筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百九十四 一觸即發的團戰
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    不過這一局機器人是一個均勢局,上了我們已經處於劣勢的階段了,防禦塔光被平推的情況之下就被平推了一半的血量,當我們的下路的兵線給推進去之後我和女警就選擇了回家。

    回家之後我和女警都出了一些裝備,莫甘娜的話在輔助裝備上其實可以選擇金身,當然前提是把這個輔助的裝備做到最頂峯,但是莫甘娜這個英雄做輔助的話是有一個壞處的,就是出眼石對於這個英雄的性價比不高,但是如果不出眼石的話,做視野這個就會變得差了很多,兩者不太容易能夠兼顧得到,所以說需要花大量的金錢去買眼睛,本來經濟就不是特別好的情況之下那肯定不能夠經常買眼睛。

    但是我回家還是把這個800塊錢出了出來,我準備先不換掃描,還是用這個免費的眼睛,到後期的話我打算就把這個眼石給賣了,不升級到最高地步,其他的裝備選擇可以選擇出法強裝,也可以選擇出一些防禦的裝備,但是優先選擇說出法強裝,即使你想出一些防禦性的裝備的話也可以選擇冰杖這種加血量的裝備,因爲出純防禦裝的話莫甘娜的作用確實不特別大,它的作用不僅僅是體現在團戰的團控上面,也體現在對後排的威脅上面,到時候你出一個純防禦裝的話其實造成不了多少的傷害對他們的威脅也並不是特別的大。

    裝備選擇可以選擇是金身冰杖,甚至說可以出一個大帽子,具體情況具體分析,反正出裝備這件事情不是從一而終的,不像我們剛開始玩英雄聯盟的時候就喜歡按照這個推薦的裝備出,也特別喜歡出攻擊裝攻擊越高越好,法強越高越好,但是我們漸漸會發現攻擊高真的並不意味着能打出來很好的輸出,有時候看着對面的肉坦雖然說自己的攻擊力很高但是就是打不出來傷害,這就涉及到了破甲,所以說我們開始瞭解到如果出一個破甲裝或者是百分之比掉血的裝備效果可能會變得好一些,我們再玩英雄聯盟再往後的話就會發現出了攻擊裝有時候根本站不住,有時候一瞬間就死了這種情況再高的輸出裝也沒有辦法能夠輸出,所以說我們漸漸就學會了出一些防禦的裝備,畢竟活下來纔是有輸出的,英雄聯盟的玩家基本上都是一步一步這樣過來的,我們學會了出復活甲應對那些秒人的英雄,我們也學會了出水銀應對那些控制比較多的陣容,所以說英雄聯盟發展到這一地步的時候你要是真的在高端局的時候會感覺到比以前實在是難多了,而且現在趨於一個越來越難的趨勢,每個人都瞭解到了這種情況之後都會根據陣容的變化選擇裝備的出法之後,那我們在進行應對的話就會變得很難很難,這就是說爲什麼套路變得越來越少了,除非是新出英雄或者是重做英雄,要不然那些套路對於英雄聯盟的玩家來說都已經瞭然於胸了,這就說明了爲什麼在有的人看起來打得特別的好但就是段位上不去,可能是意識和實力確實是一方面,但這個玩家整體實力的提高也絕對是一個重要的原因。

    在路人局當中我並不是喜歡頻繁地換線,因爲這樣的話會擾亂我們打野的節奏,但是彷彿我們的打野沒有什麼太好的節奏,但是我還是不喜歡在路人局的時候使用這種高端的操作,因爲這樣的話其實隊友如果有一個不瞭解這種打法的話,很容易造成一個混亂丟失更多的東西,所以說我和女警繼續還是去下路偶爾去一下中路就可以了,小龍還是需要我們兩個人控制一下的,如果再這樣繼續打下去的話其實會給對面的薇恩一定的發育空間,因爲第二個防禦塔我們是肯定推不下去了,但是一旦我們過了河道之後就會感覺到特別的危險,無論是對面中單還是打野的支援肯定是比我們的中單還有打野的這樣來的快的快的多,從路線上和思想上就是毋庸置疑的。

    其實到了中期的時候狐狸和發條的線權是差不多,他們兩個當中其實也沒有絕對的推線權,要非說有的話狐狸應該是多一點吧,因爲中秋的時候狐狸的一個q技能能夠把所有的後排全都給收掉,然後一個w技能再加上兩三下普通攻擊也差不多能夠把前排兵全部都給打掉,但是人家發條的技能cd比較短,到了中期的時候一個qw也能夠把後排片給收掉,而且發條的普通攻擊的傷害其實是不低的,所以說其實在有的那些主播的視頻當中我們可以看到有ad發條,ad發條我也曾經試過一下,坑過隊友兩三次不過還有一次是carry,其實玩兒這個物理的發條的話和正常的ad出裝也沒有什麼多大的區別,電刀無盡破敗,這個時候破敗如果不想出的話或者是對面沒有什麼太肉的英雄的話可以選擇出一個飲血劍,然後一定要是攻速鞋,符文的話一定要點一些魔抗還有攻速,法強自然是不用說了肯定一個都不需要點,如果可以的話還可以點一些護甲,發條這個英雄攻速一定要起來,攻速纔是決定發條普通攻擊加上所謂的最基本的要求,當攻速起來的時候其實作爲發條是很順暢的,在英雄聯盟當中我最喜歡的那個彈道一個是小炮的馴龍高手的那個皮膚的彈道,另一個就是發條普通攻擊的彈道,這兩個彈道簡直對於我來說是舒服極了,所以說玩ad發條的時候普通攻擊的攻速起來之後,再加上他的減速和有加速的效果其實比起來正常的射手來說也不輸給他們,但是玩這個物理的發條最重要的一點就是不要頻繁的釋放技能,因爲你的藍量是跟不上的只有在關鍵的時候給敵人一個減速纔是最重要的,而且這個其實不要給自己加速,因爲給敵人減速的效果遠遠高於你加速的效果,大招的釋放還是作爲一個團控,不求傷害只求把敵人拉回去,而且不要吝嗇這個大招,這個大招該拉的時候就得拉,如果隊友不像是石頭人或者是女槍陣類型的團隊型的大招傷害的話這個大招儘量還是保命使用,因爲當遇到石頭人還有女槍的時候你這個大招能夠爲他們提供很長時間的輸出,所以說這個大招可能就要儘可能的拉到人,但是當你玩一個ad發條的時候而且隊友沒有這樣的英雄的時候,現在還是作爲保命使用把敵人拉向離自己更遠的地方。

    當然了關於藍亮這一點有人還提出了暴擊流發條,暴擊流發條的核心裝備就是吸藍刀無盡電刀,這一個暴擊率達到70之後,也就是說普通攻擊會回藍,也就是說也可以無限的釋放自己的技能,甚至有的人玩到了極致就是再出一個颶風,也就是說百分之百的暴擊,刀刀回藍,有技能就直接釋放出去,然後這個cd還很短,這個裝備其實也可以,不過不推薦百分之百暴擊,70暴擊就完全足夠了,那一件裝備可以選擇類似鬼刀那樣的裝備,或者是納什之牙,因爲在正常的路人局的比賽中出一個納什之牙的發條還是比較常見,那什之牙提供法強提供攻速能夠讓發條的被動發揮的淋漓盡致,不好的地方就是不能夠讓他的法強堆的更高,發條嘛,作爲一個後期團隊輸出型英雄,普通攻擊確實還是其次,不過這樣的發條其實在線上是比較有家壓制性的,衆所周知其實線上的發條如果對上一個實力相等的英雄的話並不是特別的好打,腿短沒有什麼太好的保命技能容易被抓,前期耗藍還比較高,所以說發條必須需要發育,壓制的話也不是不可以這樣的話,強行壓制會導致你的補兵越來越少或者是越來越難補,當然我說的前提是雙方的實力相等的情況下,還以爲你一個鉑金打一個青銅你照樣可以使用出發條打出了一個強勢的壓制。


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