筆趣閣 > 動漫復興 >第166章 卡牌手遊 一
    絡之上的人對於搬運動畫電影工作室陳漫要製作手遊聖鬥士星矢的議論依然是絡繹不絕。

    陳漫並沒有任何的在意,畢竟這也算得上是一個提高了自己的知名度,雖然在天朝各大的動畫製作集團公司乃至工作室甚至是遊戲製作集團公司和工作室看來陳漫應該全心全意的在研究着聖鬥士星矢手遊的時候,卻並不知道陳漫的日子過得那是相當的安穩。

    一邊在忙活着福音孤兒院之內聲優培訓班的事宜以及搬運動畫電影工作室之內正在於繼續製作的貓和老鼠,藍貓淘氣三千問恐龍時代以及美少女戰士和聖鬥士星矢動畫片的製作:

    可以說現在的搬運動畫電影工作室一直都是處於比較忙碌的狀態:

    對於遊戲,對於手遊,陳漫直接扔給了極光遊戲製作工作室,畢竟自己可是付了錢的。

    如果付了錢之後,所有的事情還需要自己親自來打理的話,那就付錢還有什麼用?

    二天後,吳峯又來到了白雲動畫電影工作室之內,陳漫已經把製作好的聖鬥士星矢的基本的規則交給了極光工作室的吳峯。

    對於聖鬥士星矢的手遊規則,陳漫有着自己的規劃和打算。其實在前世的時候,卡牌類上線之初,它的玩法和各系統都是比較單一的,不過在經歷了很多次的版本更新之後,它的各項選項也變得越來越多,越來越臃腫。

    陳漫並不打算把所有的系統功能都搬抄過來,因爲手遊更新版本加系統玩法其實是一種不得已而爲之的做法,很多的時候都在填鴨一般的強行增加。

    是爲了讓玩家能夠體驗性的內容,不至於對遊戲失去興趣,從而產生玩家流失。

    在遊戲的初期,陳漫還是進行了一些的瘦身,不能一下子把所有的東西都扔給了玩家,怕他們一下子都接受不了,讓他們無所適從。

    大致想好了這款聖鬥士星矢手遊的最終形態呈半開始撰寫和設計文案和大綱,這些設計文案包括主界面佈局,基本戰鬥系統,卡牌養成系統,副本規劃,特殊戰鬥賬號系統,等級,爵位,體力等等,商城以及vi功能好,有公會,揹包聊天,以及日常的內容。

    陳漫當然並不是專業的動遊戲設計師,他到腦子中也並沒有遊戲商場而是動畫商城,因此這一些陳漫所寫的都非常的籠統,基本上就是寫着一個名字,而後面是一個詳細的介紹,接下來怎麼做還是交給極光遊戲製作工作室的吳峯,畢竟要是什麼都自己,他還要花錢給找遊戲工作室製作手遊嗎?

    乾脆自己製作就行了。

    當然陳漫很清楚,對於聖鬥士星矢手游來說,雖然他並沒有製作過遊戲,但是在前世的時候也玩過很多的手遊,特別是卡牌類型的系統模式。

    基本上都成了之後國產手遊的標配玩法也大同異,被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多,只需要回想起自己在前世的時候玩的遊戲,卡牌類的遊戲有哪些的功能即可。

    本來陳漫還打算把其中的一部分的功能設計錯誤叫寫的詳細一點,後來又想了想覺得自己還是沒有必要,自己並不是專業的,專業的事情還是交給專業的人來做纔是最好的。

    最主要的是,卡牌類型的手遊中心點就在兩個上面一個是卡牌的養成與戰鬥系統。

    另一個則就是關卡以及卡牌的各項數據的平衡。

    這東西就需要專業的人進行設計和研究,陳漫只能夠提供一個思路,而並不能夠做出設計

    畢竟陳漫沒有遊戲的數據,他能夠知道這卡牌類遊戲裏面有着哪些東西,但是從來不可能將卡牌每一個卡牌都記得一清二楚。

    每一個卡牌升級之後的數值都記得一清二楚,這是根本不可能的。

    他的大腦之中有的是動畫商城,又不是遊戲商城。

    卡牌類的遊戲到底能不能夠賺錢?到底好不好玩?

    這是一個仁者見仁智者見智的問題

    不同的玩家有着不同的口味。

    很多的人都詬病這卡牌遊戲製作出裝玩法單一內容簡單,確實這就是事實。

    但是它的確能夠掙錢!

    能夠掙錢就代表着玩家的認可。

    玩家爲什麼會認可?因爲玩家他覺得非常的好玩,這是一個非常奇怪的現象,玩家一邊罵她,但是一邊又拼命的道歉。

    那卡牌遊戲爲什麼能夠賺錢?

    它到底好玩在什麼地方?

    這一點陳漫並不是很清楚,但是他很知道在前世的時候卡牌類型的手遊一直以來都是銷售的前10名,而且賺錢的能力相當的多。也正是因爲這麼一回事,陳漫在想要製作聖鬥士星矢手遊的時候第1個反應就是想製作出卡牌類型的聖鬥士星矢的手遊。

    特別是在知道了如今這平行世界遊戲製作水平的情況之下,更加深了這個決定。

    其實簡單來說,卡牌類型的遊戲的樂趣和主要有三個方面。

    第1種就是屬於收集卡牌,養成卡牌的樂趣,這一點對於收集癖來說絕對是致命的。

    並且這一點也是建立在了玩家對於卡牌角色的認可上,陳漫現在都還記得自己以前玩的一款叫做海賊王的初代遊戲的時候,讓自己剛剛進去入到遊戲之中,還沒有怎麼玩兒的時候,就有了土豪瘋狂的衝了幾千塊錢,爲的就是抽到一張女帝。

    還有某些不知名的三國類型的卡牌遊戲還在測試階段,某土豪充進遊戲啥也沒做,就充了四五千塊錢,爲的就是湊一張諸葛亮,結果遊戲裏面根本沒有諸葛亮這樣的一個武將,最後遊戲公司緊急加班把諸葛亮給做了出來。

    而這一切全都建立在了玩家對於卡牌角色的認可之上。

    像聖鬥士星,動畫片一旦爆紅,觀衆們對於聖鬥士星矢的人物進行了認可,開啓了聖鬥士星矢手遊之後對於聖鬥士星矢裏面的人物就有着認可。

    而這個認可就可以讓玩家們拼命的往裏面充錢。

    當然這是對於土豪,如果不是土豪的話也完全沒有關係,像聖鬥士星矢卡牌類型的手遊裏面還有着一些任務,比如說像玩家天天做日常一般的刷副本賺張紫卡碎片,也都是爲了能夠抽到自己想要的卡牌。

    沒有錢那就是碎片換,只要收集夠了紫卡碎片,也能夠獲得自己想要的卡牌,只不過時間會要的非常的多而已。而一般來說作爲遊戲的設計師也會特意把卡牌的技能和卡戰鬥調整到與劇情相符的程度。

    這一切都是根據的角色人氣而微調,這些都是爲了培養玩家對於卡牌的認可度,只要能夠把這種認可度建立起來,這張卡牌纔會有價值,玩家纔會掏錢購買。

    而這種卡牌價值體系一旦建立,也就意味着不同卡牌之間有了區別,玩家的收集欲和培育慾望也就得到了滿足,他們會覺得這個錢花得值。

    所以卡牌類型的遊戲的盈利關鍵是建立一套讓玩家認同的卡牌的價值系統,就像集郵一樣,不斷的向玩家兜售新的卡牌,這也就是陳漫所說的大型的i的效果。

    i原本就是就有價值,i本來就已經受到了觀衆和玩家的認可,因爲受到了認可,所以卡牌類的遊戲才能夠賺錢,卡牌收集系統才能夠建立起來。

    而玩家在拿到自己想要的卡牌之後,爲了將這張卡牌變得更強,就會繼續的充錢給它升級,升技能。

    卡牌的每一次技能都能讓玩家感受到成長,讓他覺得這個錢沒有白花,正如前世中有一句名言說的一樣,不充錢你想變強嗎?


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