筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第七百六十二章 數據的閉塞
    但是演戲這種事情能不能做老是做一樣的事情,就是假裝後面有人的時候你可以假裝後面沒人,基本上是一個繞口令了。

    就是我知道你知道我假裝後面有人,但是你也知道我知道你知道我假裝後面有人,所以說我就知道你也知道我知道你知道我假裝後面有人。

    反正怎麼理解的就無所謂了,就是可以基本上這樣一個頻率,先是假裝後面有人,然後再假裝後面沒人,然後再假裝後面沒人,然後等到對方習慣的時候再次假裝後面有人。

    反正就還是那句話真真假假假亦真不要讓對方猜透了你的心思。

    也是講的最高的境界就是自己也相信了,自己都覺得剛纔自己演的戲是真的這纔是一個做中單最基本的道理。

    剛纔的話不但我們的狼人抓住了一個人頭,還讓我拿到了一些補刀上的壓制,當然還有防禦塔血線的優勢,不過這個不是最主要的,因爲防禦塔的血線並沒有壓制多少,那些血線只是我們的炮車a的那個防禦塔。

    說起來這個炮車的時候我就想起來最近一款手機遊戲的那個炮車,叫什麼榮耀來,我忘了好像是叫華爲榮耀吧。

    聽蝶煙這個遊戲挺好玩的而且她玩的挺起勁的,但是我也經歷過這個遊戲,這個遊戲的炮車那真叫一個牛逼。

    這是強行爲了加快遊戲進度而設計的,這個炮車如果你不管它的話它自己退兩個防禦塔沒有任何的疲憊。

    看那個炮車的樣子如果沒人管她的話甚至說要上高地了。

    這個炮車的血線特別特別的厚,會讓一些輔助打了個跑車的時候有一種特別的無力感,而且這個炮車的攻擊力特別的高。

    有一種低攻速射手普通攻擊防禦塔的那種架勢,甚至說攻擊力也還要比普通射手的高的多。

    當然這個炮車在那個遊戲中出現是可以理解的,出現即合理,說錯了應該說是存在即合理。

    做個炮車的出現應該就是爲了強行加快遊戲進度的,因爲手機和電腦相比沒有固定的電源,我的意思是說手機如果充個電玩不是特別的舒服。

    而且玩這個遊戲的時候大多數都是抽一把空閒的時候來玩,所以說有這樣的一個炮車能夠大大的降低遊戲的時間。

    當然也可能產生一個很大的弊端,那就是沒有一個太好的遊戲體驗。

    不過看到這個遊戲的時候,我的心中簡直就是感慨萬分,tx這個公司,不得不說是一個鬼才。

    反正你都可以看到,凡是市面上能夠火起來的遊戲在他的公司都有一個手機遊戲,然後這個手機遊戲也挺火的。

    然後就可以看到這個手機遊戲中充斥的各種氪金的裝備,甚至說這一款遊戲也絕對不例外,當然了這個氪金並不是特別的厲害,我的意思就是皮膚產生的價值也不是特別的高。

    雖然說提供攻擊力或者是法力值生命值等等一系列的加成。

    但是總體來說還是可以接受的,盈利的方式應該還是以皮膚爲主,因爲這樣主張攻城的遊戲一般都不會注入太多的外在因素。

    要不然的話這個遊戲的機制就崩塌了,就像我們所說的一個明星的人設崩塌了。

    一般說一個人設崩塌的時候基本上就是他的一些反面事件否定了他現在的性格或者是他現在的形象。

    就比如說一個在熒幕上表現出來了一種非常愛家的明星,但是卻被人追查出他曾經有過外遇,這就是一個很簡單很簡單的人設崩塌。

    類似於英雄聯盟這樣的遊戲也可以應用到這上面的。

    凡是類似於這樣的遊戲無論是dota還是英雄聯盟還是說華爲榮耀,好像後面那個聽起來有點耳熟,我怎麼記得好像是一個手機的品牌啊。

    當然了這個不重要,反正這些遊戲都是有這樣的情景設定,一旦你說我買一個東西能夠大範圍的增加我一個戰鬥力的話。

    作爲一個即時類對戰遊戲,作爲一個策略類的對戰遊戲和團隊遊戲,那基本上這個遊戲的機制就崩塌了。

    也就是說玩遊戲的人就變得越來越少了。

    而且其實這個遊戲也是有一定的崩塌的可能性的,當然我並沒有說華爲榮耀,我只是說英雄聯盟。

    英雄聯盟在前期的時候需要購買符文的,一個有符文的和一個沒有符文的在前期有多大的區別就不用多說了,而且一個天賦還需要等級的提升才能夠點上去。

    所以說在剛開始玩遊戲的時候一個匹配機制如果不是特別的得當的話很容易造成新手的遊戲體驗不佳。

    這也是一個講的可能性的。

    我倒是覺得以後英雄聯盟可能會做一些類似的改變,比如說一個低等級的和一個高等級的都能夠擁有一樣的起點。

    至於說他們怎麼做那就有很多的說法了,比如說在一個新手註冊的時候免費送兩套符文,這兩套符文分別是攻擊和法力符文,能夠承擔大部分的情況應用。

    然後也可以讓新手章剛開始的時候就可以點所有的天賦,不過因爲新手可能不是特別的瞭解所以說強制他們不能夠在前多少級的時候修改天賦。

    只能夠在一定等級提升了之後才能夠修改他們的天賦,然後這個天賦正好到了那個等級的時候就是全面開放的時候。

    不過不一樣的地方就是在前期的時候他們也可以享用這個滿級天賦的樂趣

    一個很厲害的玩家就可以知道,其實有符文和沒符文,有天賦和沒天賦之間的差別。

    甚至說符文帶的不一樣都是一個天差地別的,一個帶穿甲的和一個帶攻擊力的相比來說,穿甲的大部分情況都能夠打到夠攻擊力的,當然了這是英雄屬性差不多的情況之下,穿甲的確實在護甲很低的時候打人是很疼的。

    這其實是一個定論了大多數都是這樣做的。

    所以在玩兒上單的時候我們玩兒一些戰鬥型的英雄在前期互拼的時候其實點燃是一個很關鍵的因素,另一個關鍵的因素就是你帶的是一個什麼樣的符文了。

    你是帶了穿甲符文還是攻擊力符文,基本上高手一眼就能夠看出來。

    當然這個高手也應該沒有多高,只是說他因爲一些長時間的遊戲過程中發現了這個問題,因爲對這個英雄比較理解所以說他知道這個英雄的基礎攻擊力多少。

    你的基礎攻擊力增長了多少他就知道你帶了什麼樣的符文和天賦。

    其實也沒有什麼特別難的地方,基本上一個鑽石局的玩家玩兒過兩三千場之後就能夠準確的明白這個事情。


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