筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百八十六章 封神製作完成
    不公平對抗遊戲的主要魅力是什麼?

    周波覺得有些意思,但卻並不知道這類遊戲的魅力。

    這又是一類在這個世界還沒有的類型。

    這也是他第一次嘗試做遊戲,壓力直接拉滿。

    作爲一個新手製作人,並且還不太能夠理解不公平對抗魅力的情況下。

    電鋸驚魂的開發速度慢的就跟蝸牛一樣。

    就算有着蘇洋的幫襯,遊戲整體進度也很緩慢。

    同樣的,蘇洋雖然有過製作黑夜曙光,逃生系列的經驗...

    但他同樣也是首次接觸不公平對抗類遊戲,他同樣也不太明白這一類遊戲的魅力點在什麼地方。

    和周波其實也差不多,都屬於是在摸索階段。

    再加上如今惡魔之魂進入關鍵期,李文根本就抽不出時間,幾乎和惡魔之魂製作組同吃同住。

    他們倆也找不到李文空閒時間去請教。

    只能一邊製作,一邊自己摸索。

    好在,遊戲的大體框架已經存在,雖然製作進度緩慢,但同樣能夠慢慢摸索前進。

    周波和蘇洋都不是那種隨便應付了事的人,所以只有等他倆摸索到不公平對抗類遊戲魅力時,電鋸驚魂製作速度纔會起飛。

    現在嘛,只能一點一點的搭建遊戲框架。

    ...

    封神遊戲製作完成。

    第一部,也是遊戲唯一一部宣傳pv,從快樂天堂官方圍脖中發出。

    遊戲中大量的華夏元素,看上去和其他公司的武俠仙俠遊戲差不多。

    但,認真看宣傳pv的話,會發現這款遊戲好像並不是那麼一回事。

    雖然也有爽快的打擊感,但爲什麼pv中的各種boss那麼有壓迫力。

    還有爲什麼角色被碰兩下就直接死亡了?

    遊戲似乎同樣也有第一人稱和第三人稱模式。

    有了生化危機2次時代第三人稱的先河後,很多公司也開始推出第一人稱和第三人稱模式無縫切換的遊戲。

    每一種模式都有受衆玩家。

    雖然次時代遊戲已經發售了很長的時間,但有一部分玩家已經對第一人稱感到厭煩。

    比起第一人稱,他們還是更喜歡第三人稱看角色的屁股...不對,是角色的英姿。

    再加上一些mod支持,全新體驗,直接讓遊戲性提高不少。

    次時代遊戲只要認真做了mod對應接口,就能夠非常完美的支持玩家自制mod。

    對於很多遊戲來說,增加mod可以提高不少的遊戲性。

    比如在第三人稱模式下,給角色換上一套非常清涼的服裝,僅僅只是一個小小的mod,就可以讓玩家在遊玩時提高不少愉悅性。

    甚至有一些玩家開始將爆衣之類的功能性mod加入遊戲中,讓角色服裝在戰鬥中一點點的破損。

    若影若現,比起直接脫光了更加誘人。

    所以,現如今次時代遊戲的第三人稱模式,已經是不可或缺的功能。

    因爲次時代遊戲的關係,和老平臺完全不一樣。

    第一人稱之下,就已經將角色各種動作模型做好了,第三人稱模式說白了也僅僅只是增加一個視覺角度而已。

    不像是老平臺,很多第一人稱模式的遊戲,因爲不用聯機,也沒有第三人稱切換功能。

    所以根本就沒有好好將整個玩家的動作模型做出來。

    使用玩家自制mod,打開第三人稱模式後,往往看到的角色都會以一種非常扭曲的方式出現,非常的蛋疼。

    畢竟廠商爲了節省成本,只做了第一人稱下的人物模型而已。

    其實玩這一類遊戲,有時候只需要去看地面上反射出來的影子,就能夠大概猜到角色有多麼的扭曲。

    甚至有時候,角色的腦袋都沒有,非常的恐怖。

    到了次時代平臺,從以前鍵盤鼠標和手柄的操作,突然一下升級到了神經操控。

    想要再這樣節省成本基本上是不太可能的事情。

    所以,在第一人稱模式下,就已經完整的製作好了角色所有的動作模型。

    這樣一來切換第三人稱模式也沒有什麼太大的麻煩,也就只是加一個固定鏡頭而已。

    這對於所有遊戲廠商來說,根本就不存在什麼技術上面的問題。

    從快樂天堂生化危機2開始,第三人稱模式深受玩家們的好評後。

    其他廠商也就逐漸加上了第三人稱模式。

    自從第三人稱模式開始被各個遊戲廠商加入後。

    特別是動作遊戲,第一人稱下雖然能夠增加不少代入感,但有一個缺點,那就是視野。

    當玩家被一大羣怪物圍攻時,第一人稱的視野確實讓玩家有些難以應付,很難在怪物羣中打出暢快的連擊。

    自從動作遊戲也有了第三人稱模式後,玩家們再也不害怕被怪物圍攻。

    雖然一開始不太習慣第三人稱模式的操作,但只要玩一段時間習慣後,就好像是打開了新世界的大門。

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    會讓玩家在遊玩過程之中產生一種非常奇特的暢快感。

    試想一下,在現實中突然覺醒一個可以觀察到自己前後左右無數盲點的視野外掛。

    當然,第三人稱也有缺點,那就是玩家在第三人稱模式下玩得時間長了後。

    回到現實就會有一些彆扭,非常的不習慣,同樣也雖然一段時間才能讓玩家適應現實的自己。

    還有第三人稱模式雖然在痛覺,嗅覺,視覺方面和第一人稱模式差不多。

    但代入感比起第一人稱模式確實要低了不少。

    第一人稱模式給玩家一種自己身臨其境的感覺。

    而第三人稱模式就好像是自己正在附身着某個角色進行任務的感覺。

    總之,兩種模式各有優劣。

    每一種模式的玩家受衆都挺多的。

    爲了能夠讓更多的玩家購買自家公司的遊戲,第三人稱模式可以說屬於是標配了。

    封神。

    同樣也是如此。

    封神的pv同樣也在李文的圍脖中發了出來。

    不過,他比起快樂天堂官方圍脖多說了很多話,介紹了不少遊戲的細節,以及公佈小甜在兩天後開始提前直播。

    他大概就是給玩家們說,這是一款非常難的遊戲,可以說是目前快樂天堂所有遊戲之中最難的一款。

    確實如此,其實進入製作關鍵期的惡魔之魂,相比起封神來說,在單純怪物的難度上也要遜色不少。

    但是加上各種陷阱和各種偷襲配置,兩款遊戲在噁心玩家上,不相上下。

    封神內核套的是仁王2。

    遊戲的前期,在玩家沒有技能點的前提下,遊戲難度直接爆炸!


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