筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百八十七章 變態難度
    封神的難度肯定會讓無數玩家噴李文的。

    雖然遊戲的製作人是房宏。

    但玩家們纔不會去理會房宏,只會將口水全部噴向李文。

    沒辦法,他在玩家們心中的形象一直從沒有變過。

    就拿上市一週的惡靈附身來說。

    好傢伙!

    很多玩家們直呼他終於開始不當人了。

    從遊戲剛剛開始,進入醫院調查離奇事件,被偷襲綁在屠宰場上開始。

    幾乎大半玩家就享受到了他那變態的惡趣味。

    聽着耳邊不太真實,忽近忽遠的鋼琴音樂。

    這是一首非常古典的鋼琴曲,來自於彪德西的月光。

    雖然大部分玩家都對這首鋼琴曲不太懂。

    但是在悠揚舒緩的鋼琴聲下,面具男正在用着砍刀砍着桌面上不知道是什麼‘生物’的屍體。

    讓玩家們有一種置身於在一個古典血腥屠夫手下的錯覺。

    當玩家小心翼翼拿到鑰匙後,悄悄從二樓逃離屠宰垃圾場時,因爲恐懼並沒有注意到腳下的伴線。

    碰到伴線後,整個房間開始發出紅色警報,屠夫突然抄起一把電鋸開始追擊玩家。

    整個過程因爲不能還手,讓每一個玩家玩的是心驚膽戰。

    最後還被面具男用電鋸砍傷腿。

    並且還拉動機關,想要將玩家直接攪成肉醬。

    還好,這一段劇情都有着提示,好不容易從機關中脫身。

    經過一段危險的滑梯後,落入裝滿血漿,到處都是殘肢斷臂的池子中。

    很多玩家在落入池子時,大口大口喝了好幾口噁心的血漿。

    嗯?

    血漿的味道是椰奶味的。

    雖然嘴裏面甜甜的,但整個地獄般的景象,加上刺激血腥的氣味!玩家哪裏還有什麼心情去享受口中甜甜的椰奶味。

    玩家們玩到這裏時人都是麻的。

    從血池中出去後,由於腳被面具男用電鋸砍了一下,有些踉蹌。

    目前的情況對玩家們來說糟糕的不行。

    穿過惡臭的下水道後,很快玩家們又再次迎來了面具男。

    說實話,玩家躲在櫃子裏面,聽着面具男手中電鋸發出的刺耳聲音。

    他們根本就不敢出去。

    遊戲一開始,就直接讓玩家們體驗到了曾經剛剛接觸逃生的感覺。

    問題是,逃生這款有些膽子小的玩家,還能夠靠着多人聯機愉快的玩遊戲。

    整體來說,逃生並不算多麼恐怖。

    當然,如果是第一次一個人遊玩逃生,遊戲一樣會非常恐怖。

    好不容易,躲過了一直抱着電鋸追殺玩家的面具男。

    從醫院逃出,然後發現整個城市都開始崩壞。

    最後翻車昏迷,還進入一個莫名其妙的醫院。

    醫院直接是黑白色調,就是加了濾鏡的老電影一樣,讓玩家們待在裏面都會覺得有些瘮得慌。

    當然,直到御姐範的性感護士姐姐出現後,玩家們的恐懼這才慢慢降低。

    能夠堅持到這裏的玩家們,纔算是真正開始遊戲。

    後面森林村莊的關卡,難度對於玩家們來說,簡直太離譜了。

    那些普通怪物的村民,一個個身手敏捷,速度極快,簡直不是人!

    好吧,這些怪物確實不是人。

    想要用左輪槍擊中高速移動怪物的腦袋,確實有些難爲這些剛剛進入遊戲的玩家們了。

    甚至,惡靈附身裏面的怪物腦袋被擊碎後,可能還活着,還會對玩家進行攻擊。

    這讓已經習慣生化危機的玩家們非常不適應。

    因此,也讓遊戲難度提升了不少。

    到這時,很多玩家覺得遊戲太難想要退款,卻發現遊戲時間早已經超過兩個小時。

    最終又逼着自己繼續玩下去。

    說實話,惡靈附身塑造的氛圍非常棒,特別是恐怖氛圍,這是一場喜歡恐怖遊戲玩家們的盛宴。

    可惜,遊戲實在是太難了。

    資源短缺,管理資源也是惡靈附身的重要玩法之一。

    還有一些玩家是因爲跟風入的,這些玩家不是什麼恐怖遊戲愛好者。

    不過因爲如今恐怖遊戲市場越來越大,玩家們對恐怖耐受性普遍上升。

    雖然惡靈附身很恐怖,但他們也能夠堅持玩下來。

    可惜,惡靈附身對於他們說真的是太難,太勸退了。

    很多玩家玩遊戲只想要輕輕鬆鬆的。

    遊戲的銷量,比起生化危機來說就要差上一些了。

    一個星期,惡靈附身的銷量只達到三百萬份。

    估計最終銷量也只能到達五百萬份,比起生化危機賺得實在是太小了。

    只要不虧錢,有得賺,李文肯定會繼續出續作的。

    雖然,現在圍脖中全部都是罵他,說他是變態,惡靈附身就是來報復玩家等等留言。

    但他一點都不在乎,惡靈附身變態?

    等到惡魔之魂上線時,玩家們纔會知道,什麼是真正的變態。

    惡靈附身雖然很難,死亡之後因爲有存檔點,只不過就是重新開始玩死亡的那一段節點而已。

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    挫敗感其實並不高,只會給玩家們一種有很難的感覺。

    多挑戰挑戰,死亡也並不會給角色增加難度,反而隨着玩家熟練後,關卡會變得越來越簡單。

    而惡魔之魂,魂類遊戲。

    死亡掉魂的機制,就能夠讓玩家們產生極大的挫敗感。

    特別是沒有撿到上一次死亡掉落的魂時。

    並且還是一大堆,等着楔石傳送回去升級的玩家。

    積攢了那麼多的魂,一下就沒了,那挫敗感...直接就突破天際了。

    再加上惡魔之魂,靈魂狀態血量減半的設定,死亡之後遊戲只會越來越難。

    魂類遊戲對玩家死亡的懲罰非常高,除了那些更變態,死亡直接刪檔的遊戲外。

    應該就是死亡懲罰最高的類型之一。

    特別是被廣大玩家們開除魂籍的魂2,更是將死亡懲罰機制做大做強,再創輝煌。

    直接扣除生命上限,死的越多,遊戲越難,變態的不行。

    封神就沒有那麼變態死亡懲罰。

    雖然也有和魂系列一樣的死亡掉魂懲罰。


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