筆趣閣 > 學霸終結者 >第148章 初心2代-下
    在it界,尤其是涉及硬件相關的領域,信息的透明度並沒有外行人想象的那麼保密。

    純軟件企業,可以在產品拿出來之前對一切祕而不宣,最後上線時用新功能搞一把突然襲擊,賺取幾個月甚至只有一個月的領先窗口期。

    硬件企業,比如做手機的,則多多少少會被其對手通過專利佈局的檢索,提前查出其近期主攻的研發方向。

    比如,蘋果公司如果買了新式天線的專利授權,或者自己註冊了新充電技術的專利,那麼就說明,在下一代的iphone產品中,這些技術很有可能被使用。

    佈局了新專利,但是暫時不用,這是有可能的。但是用了新技術,卻沒佈局專利,甚至連專利潛水艇都沒做,那是絕對不可能的。

    因爲專利佈局的可檢索性,硬件企業在“它現在在幹什麼”這個問題上,透明度比純軟企業要高得多。

    基於這一原理,iphone4雖然還沒發佈,但是畢竟其研發工作已經持續了大半年了,在這期間,不僅初音智能會去猜測iphone4的變革方向,其他競爭對手也會。

    同理,初音集團在做的“初心2”是個什麼樣子,也會被對手揣摩。

    這樣朦朦朧朧的環境下,手機設計不借鑑同行的優勢,那是不可能的。

    從馮國榮、張拓海向顧莫傑的彙報中,就可以聽出這種趨勢。

    會議室裏,馮國榮在顧莫傑的鼓勵下,闡述着初心2代的設計初衷:

    “說實話,現在回頭看看,我們一年前拿出來的初心1代手機,只是公司追求擠入一線主流品牌機領域的敲門磚。那東西就是爲公司先解決有沒有的問題,然後才輪到好不好。

    在各項設計上,當時我們秉持了相當的中庸和保守。要說初心1代的技術優勢和設計特點,我們只能概括出極簡、精緻、大氣、穩定四個維度。

    界面和外觀、操作,都是極簡主義的產物,用着方便快捷,不用看說明書。屏顯精緻細膩,在同時代產品中不輸於蘋果,僅次於三星;各種傳感器精度與相互耦合也是世界一流。

    至於大氣、穩定也沒什麼好說的,射頻技術用了夏爲的校準和天線。整機的綜合信號表現,在面對諸如諾基亞之類的傳統手機大廠時雖然沒優勢,卻在智能機品牌中穩居第一。

    如今,我們有了初心1打底氣,經過了一年的國內市場磨合檢驗、蒐集了足夠多的用戶反饋大數據和壓力測試,所以在2代當中,理應有更大底氣實驗更多花哨進取的新技術。”

    說到這裏,他微微頷首,觀察了一下顧莫傑的表情。見顧莫傑不置可否,他也就繼續往下說。

    其實這些事兒都是大半年前立項會議的時候就說過的,只不過當時顧莫傑沒怎麼細聽。真要是現在顧莫傑來提出異議,無疑相當於把初心2代這大半年研發工作的一些基礎推倒了,顧莫傑不會這麼腦殘做那種事的。

    “在初心1的基礎上,當時我們定下的2代主要改進方向,包括這幾個方面:首先是屏顯技術。根據情報,蘋果公司顯然是有大概率在iphone4上使用retina標準的視網膜屏,其像素密度會有320ppi左右,3.5英寸左右的屏幕,分辨率可以達到960640蘋果方面沒有公佈過這個數據,是我們猜測的。”

    馮國榮說到這裏,顧莫傑立刻打斷了他。

    “沒有情報支持麼僅僅是猜測的那依據是什麼”

    馮國榮胸有成竹地答道:“因爲iphone3gs上面蘋果還是480320,ppi才160多。只有等比例的用22的點陣替換原先的單個像素點,才能保持蘋果手機觸控算法的繼承性。否則其他軟件商此前s開發的app都會瘋的”

    顧莫傑在腦子裏過了一遍,確認道:“這麼說,當初蘋果公司在定s操作系統的時候,對於觸控部分的底層算法,就曾經定義過點和像素兩個不同的變量咯”

    “當然,蘋果公司在控制側定義的點就是480320,而顯示側的像素和觸控測的點是兩組相互獨立的量,到iphone4上,估計就會22的像素對應一個點。”

    “我們當初寫安卓的時候,也是這麼幹的吧”顧莫傑有些緊張地追問,有些當初的歷史問題他有些記不清。

    馮國榮繼續肯定地回答:“是的,而且安卓的系統默認控制側點,就是按照我們的初心1的800450分辨率定義的,而顯示像素可以按照800450的整數倍往上翻。

    所以,在未來所有安卓機領域,我們是有優勢的。我們把安卓的可控點定義爲16:9的長寬比,而非蘋s的3:2,相比而言安卓的默認屏更寬屏。而其他安卓廠商要是硬件屏幕不是16:9的長寬比,在觸控的時候卡頓和誤差就會比我們的初心明顯。

    如果他們在增大屏幕分辨率的時候,不做把像素打包成點這一步驟,而是指望系統的自動換算算法。那麼也就意味着其他安卓機在觸控的時候,系統運算資源的內耗就會比我們嚴重。”

    聽了馮國榮講的這個關節,顧莫傑心裏一塊石頭落了地。

    平行時空的iphone觸控感覺特別流暢,不卡頓,其實和其“顯示側的像素”和“控制側的點”之間的對應定義比較簡介規整有關係的。而安卓系統因爲各家屏幕長寬比和像素比參數雜亂,嵌套的算法就比較複雜,最終導致了卡頓。

    而如今,安卓的輸入輸出標準就是初音引導谷歌完成的,初音方面自然知道怎麼規定手機的硬件分辨率和觸控點最有效率。

    未來的初心手機,分辨率必須是800450的整數倍,把輸入算法的內耗降低到最少。

    腦子轉過彎來後,顧莫傑繼續追問:“那我們目前初心2設計的像素密度是多少分辨率難道也做到了22替換一個點ppi有點高了吧,現有技術實現得了麼”

    馮國榮聳聳肩:“沒辦法,只能把長寬分辨率都加倍,做到1600900。理論上,如果我們還是用4.2寸屏不變的話,ppi會達到恐怖的437。目前哪怕使用三星、lg或者夏普的屏幕,做到這個數據都是有困難的。

    所以我們最終討論的結果,是把2代機的屏幕尺寸擴大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大約20。這樣ppi就會相應降低到367,在目前日韓最高端民用面板ppi的可接受範圍內,也不至於冗餘太多性能。”

    喬布斯誇口定義說“300ppi的手機屏,就能達到人類視網膜無法分辨顆粒的完全擬真狀態”這句話時,其實是有附帶條件的。

    那就是,“手機使用時,屏幕距離眼睛大約在1英尺”這也可以理解,爲什麼在定義筆記本電腦的視網膜屏時,對ppi的要求會降低到200多,而定義hdtv級別的高清電視時,進一步降低到70~8060寸的電視機,也只有19201080的分辨率

    因爲人在使用電腦的時候,屏幕和眼睛的距離明顯比手機屏幕和眼睛的距離更遠。至於看電視,人就坐得更遠了。距離越遠,自然對ppi的飽和要求越低。

    瞭解了這個原理之後,就可以看出,並不是手機ppi超過300就“一律超過人眼的分辨能力”。

    只能說,把手機拿在眼前一尺遠的位置看時,300ppi就夠了。但是如果拿到距離眼睛只有20公分的地方仔細看,又或者是遇到一個視力5.3的飛行員級別的人,那麼初心2代的ppi冗餘顯然是可以派上用場的。

    至少在這個距離上,飛行員的視力可以看出iphone4的326ppi屏幕有顆粒感,而初心2的367ppi屏沒有。

    在多出來這部分性能上花的錢,並不會白花。

    “那就好,初心1代已經爲公司掌握了中端機的基本盤,未來2代出來,1代也不會馬上停產。所以,不用害怕2代成本與售價高企,只要性能上坐實全球一流,我們相信市場是沒有問題的那麼,最終我們的367ppi屏幕,用的是哪家的技術和物料”

    “三星、lg、夏普,這三家我們都嘗試了,並且按照不同物料做了三套結構耦合測試。目前市面上可以做到300ppi以上ips的大廠,除了給蘋果供貨的jdi索尼東芝聯合,後來的索尼手機也是用的jdi供貨,就剩這3家了。”

    和衆人想象的不同,蘋果公司在硬件上並沒有什麼自己牛逼的東西,其實蘋果更多時候是集成商,而屏顯、led相關的技術,最好的還是日韓廠商。

    或者說美國人只是玩極簡主義的,真涉及到“產品顏值高低”的技術,世界上最密集的還是日韓地區。

    “目前合作模式只是直接採購沒有相關專利授權佈局麼不會有將來被卡脖子的風險吧”顧莫傑老成地提出瞭如此質疑。

    面對這個問題,馮國榮欲言又止,還是看了一眼張拓海之後,由後者回答:

    “目前都是籤的戰略採購。如果只是給新手機供屏的話,將來不會有任何風險。但是後面我們還在規劃一些基於對方技術門檻研發的後續專利,等我們公佈後續專利之後,可能會遭到上位專利的限制。”

    顧莫傑神色一緊:“給我說具體一點兒。”

    “好的,那主要涉及到下面這項技術創新。”張拓海不卑不亢地接過了話頭。

    注:retina屏是蘋果公司擁有專利技術的顯示屏,包括一些標準定義層面的專利。理論上是繞不過去的。但是視網膜屏並不是只有retina一個定義標準,其他公司基於ips屏幕技術延展的高分辨密度屏幕,只要接近300ppi像素密度,理論上都可以叫視網膜屏。未完待續。


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