筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百八十五章 不公平對抗遊戲
    李文是一個做事很效率的人。

    再加上現在公司也算是有了很多資金,不再像以前那樣緊巴巴的。

    周波這小子很不錯,反正他挺看好的,說不定又能爲快樂天堂帶來一名成熟的製作人。

    他在第二天上班時,就給周波說了自己的建議。

    不過嘛,電鋸驚魂這款遊戲,並不會做成什麼大型遊戲,就是一款小成本遊戲。

    李文給的預算也並不多,只有一千萬的預算。

    現在對於快樂天堂來說,一千萬預算真的就只是小成本遊戲。

    不像公司當初剛剛成立時,到處都是摳摳搜搜的。

    這對周波來說,意外的不行,他也完全沒有想到,他竟然會被李文點名成爲製作人做遊戲。

    並且似乎已經組建好了製作組成員,並且還有蘇洋幫忙輔助他。

    都已經這樣了,他完全沒有拒絕的理由啊。

    他算是正式轉行了。

    他雖然已經自學了一段時間,但在製作遊戲方面還是一個新手。

    不過,有蘇洋幫襯着,他和蘇洋還算是挺熟的,兩人年齡相近,愛好也差不多。

    都是對恐怖事件情有獨鍾。

    周波很快就忘記了自己前些天被真正綁架的那一檔子事,開始埋頭製作起電鋸驚魂。

    電鋸驚魂是李文寫出來的遊戲劇本。

    他看了之後,頓時對李文佩服的不行。

    如果按照劇本將遊戲製作出來,最少也是一款精品遊戲。

    他不知道自己是否能夠勝任。

    遊戲的劇情很簡單。

    就是一羣做了壞事沒有被法律制裁的人,被一個名爲豎鋸的人綁架。

    然後再讓這一羣人,在各種陷阱之中選擇。

    所有選項都是極其殘忍和血腥的。

    其中一個項目,周波僅僅只是看描述都有些毛骨悚然,他完全不太敢想象遊戲成品會變得多麼恐怖。

    那個項目是需要玩家取一把鑰匙來打開戴在脖頸上的‘刑具’。

    ‘刑具’鋒利無比,是一個非常巧妙的機關。

    並且還會倒計時催促着玩家打開‘刑具’上面唯一的一把鎖。

    只有一分鐘的時間。

    一分鐘不打開鎖的話,‘刑具’將會合閉。

    瞬間讓玩家腦袋嘗試一把小型鐵處女的快感。

    整個遊戲的重點是鑰匙的所在之處。

    在玩家面前,會有明顯提示,鑰匙放在什麼地方。

    正好是在眼睛的後面。

    在桌子上面,還有一把鐵勺子。

    留給玩家的選擇只有兩個,一個是將自己的眼睛挖掉,取出鑰匙,打開‘刑具’。

    另一個則是下不了手,被合攏的‘刑具’幹掉。

    周波僅僅只是看到這一點橋段,就覺得非常刺激。

    刺激完後,也忍不住發出沉思,他覺得李文好像比他想得更加變態啊。

    就連他這樣的變態都覺得李文很變態,簡直就是變態pro,puls!

    正常的變態,也想不出這種劇情吧。

    用勺子挖眼珠子。

    要還是老平臺的遊戲,周波倒也不會有太多感覺。

    最多也就是對血腥的畫面,以及自己的眼睛會隱隱作疼而已。

    但,現在可是第二世界次時代平臺,遊戲可以模擬真實感觸的。

    就算是將痛覺調到最低,也沒有多少玩家敢拿出勺子來挖自己的眼睛吧。

    周波真要說起來也不能算是正常的玩家,他挺獵奇的。

    就算是被真正的割腰子綁架,轉眼就不放在心裏的大心臟之人。

    仔細想想,他也不敢拿着勺子就往自己眼珠子上面挖...

    這款遊戲,由他全權負責。

    周波一開始想要將電鋸驚魂做成劇情向遊戲。

    但仔細想了想,要是做成劇情向遊戲,似乎就少了那麼一點意思。

    只能成爲一款比較變態的恐怖遊戲。

    這是他第一次成爲製作人,他想要將遊戲做到最好。

    在和蘇洋溝通下,他忽然覺得將遊戲做成對抗類的好像還不錯。

    這個世界沒有黎明殺機,所以到目前爲止並沒有不公平對抗類遊戲的出現。

    周波的想法,是兩撥玩家進入遊戲,以通關各種陷阱打分,用得分來決勝負的對抗遊戲。

    但是他覺得這樣做出來的遊戲似乎少了一些意思。

    因爲大逃殺,以及黑夜曙光的火爆,多人大型聯機遊戲,已經成爲了國內遊戲的主流。

    就連一線廠商也在學習快樂天堂,製作遊戲會分別製作單人劇情以和多人聯機。

    聯機已經成爲主流的情況下,周波想到製作聯機遊戲也沒有什麼問題。

    他並沒有一個人想,也會去找李文商量。

    他將想法告訴了李文。

    李文也是從周波製作對抗類遊戲的想法上,想到了黎明殺機這款遊戲。

    黎明殺機作爲不公平對抗火起來的里程碑,確實讓這一類型的遊戲火爆了很多時間。

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    市場上面也出現了很多跟風的作品。

    某個豬廠也搞了一款手遊。

    當時整個事件都挺滑稽的。

    豬廠一開始抄襲做成手遊,被廣大玩家噴,就連黎明殺機的廠商也發表強烈譴責。

    然而,僅僅只是過去幾天,就讓廣大玩家們知道了什麼叫做鈔能力。

    黎明廠商將譴責的內容刪除,並且還聲稱這款遊戲是他們和豬廠聯合開發的...

    這一場鬧劇讓廣大玩家們不得不感嘆,有錢是真的好使啊。

    思緒重新回來。

    李文將不公平對抗模式詳細介紹給了周波。

    周波聽得眼睛越來越亮,他的腦中已經開始出現各種對抗的畫面。

    當然了,由於這是電鋸驚魂。

    主角並不是玩家,還是一個個精妙的陷阱。

    一名玩家扮演豎鋸這邊的反派boss,五名到十名玩家扮演受害者。

    反派boss的玩法就是使用各種陷阱將玩家們一一殺掉。

    而受害者玩家的玩法就是活下來。

    反派玩家可以分裂受害者玩家,用各種方式將他們一一擊潰。

    而受害者玩家們也可以聯合起來對抗反派玩家。

    似乎,意外的有意思啊!

    周波很快就領悟了李文說的不公平對抗遊戲的內核。

    這款遊戲,在不公平性上比起黎明殺機來說,要牆上太多太多。

    畢竟,一開始全程都是由反派使用各種陷阱,在控制室中...

    不存在被高玩遛狗的現象。

    受害者玩家們看上去是在和反派boss對抗,其實更多的是在和陷阱對抗...

    他已經迫不及待的想要玩到成品。

    現在,這款遊戲的質量究竟能做到什麼程度,全部靠他。

    說實話,他的壓力比起一開始更大了。


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