筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百七十二章 失望的妹子
    最後我還是選擇放過他,因爲確實我現在沒有什麼技能了,冷卻時間還有幾秒鐘,w而且還得等到六七秒鐘,基本上這個機器人可能已經跑掉了,所以說我覺得就算了吧,反正這些人我們拿了已經值得了,這一波團戰絕對是我們勝利了,妹子拿到了人頭還有助攻,對面的人只拿到了我們的機器人的一個人頭,酒桶沒有死,我們還守住了防禦塔,石頭人得到了巨大的發育,然後我們還能夠反推對面的防禦塔,對面的中路的第一個防禦塔絕對是沒有太好的防守的機會了,一個機器人是不是特別的好防守的。

    好吧我承認,我不追殺這個機器人是因爲寒冰過來了,他們兩個人可能有反殺我的資本的,在我心中還處於cd的情況之下也沒,有必要冒這個險了,但是憑藉着寒冰還有機器人的話,他們這個中路的第二個防禦塔還是會被我們消耗上很多的血量,現在說直接拿掉有可能性的。

    不過我也沒有選擇這樣做,我去拿了一下自己的藍buff,回家已經開始出裝備了,這次的裝備會變得無比的好,對對面的威脅就會變得更加的大,這個時候酒桶開始和我一起去對面野區了,只要對面看到我們基本上就是一個字,死包括這個小蠻王,看着這個傢伙最近確實是挺跳的,這個傢伙竟然選擇了中路越塔,確實有點讓我氣得不打一出來,是你蠻王太飄了,但是我妖姬不夠騷了,在我的面前玩,你是不是真的覺得我秒你很困難啊告訴你只要你沒有大招,秒你就像秒寒冰一樣的簡單

    這時候莫翔非得要蹲一下對面的人,他對人家的位置就是那個f4的位置,還把我一起喊過去,我們兩個人一起上,其實我覺得沒必要這麼勞師動衆,但是既然他想這樣玩的話,那我也就奉陪了,我特別喜歡把對面的屏幕瞬間變成一個黑白的樣子。

    下半野區的眼睛做得很好,視野也做得很開,所以說這個時候我們的妹子在下路發育沒有多大的危險,我覺得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊澤瑞爾有位移技能有閃現有治療術的情況下,我覺得一個辛德拉應該考慮是不是對方能夠把自己給秒掉,其實我看了半天這個辛德拉確實是對這個adc沒有多大的興趣,一直在秉承着自己要快點發育的信念,然後一直在下路收兵線,其實我特別想殺這個辛德拉,但是在心底的時候,想到了一個事情,馬上說這個玩家是個妹子,所以說再去殺他感覺有點不於心不忍了,她發育的時間畢竟會很長很長的時間,所以說我覺得簡單是把對方給打崩掉了,就不要再得理不饒人去打擾人家了,把事情做得太絕也不是特別的好,今日留一線他日好相見,這句話有時候真是一個真理。

    既然這樣的話就虐待一下對面的寒冰吧,感覺這個寒冰的心態還不錯,還沒有到達那個網癮快要戒掉的時候,今天我就讓快速達到這個狀態。

    其實機器人的鉤子中不中無所謂,只是一個添頭而已,中了我省一個技能,不中他只要過來我照樣能夠秒殺,莫翔已經確定這附近沒有視野了,也就是說已經確定他們沒有發現我們兩個人在這裏蹲伏他們了,不過說實話這樣的行爲確實是有點噁心的,我身爲一個做這樣的事情的人都感受到了,何況更不要說對面了。

    這是我們等了時間不是特別的長,我也一直在這裏等着,閒着無聊的時候甚至左顧右盼呢,不過大約十來秒鐘左右的時候,終於等到了對面的下路雙人組,剛開始的時候這個寒冰是靠路中間站着的,其實如果單單的靠着路中間站着也沒有多大的問題,機器人的鉤子是很長的,但是偏偏中路還有一個機器人站在他的旁邊,甚至說出一個人形重疊的地方,百分之八九十四夠不到寒冰的,但是突然這個寒冰往我們這裏走了一下,然後插了一個眼睛。

    我勒個乖乖,你是真的很優秀啊,剛開始看到我們的時候是不是嚇了一大跳,是不是感覺整個世界都黑暗了許多,我相信他肯定是屬於第一時間想要逃跑的,但是思想總是有時候比行動要慢上去的,其實當她插眼睛的那一瞬間的時候,莫翔的機器人的鉤子已經出手了,幾乎是一個同步的狀態,當他看見的時候已經反應過來了,估計當他想按閃現的時候鉤子已經來到了他的臉上,我只想說真是可憐哪

    雖然說這裏有f4,那是我的鏈子還是精準地命中了他,說句實話,如果按照最保險的方式就是q技能起手,然後再使用w技能,但是我比較有信心的,所以說我使用的e技能,效果其實差不多,只不過我的w技能的傷害應該是高一點。

    其實對於改版的話,以前的一個妖姬,尤其是一直玩妖姬的召喚師玩家,這對這個妖姬改版特別的不滿的,改動的確實是有點大,尤其是那個沉默的效果,這樣的話妖姬打一些控制的話真的真的很難,尤其是在平衡局當中,也就是說既不是順風局又不是逆風局,你這個鏈子最多也就是配合q技能的被動打一個傷害,你絕對不敢在對面的陣營當中,讓你的鏈子控制住對面的c位,那個時候可能面臨秒殺的就是你自己了,所以說大部分的召喚師對於妖姬這個改版是有點難過的,罵那些設計師的人大有所在,當然包括我,在心底的時候我是也很難接受這個改版了。

    首先來說控制效果,我在刺殺的過程中,本來我的脆皮程度就很高,也就是說我很容易被秒殺,你還讓對面的c位有機會逃跑,那我秒殺真的是沒有什麼太大的意義了,可能秒殺不了反而是造成了一種自己血量嘩嘩的往下掉的現象,這種對大部分人玩我覺得英雄是一個毀滅性的打擊,這個沉默的人尤其重要,能夠讓對面根本有時候沒有辦法反應過來做到一擊秒殺。

    其實這是對於我們經常玩妖姬的召喚師來說的,如果我們換一種角度來想,或者是說我們面臨着一個會玩的妖姬,這個時候我們的想法是什麼呢,我們的想法就是這個英雄實在是太牛逼了我根本反應不過來就被他秒殺了,甚至說完全沒有什麼操作的空間,其實我的閃現已經和他拉開了距離,但是他只要手速夠快的話,他的q技能和r技能還是能夠打在我的身上,這樣的話即使我不死我的血量也不會特別的高,也就是說我就沒有辦法再繼續參加戰鬥了,對於我們這樣的c位來說肯定是沒有辦法接受的。

    所以說當妖姬改版的時候我還特意去一些論壇上或者是關於妖姬一些文章下邊的評論看了一下,竟然大部分的傾向都是讚美設計師的,因爲好多人應該是受到妖姬的毒了,被他們秒殺的陰影可能存在了很長很長的時間,反正就是在一直讚美這個事情,反觀對於設計師傅滿的這個言論,也就是二層到三層,這其中的2到3層的百分之八九十,還說不出來一個所以然,也就是說可能他們真的沒有特別地瞭解這個英雄,這是爲了罵而罵,甚至說可能是別的遊戲請來了一些水軍。


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