筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百九十三章 各種數值的計算
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    其實都說帶妹子玩遊戲容易影響自己的遊戲水平,其實我倒不是那麼認爲的,因爲我覺得在和妹子玩遊戲的過程中無意間也提升了自己的難度,雖然說是一個比較低段位的遊戲,但是當帶了一個不太會玩遊戲的妹子,其實有些難度和白金黃金什麼都差不多的,當然我並沒有說這個妹子並不是很玩遊戲,向海嵐說我感覺這個妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感覺比蝶煙還好看不少,而且這個妹子聽聲音的話其實覺得不錯,不知道有沒有用變聲器,其實往往通過聽一下這個人的聲音就能夠大體的猜測一下這個人的長相了,都說相由心生,其實我覺得長相有可能也和聲音有關係。

    還是那句話女警和莫甘娜的推線是很舒服的,薇恩還有一個很不強大的功能,就是清理後排兵會清理的特別的困難,但是莫甘娜和女警完全就不會存在這樣的情況,在英雄聯盟中對於我們玩家都有一個很強大的認知,那就是應該優先清理後排兵,因爲後排兵是比較遠的,剛清理了後排兵之後你再清一下前面的兵線的壓力會小上不少,所以說我們可經常可以看到在一級的時候如果幫打野幫的很順暢的話,在高端局的時候經常會有人把這個禍害兵也吸引到前面來,其實好多人都看不懂這個把他們吸引過來是什麼意思,通過仇恨值把他們吸引過來之後他們這些後排兵會離你很近,也就是說你清理它們的時候壓力並不是那麼大,再反觀對面的話如果因爲幫助打野上線比較晚一點的話,你再壓一下他們的兵線這三個後排兵他們可能必須要靠技能清理了,但是如果有薇恩這樣的英雄的話他如果強行點着三個後排兵,那麼他付出的代價可能是很大很大的,所以說會玩的薇恩的話,基本上不會在意這個事情,三個小兵沒了就沒了,不過是60塊錢,但是你要強行去把這三個小兵給清理到自己的帳下的話,那你很可能是要付出生命的代價了。

    對於後排兵來清理的話其實中路也應該頗有心得的,如果我們經常玩兒中路的話我們又是一個遠程,例如你是卡爾瑪的話在上線的時候先把兩個q技能交代後排兵身上,你會經常的發現你會先上到第二級,雖然說卡爾瑪先升二級並沒有多大的作用,我只是想說一下這個事情,清理後排兵的重要性,所以說我們可以在玩卡爾瑪的的時候選擇這樣的方式先升到二級,生一個w技能還是升級一個護盾就由自己來選擇了,這個時候確實有可能會產生巨大的作用,因爲有了打野是比較賤的他當升到三級的時候就想去來中路抓一波,有了打野選手就是打完紅buff或者藍buff之後把自己這一半區的野怪全部清理完畢之後就能夠到達三級,然後就順勢來一趟中路,這種情況大多都是應對對面刷野速度並不是特別強的英雄,因爲對面這樣的話就不會太容易的入侵你的第二個buff,也就是說這樣的話就會在不損失自己第二個buff的前提下能夠騷擾中路一波,當然了打野能夠升到三級中路也差不多能夠升到三級,我說的意思就是當有一個打野來到二級的時候就會來gank1波的時候這個時候你優先升級到二級學一個護盾那麼對你來說對面的打野是沒有太大的作用的,只是說這個清理後排兵的重要性並沒有想說太多。

    在下路對線的時候莫甘娜的w技能其實可以把後排兵清理的很殘血的地步,基本上女警的一個q技能就能夠把後排兵全部清理掉,也只能跟我說是輕鬆的不要不要的,在這個時候強行卡一下薇恩的走位,那麼這個薇恩就會相當相當的難受,補刀數不要看一波小兵只有三個的漏刀,但是循序漸進之後他的漏刀數會越來越大,而且我們這個妹子也是絕對算得上一個挺會玩兒的妹子呢,這個薇恩其實想清理一下前排兵的時候都很困難,因爲平靜的女警的強大的手長的能力,簡直就是肆無忌憚的點這個vn,而且通過幾次的給護盾之後女警對我的信任也比較大了,所以說每次都是站到最前面,其實機器人開着自己的加速上來之後完全也不需要怕,我們打防守也是挺厲害的,莫甘娜的q技能其實更像一次摸獎,摸中了之後皆大歡喜,摸不中其實也沒有多大的關係,大不了回推一波就可以了。

    我們都知道當機器人遇到那種勾不動的英雄的時候會選擇另一種方式,比如說遇到輪子媽的時候,比如說遇到莫甘娜的時候,直接在對方補刀的時候,趁着對方那個普通攻擊擡手的一瞬間,那個時候其實還有零點幾秒的動畫效果極其普通攻擊動作前搖和後搖,這個時候開啓加速瞬間上來很容易造成對面ad c的慌張,即使自己是有一個護盾的情況之下走位也會變得很凌亂,這是我觀察過很多的玩家之後總結出來的,但是我對機器人的理解其實是這個樣子的,機器人的普通攻擊的距離還是很短的,所以說他走上來想擊飛你也是不太容易的,所以說這個時候完全沒有什麼必要蛇皮走位,徑直的往後走就可以了,這是最正確的辦法,他的那個一技能的生效是需要貼在你的身邊的,好好的觀察一下他所在的位置,這個時候就開始使勁的往後走,有減速技能就交一下減速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往後走不要來回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然後觀察他的停頓動作,很多英雄的技能釋放都是有一個明顯的停頓動作的,包括機器人的,這個停頓的動作就是我們要了解這個機器人是否釋放技能的重要標準,因爲機器人在發現自己的技能跟不上去的時候,他就會使用自己的鉤子了,但是因爲距離比較近所以說光看這個鉤子是不太容易躲的,在你身上有護盾的時候完全不需要害怕,仔細的觀察這個機器人的動作,機器人停頓之後也不要讓自己停頓,但是他停頓了一瞬間也不要交掉自己的魔法護盾,因爲有了機器人還是比較會玩的通過一些反向的思考也能夠猜出來對面是如何的想法,所以說第二個時間就應該觀察一下機器人的q技能是否已經釋放,在我看來其實觀察這個q技能的施放是有時間能夠看出來護盾,其實大部分認不出來這個護盾的情況就是腦子跟上了手卻沒有跟上。

    再說一說莫甘娜,莫甘娜應對機器人的這種強行加速突到臉上的情況其實也很容易應付,直接和這個機器人站到一個45度角的位置,這個45度角其實並不是按照機器人面向的方向計算的,我們就以屏幕的邊角爲標準,也就是說這個電腦的最邊上的一條框爲標準,然後把它平行位移到機器人所在的位置上,然後這個莫甘娜所成的角度就和他站一個45度角,這個角度其實是一個很刁鑽的角度,這個角度釋放的技能只需要直直的朝着這個英雄過去就可以了,當然也是要看一下對面的這個走位的情況的,至於說爲什麼這樣釋放技能,我相信大部分上過初中的通過一些講解之後都能夠明白這個道理,就是讓自己的彈道有一個最大的接收面積,如果垂直釋放的時候這個彈道其實是固定的,說面基這個詞語也不太準確應該說是長度。


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