筆趣閣 > 無敵回合制 >1.35 新手任務(末)
    “老田,還真像你的,我剛纔升到了8級,角色的負重上限真的提高了1點。”於寬拍了拍田灼這邊的桌面道。

    “什麼?你這就8級了?”田灼稍微有點驚訝于于寬的升級速度。

    “嘶,老田,你在這兒瞎轉悠什麼呢?我記得沒有哪個任務要到飾品店啊?”於寬疑惑道。

    “我不是過了嘛?我就是走走看看。”田灼淡定道。

    “行,那你繼續轉悠吧。兄弟我要向9級進發了。”於寬已經放棄了對田灼的治療。

    田灼當即領取了下一個任務。

    下一個任務地點仍然在集市中。鑑定1號從飾品店轉移到食材店的途中,田灼看到附近攤位的名稱裏也有不少都帶有“食材”字樣的。既然遊戲中本來就有食材店,玩家還執意要自己擺攤賣食材,這基本確認了兩點事實。第一,遊戲中除了在食材店購買食材之外,還有其他獲得食材的途徑。田灼相信,玩家買東西時,大多都是按照自己需要決定購買的數量。一下子買很多,然後再把多餘的賣掉,即便是賣還給系統,這個過程也必然會造成損失。所以,這些擺攤賣食材的玩家,肯定是從別的地方獲得了多餘的食材。第二,玩家擺攤賣食材,這是在和系統搶生意。無論食材種類的豐富程度,還是食材儲備的數量,玩家都不可能是系統的對手。那麼玩家攤位唯一能夠吸引其他玩家來購買的地方,無疑就是價格了。對於一些懶得從一個個玩家攤位尋找自己所需種類食材的土豪們來,食材店無疑是最快捷方便的所在。但對大多數省喫儉用的普通玩家來,從玩家攤位購買食材才更經濟實惠。

    不過,這些目前對田灼的鑑定1號來還沒有什麼明顯的影響。他到食材店,只是去做任務。就算需要購買一些價格略高的食材,這也是系統的安排,而系統是不會安排超出玩家承受能力的新手任務的。更何況,最後還有任務獎勵可以拿。平時購買食材,可不會遇到這種好事。

    離開食材店,鑑定1號又來到了雜貨店。雜貨店這個名字真不是虛的,店裏什麼亂七八糟的東西都有。比如煉藥需要用到的藥爐,還有戰鬥中可能用到的暗器、符籙等。鑑定1號在雜貨店內購買了一整套烹飪用具,角色的銀幣也因此再次見底。

    拿到了食材和烹飪用具,鑑定1號根據提示找到了酒樓中的大廚。點擊大廚,談出的信息一共有兩個選項,第一個是“與他交談”,第二個則是“學習烹飪技能”。烹飪技能比煉藥技能複雜很多。煉藥技能只是單純的一個技能。在遊戲窗口的下方,就有“人物”、“物品”、“任務”、“技能”等十幾個標籤。點擊“技能”標籤,裏面就會顯示角色的各種技能。角色技能分爲戰鬥技能和生活技能兩個主要板塊。在生活技能的板塊中,可以找到諸如煉藥和烹飪這些技能。只要打開技能界面,就可以直接看到煉藥技能的等級。但界面中卻不會顯示烹飪技能的等級。點擊烹飪技能,會彈出一個很大的界面。界面的最上方,顯示着“烹飪技巧”及其等級。換行以後,下面是密密麻麻數不清的菜名。駭人的是,每一種菜式居然都有獨立的等級。也就是,角色若想提升自己的烹飪技能,不但要提升烹飪技巧的等級,還要提升具體菜式掌握的等級。

    大多數玩家都希望自己的角色變得完美,但g不希望這樣。策劃希望遊戲中的玩家們能夠分化得更具體。大多數遊中的角色往往只分爲兩種,一個是“服戰號”或者“pk號”,另一個是“白號”、“任務號”或者“奶粉號”。這種兩極分化,幾乎直白到可以用“高端”和“低端”或者“有用”和“沒用”來表達了。這其實過分貶低了絕大多數玩家在遊戲中的作用。在空城祭中,玩家除pk外的職能劃分更加豐富和具體。空城祭中的玩家,想把任何一個專業技能點滿,都是一件很難的事。這在很大程度上避免了是個人順手就可以把所有技能都學了的尷尬。

    有些遊戲當中,很多角色的實力達不到pk的水準,卻可以輕易學滿各種專職技能。除了“烹飪”和“煉藥”,還有“裝備打造”、“傢俱製造”等很多很多的技能。不同遊戲中各種技能的叫法不同,甚至有很多是空城祭中沒有包含的技能。試想一下,人的精力是有限的,如果什麼都涉獵,又怎麼可能什麼都精通呢?

    那些遊戲中的設定,導致遊戲成爲了“商人們”的樂園。角色實力達不到頂級,沒關係,因爲那些遊戲中日常任務活動的門檻太低。一個硬件垃圾到無法想像的角色,練起級來都不成問題。然後,將各種技能點到很高級的高級白板號就可以用這些技能賺錢了。

    有的人可能會想問,門檻低不是好事嗎?這樣讓新人可以更快上手,也可以爲普通玩家提供一條賺錢的途徑。

    其實事實並不是這樣。那種遊戲當中,真正獲得好處的,並不是普通玩家,而是專職玩家,也就是像曾經的“田灼”和“於寬”那種在工作室中幹活的“玩家”。

    因爲“玩”遊戲太容易,所以就會出現於寬之前過的那種遊戲方式,屏幕的一邊五開遊戲做日常,屏幕的另一邊還看着電視劇。用時間換取遊戲中的收益太容易,但單位時間換取的收益又不高,這就是現在遊中普遍存在的問題。

    請一定要注意區分這兩種概念。第一,用時間換取遊戲中的收益太容易,也就是門檻低,這等於變相損失了金錢玩家的利益。第二,單位時間換取的收益不高。也就是,玩家們雖然很容易就可以完成各種任務活動,而這些任務活動可能獲得的獎勵也確實足夠豐厚,但“可能”兩個字嚴重限制了玩家收穫獎勵的效率。這同時損失了金錢玩家和普通玩家的利益。

    爲什麼商人玩家可以受益?因爲商人玩家的本質是商人,而非玩家。無論是金錢玩家還是普通玩家,他們在遊戲中做任務和做活動的動力和目的所在都是爲了讓自己的角色變得更強。無論他們的角色最後是否能達到頂級,也無論他們最後是否能走上“服戰”的平臺,不可否認他們都有一顆變強的心。但商人不同,他們來到遊戲中,就是爲了賺錢。

    對於普通玩家,你讓他從“自己指定的一個角色單獨獲得兩件相同的獎勵,而自己的另一個角色不獲得獎勵”和“自己的兩個角色各獲得一件該獎勵”中選擇,絕大多數玩家一定會選擇讓獎勵集中到自己指定的那個角色身上。但對於商人玩家而言,這兩種選擇完全沒有區別。

    一個普通玩家,就算他平時玩十個號,或者更多,其中也一定有主次,而主號肯定是爲數不多的。有一定遊齡的玩家肯定有這種經驗,在遊戲中獲得的物品獎勵當中有一些是“綁定專用”或“不可交易”的。所以,即便普通玩家開再多號,也不可能把所有號身上的資源都集中到自己的主號身上。所以,普通玩家與其花那麼多心思去玩號,不如把時間更多地集中到主號身上。


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