一點作用都沒有。

    他自然開始去尋找原因,直到在某個論壇裏,看到了一個快樂天堂製作組員工炫耀獎金入賬的圖片。

    這是之前零製作組員工的炫耀圖。

    三百多萬的獎金入賬圖片。

    要說這是零製作組的高管,因爲零賺錢很多,獲得這麼多獎金也是理所當然的事情。

    然而,這只是區區一個普通員工,沒錯只是零製作組一個名不經傳,說出來網友都不認識的普通員工。

    竟然就能夠獲得這麼多獎金?

    as收購負責人,一開始是不相信的,直到生化危機制作組一點鳥他的意思都沒有時,他這才隱隱約約察覺到自己肯定是鬧了什麼笑話。

    畢竟沒有誰能夠拒絕工資翻倍的誘惑,沒有誰!

    除非是完全不在意工資多少的人,才能輕描澹寫的拒絕工資。

    最後在多方打聽之下,他才知道,這快樂天堂竟然會將百分之十的純利潤當成是製作組全體獎金平均發放。

    這...是嫌錢太多了嗎?

    作爲正兒八經的資本家,是完全不能理解這樣的行爲。

    同樣已經被資本家剝削習慣的員工們,也不敢相信快樂天堂竟然真的會這麼做。

    李文重生之前,有一家連鎖商超,員工們沒有996,沒有加班!工資福利獎金非常的高。

    並且那老版還承諾公司賺到的錢,會拿出百分之五十分給所有員工。

    這樣的老闆,在恨不得榨乾每一個員工價值的世界中,簡直就像是一朵出淤泥而不染的白蓮花。

    由於實在是太美好了,所以很多人都不願意相信這是真的。

    就連李文重生前都不相信。

    現在,他雖然並沒有將純利潤百分之五十全部發給員工,不過百分之十確實是實實在在的拿出來了。

    每一個拿到獎金的員工都很開心,公司的凝聚力也是越來越強。

    這些全部都是鈔能力!

    要是生化危機制作組沒有獎金的支持,這一次as雙倍工資挖牆腳,估計只有極少的員工會留下來。

    這是必然的,在金錢的襲擊下,員工們不會對任何一家公司產生歸屬感。

    老話說得好,人往高處走,水往低處流。

    金錢獲得雖然並不能決定一個人的高度,但至少會讓這個人的生活質量變得更高,變得更加舒適。

    既然如此,那爲什麼會拒絕讓自己生活更輕鬆的事情呢?

    所以,金錢的多少纔是真正衡量一個員工對公司有多少歸屬感的重要指標。

    錢都不給夠,還談什麼歸屬感?這不是扯澹嗎?

    但凡是隻畫大餅,卻從來沒有兌現的過老闆,員工能在這種公司中有歸屬感?

    所有能夠做大做強的公司,在員工待遇這一塊上,就沒有摳摳搜搜的。

    李文很清楚這一點,因爲他以前就是一名普通員工,後來因爲機緣巧合之下成爲一名手遊策劃。


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