只是某人在做之前,沒有事先說明,突如其來的舉動才嚇倒她們。</p>
對第一批絲繭,某人按照記憶中的處理流程,邊摸索着邊進行。因爲第一回主要是測試繅絲機的運轉狀態,所以沒有開啓附魔的模式。</p>
然而試運轉並不順利。抽絲找線頭的部分,這裏是因爲想不到如何自動化進行,只能有人在一旁盯着,手工進行。</p>
而繅絲機的一條絲線用七粒繭,爲七繭絲,繅絲力道的調整也讓某人相當困擾。因爲機器的馬力太大,老是把絲線給抽斷。當任何一條絲線斷的時候,就得讓機器自動停止。</p>
爲了解決這些問題,又是飛輪的,又是設置斷線傳感器,又是調整槓桿的。又爲了讓絲線保持一致,繅絲機的各個部分有另外設置傳感器,監控包括空氣溫度、溼度、車輪轉速、水溫、水位高度等數據,並計算推估絲鞘長度、繅絲張力等。</p>
當整臺半自動繅絲機可以順利運轉時,已經被某人魔改到看不出原始的模樣了。甚至某人也無從得知,這和地球版本的自動化繅絲機有多少差異。因爲這完全是一個外行人,頭痛醫頭、腳痛醫腳,瞎鼓搗,整出來的玩意兒。</p>
等到繅絲機終於可以正常運作後,林就嘗試在繅絲的過程中附魔。第一階段,先不考慮副加太多魔法,而是自己最基本的要求,可穿梭維度之間,抵禦異種能量的防護魔法。</p>
所幸最糟糕的狀況並沒有發生,還是有一些蛾種的絲線通過了第一階段的測試。當然裏頭無一例外,都是天生擁有魔法權能的蛾種。</p>
接着下來就是要測試各種絲線的附魔最大數量,附加魔法後的持續狀況,附魔過程的消耗與轉化的效果比例。同時還要考慮蛾種幼蟲的生長週期、飼養的難易、成本,加工的難易等等的因素。</p>
假如僅考慮前者的話,是可以找到最適合附魔,且能夠得到最佳魔法效果的絲線。考慮的因素加上後者的話,就是要找經濟效益最好得絲線了。</p>
也就是說,可能附加魔法後的效果並非最好的,但因爲飼養最爲簡單,可以輕易形成經濟規模,這樣的蛾種反而是最好的選擇。畢竟要做出一件衣服,不是幾粒繭就能解決的,而是需要成千上萬粒。</p>
假如這衣服做出來,只有自己要穿,那慢慢收集也就算了,偏偏後頭還有人排隊等着要。假如花上老長一段時間所收集的絲線,只夠自己的份,不用猜也知道結局絕不是喜聞樂見的畫面。</p>
所以如何在經濟效益與魔法效果上取得一個合適的平衡點,就十分考驗智慧了。chaptere</p>