再加上現在公司也算是有了很多資金,不再像以前那樣緊巴巴的。
周波這小子很不錯,反正他挺看好的,說不定又能爲快樂天堂帶來一名成熟的製作人。
他在第二天上班時,就給周波說了自己的建議。
不過嘛,電鋸驚魂這款遊戲,並不會做成什麼大型遊戲,就是一款小成本遊戲。
李文給的預算也並不多,只有一千萬的預算。
現在對於快樂天堂來說,一千萬預算真的就只是小成本遊戲。
不像公司當初剛剛成立時,到處都是摳摳搜搜的。
這對周波來說,意外的不行,他也完全沒有想到,他竟然會被李文點名成爲製作人做遊戲。
並且似乎已經組建好了製作組成員,並且還有蘇洋幫忙輔助他。
都已經這樣了,他完全沒有拒絕的理由啊。
他算是正式轉行了。
他雖然已經自學了一段時間,但在製作遊戲方面還是一個新手。
不過,有蘇洋幫襯着,他和蘇洋還算是挺熟的,兩人年齡相近,愛好也差不多。
都是對恐怖事件情有獨鍾。
周波很快就忘記了自己前些天被真正綁架的那一檔子事,開始埋頭製作起電鋸驚魂。
電鋸驚魂是李文寫出來的遊戲劇本。
他看了之後,頓時對李文佩服的不行。
如果按照劇本將遊戲製作出來,最少也是一款精品遊戲。
他不知道自己是否能夠勝任。
遊戲的劇情很簡單。
就是一羣做了壞事沒有被法律制裁的人,被一個名爲豎鋸的人綁架。
然後再讓這一羣人,在各種陷阱之中選擇。
所有選項都是極其殘忍和血腥的。
其中一個項目,周波僅僅只是看描述都有些毛骨悚然,他完全不太敢想象遊戲成品會變得多麼恐怖。
那個項目是需要玩家取一把鑰匙來打開戴在脖頸上的‘刑具’。
‘刑具’鋒利無比,是一個非常巧妙的機關。
並且還會倒計時催促着玩家打開‘刑具’上面唯一的一把鎖。
只有一分鐘的時間。
一分鐘不打開鎖的話,‘刑具’將會合閉。
瞬間讓玩家腦袋嘗試一把小型鐵處女的快感。
整個遊戲的重點是鑰匙的所在之處。
在玩家面前,會有明顯提示,鑰匙放在什麼地方。
正好是在眼睛的後面。
在桌子上面,還有一把鐵勺子。
留給玩家的選擇只有兩個,一個是將自己的眼睛挖掉,取出鑰匙,打開‘刑具’。
另一個則是下不了手,被合攏的‘刑具’幹掉。
周波僅僅只是看到這一點橋段,就覺得非常刺激。
刺激完後,也忍不住發出沉思,他覺得李文好像比他想得更加變態啊。
就連他這樣的變態都覺得李文很變態,簡直就是變態pro,puls!
正常的變態,也想不出這種劇情吧。
用勺子挖眼珠子。
要還是老平臺的遊戲,周波倒也不會有太多感覺。
最多也就是對血腥的畫面,以及自己的眼睛會隱隱作疼而已。
但,現在可是第二世界次時代平臺,遊戲可以模擬真實感觸的。
就算是將痛覺調到最低,也沒有多少玩家敢拿出勺子來挖自己的眼睛吧。
周波真要說起來也不能算是正常的玩家,他挺獵奇的。
仔細想想,他也不敢拿着勺子就往自己眼珠子上面挖...
這款遊戲,由他全權負責。
周波一開始想要將電鋸驚魂做成劇情向遊戲。
但仔細想了想,要是做成劇情向遊戲,似乎就少了那麼一點意思。
只能成爲一款比較變態的恐怖遊戲。
這是他第一次成爲製作人,他想要將遊戲做到最好。
在和蘇洋溝通下,他忽然覺得將遊戲做成對抗類的好像還不錯。
這個世界沒有黎明殺機,所以到目前爲止並沒有不公平對抗類遊戲的出現。
周波的想法,是兩撥玩家進入遊戲,以通關各種陷阱打分,用得分來決勝負的對抗遊戲。
但是他覺得這樣做出來的遊戲似乎少了一些意思。
因爲大逃殺,以及黑夜曙光的火爆,多人大型聯機遊戲,已經成爲了國內遊戲的主流。
就連一線廠商也在學習快樂天堂,製作遊戲會分別製作單人劇情以和多人聯機。
聯機已經成爲主流的情況下,周波想到製作聯機遊戲也沒有什麼問題。
他並沒有一個人想,也會去找李文商量。
他將想法告訴了李文。
李文也是從周波製作對抗類遊戲的想法上,想到了黎明殺機這款遊戲。
黎明殺機作爲不公平對抗火起來的里程碑,確實讓這一類型的遊戲火爆了很多時間。
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市場上面也出現了很多跟風的作品。
某個豬廠也搞了一款手遊。
當時整個事件都挺滑稽的。
豬廠一開始抄襲做成手遊,被廣大玩家噴,就連黎明殺機的廠商也發表強烈譴責。
然而,僅僅只是過去幾天,就讓廣大玩家們知道了什麼叫做鈔能力。
黎明廠商將譴責的內容刪除,並且還聲稱這款遊戲是他們和豬廠聯合開發的...
這一場鬧劇讓廣大玩家們不得不感嘆,有錢是真的好使啊。
思緒重新回來。
李文將不公平對抗模式詳細介紹給了周波。
周波聽得眼睛越來越亮,他的腦中已經開始出現各種對抗的畫面。
當然了,由於這是電鋸驚魂。
主角並不是玩家,還是一個個精妙的陷阱。
一名玩家扮演豎鋸這邊的反派boss,五名到十名玩家扮演受害者。
反派boss的玩法就是使用各種陷阱將玩家們一一殺掉。
而受害者玩家的玩法就是活下來。
反派玩家可以分裂受害者玩家,用各種方式將他們一一擊潰。
而受害者玩家們也可以聯合起來對抗反派玩家。
似乎,意外的有意思啊!
周波很快就領悟了李文說的不公平對抗遊戲的內核。
這款遊戲,在不公平性上比起黎明殺機來說,要牆上太多太多。
畢竟,一開始全程都是由反派使用各種陷阱,在控制室中...
不存在被高玩遛狗的現象。
受害者玩家們看上去是在和反派boss對抗,其實更多的是在和陷阱對抗...
他已經迫不及待的想要玩到成品。
現在,這款遊戲的質量究竟能做到什麼程度,全部靠他。
說實話,他的壓力比起一開始更大了。