筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百八十一章 沒有誰能阻擋我玩首發!
    有些玩家對於高難度讓人自閉的遊戲情有獨鍾,都是爲了追尋最後暢快的那一刻。

    小甜就屬於這樣的玩家。

    雖然惡靈附身初始版讓她差點自閉,但她依然堅持了下來。

    並且在擁有了加強特供版後,還又重新繼續使用初始版,就是爲了追尋最後遊戲通關的爽快感。

    惡靈附身很難,也很噁心。

    但比起魂遊戲,比如惡魂的挫敗感來說還是要差上一些的。

    畢竟遊戲機制不一樣。

    不過嘛,惡靈附身這遊戲在李文的調教下,對比如今這個世界的遊戲,難度屬於最高的一檔。

    確實很難,可能因爲恐怖和難度會勸退相當一部分的玩家。

    但,如果一直停滯不前,不逐漸改變玩家們對遊戲難度的耐受性,惡魔之魂出場就會暴死。

    在這之前,還有一部遊戲會比惡魔之魂提前上市。

    封神。

    完全是仁王內核的遊戲,內核使用的是仁王2。

    主要考慮的還是仁王1前期實在是太難了。

    那難度,比起魂系列遊戲難太多。

    一個惡靈鬼就可以勸退百分之六十的玩家,非常的恐怖。

    仁王這遊戲因爲有裝備系統,以及各種陰陽術,忍術,只需要熟悉這些技能的機制,遊戲難度會驟減。

    當然,這需要玩家玩到中後期,纔能有足夠的技能點支撐。

    前期,沒有兩個技能的角色,再加上扛不住兩下傷害的防禦,玩家會被打成麻瓜。

    像李文重生之前的世界還好。

    因爲是魂3大火之後的一部類魂遊戲,入坑仁王的玩家大多數都是喜歡魂類的玩家。

    雖然也被仁王前期的難度玩到自閉,但還是能夠堅持到柳暗花明的那一刻。

    等到玩家們深入動作系統之後,研究了陰陽術忍術之後,遊戲難度驟降,玩得特別舒服。

    因爲裝備有着數值,刷子玩家們也可以體驗到刷裝備的快樂。

    特別是五週目,最後一週目。

    仁王1的午間,仁王2的奈落,讓挑戰高難度和更好裝備的玩家狂喜。

    仁王1九十九鎖鏈,神擋殺神,佛擋殺佛,根本就不講武德,可以橫推無間地獄。

    因爲數值太過爆炸,以及99鎖鏈太強,讓大多數玩家都只選擇這一套路打午間地獄。

    而仁王2則是將數值調整好了,至少不像仁王1那麼離譜。

    套裝之間相對來說也的比較平衡。

    不過嘛,依然還是有一套裝備適合絕大部分玩家。

    那就是校服。

    校服的意思就是指絕大多數玩家都是穿這一套裝。

    仁王2的陰陽舞者加大山,便是校服。

    這一套裝能抗能打,傷害也不錯,所有武器都能夠使用,是通關奈落深層最簡單的套裝,沒有之一。

    就算手殘李文,穿上校服後,也能夠輕鬆通關三十層。

    當然了,很多高玩們,對校服套就嗤之以鼻,細舞套成爲了他們的首選。

    這些套裝屬性自然也是全部保留到了封神之中。

    李文也不知道,後來會有多少玩家能夠堅持到梧州木的奈落地獄,開啓遊戲最核心的玩法。

    估計到時候連一小半的玩家都沒有了吧。

    封神和其他快樂天堂遊戲一樣,上市就是完整版。

    自帶了dlc,以及後面的周目模式和奈落地獄挑戰等等。

    一開始就會給玩家們最完美的體驗。

    快樂天堂做遊戲,從來只出完整版。

    這也是玩家們對快樂天堂推崇的一個原因。

    不像現在很多廠商,將完整遊戲的一部分拿下來當成是dlc來賣,非常敗公司人品的。

    就像惡靈附身,同樣也是完整的。

    包括了三部dlc。

    一部保險箱男救女記的爽快屠殺dlc。

    以及兩部,基德曼恐怖之旅dlc。

    基德曼這兩部dlc,走的是純恐怖路線,非常恐怖,比起本體更加恐怖。

    這兩部dlc正是惡靈附身2的製作人,三上真司徒弟所製作。

    完成的非常棒,比起本體也不遑多讓的精品。

    但爲什麼可以製作出來如此精品dlc的人,卻將惡靈附身2做的那麼差?

    或許是爲了對市場妥協,又或許是想擺脫三上真司的影子。

    總之,惡靈附身2作爲惡靈附身1的續作是失敗的。

    但作爲生存恐怖遊戲也還算合格。

    可惜的是,惡靈附身2的玩家幾乎都是上一作的粉絲。

    ...

    凌晨十二點。

    惡靈附身正式上架。

    熟悉的人物————周波也開始了新遊戲的征途。

    雖然現在他在快樂天堂工作,在惡靈附身開發時他就知道了這一個消息。

    但他爲了能夠痛快的玩到真正的版本,忍住了好奇之心,儘量不去打聽惡靈附身這款遊戲的任何消息。

    作爲內部人員,他想要打聽到惡靈附身的消息非常簡單。

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    只需要去製作組,和相熟的人聊一下,就可以套出關於惡靈附身的消息。

    他沒有這麼去做,目的就是爲了能夠讓自己有一個完美的體驗。

    惡靈附身作爲單人劇情模式的遊戲,和之前黑夜曙光這種大型多人聯機遊戲不一樣。

    並沒有全公司測試,所以他也沒有辦法提前體驗。

    雖然有些可惜沒能在第一時間就玩到惡靈附身。

    今天爲了可以好好的體驗惡靈附身,周波還是和以前一樣,請假!

    自從惡魔之魂製作組招齊人後,人事部開始清閒了不少,雖然每天都無數人投簡歷。

    由於公司對人才的需求量變少,工作起來輕鬆了很多。

    基本上也沒有遇到什麼加班之類的事情。

    每天都很按時的下班。

    周波覺得來到快樂天堂工作是他做過最明智的選擇。

    不僅是惡靈附身這一款遊戲。

    封神,惡魔之魂這兩款正在開發的遊戲,他也非常期待。

    至於零的續作,抱歉!他對美少女遊戲真不感興趣。

    更何況,零的續作將恐怖氛圍降低了不少,更加突出和美少女的互動。

    遊戲中有五個美少女可以攻略。

    對其他的玩家有着致命的吸引力,但對於他來說還真的沒太大吸引力。

    期待的打開惡靈附身。

    “今天不會再有人來打攪我了吧?”

    他並沒有在家,而是到了城市的另一邊,住在酒店中。

    不知道爲什麼,他總覺得在家就沒有辦法玩到惡靈附身的首發。

    爲了玩首發遊戲,他也算是拼了!


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