筆趣閣 > 無敵回合制 >3.21 70級靈寵
    新學期,新氣象。在課堂上,田灼久違地有了稍微認真的聽課態度。在遊戲裏,新內容也層出不窮。

    9月3日,空城祭迎來了新學期的第一次更新。這次更新雖然在戰鬥系統層面沒有太多的新內容,但綜合信息量堪比之前60級的那次大更。

    第一項內容,本次更新終於推出了70級靈寵。

    70級靈寵只有兩種,一個是非常只的黑籍蟲,一個是身材高大的赤炎鱗狼。

    黑籍蟲是70級靈寵的單體攻擊代表,擁有噬咬和青山這兩個賦技能。

    蝕咬:物理攻擊附帶腐蝕傷害。腐蝕傷害爲法術+固定的混合型傷害,和腐蝕之毒的傷害計算公式一樣,但不是持續傷害。

    青山:呼喚同類一起對目標進行攻擊。若呼喚成功,呼喚來的黑籍蟲的個數與機率的關係爲反比例函數。個數的範圍爲2到正無窮,只取整數。隨着個數趨近於正無窮,機率也無限趨近於0。若呼喚失敗,則僅有一隻黑籍蟲前來助戰。呼喚來的黑籍蟲只參加這一次攻擊,等級、成長、屬性加點全隨機(隨機範圍最高不會超過當前版本的上限),且都擁有技能“蝕咬”。所有黑籍蟲的蝕咬效果可以疊加。

    赤炎鱗狼則是70級靈寵的面傷擔當,擁有狂爪和炎吼這兩個賦技能。

    狂爪:選擇一個目標作爲中心點,先後揮動左右兩隻利爪(兩段物理攻擊),近身攻擊中心點的目標,並對以中心點目標所在格子爲中心的x形的五格範圍的所有單位造成濺射傷害(抗性單獨計算)。

    炎吼:選擇一個格子作爲噴吐中心,對中心格子中的單位造成200%的火系法術傷害,對周圍一圈八個格子的單位造成15%的火系法術傷害,並對全部九個格子的單位造成10%的物理傷害。

    對於這兩種新靈寵,田灼建立的聊羣裏已經出現了幾種不同的觀點。

    首先,對於黑籍蟲的定位,大家就產生了分歧。

    “爆發啦,這絕對是爆發。這就是碼人啦。知道什麼是犯規嗎?我們幾百個弟兄一起上去咬你,就算裏面有幾十個比較菜的,還不是會把你喫的連骨頭渣都不剩?”門庭若市道。

    “現在我們都沒有實測過,不知道這個‘屬性隨機’是個怎麼個隨機法。如果大多是沒有多少攻擊力的,那麼實際上主要還是靠蝕咬這個被動來打傷害。如果按照這個思路設計,我們可以給黑籍蟲全體質加點。更多的體質可以讓靈寵擁有更多的靈氣值,讓靈寵可以出手更多次。我們就把它當成一個肉寵來用,就賭每次出手可以打出多次蝕咬的效果,利用固定傷害殺傷對手。同時,近身攻擊的方式還可以不停消耗體力,推動陣法技能的進度條。”糾結的糰子分析道。

    糰子還是一如既往的穩健,不會輕易認定某個結論,而是儘可能地去考慮更多的可能性。

    “可是,既然呼喚同伴的數量和實力沒法控制,攢不更得好好把控一下可控的東西嗎?咱就把它當成一個常規的物理輸出寵培養。其他技能帶來的增益只不過是添頭。有,更好;沒有,也沒喫虧。”漫不經心道。

    “誒,這好像不是你的風格啊?”笑語中的悲涼突然插嘴道。

    “我什麼風格啊?”漫不經心好奇道。

    “怎麼呢,嗯,搞點歪門邪道的。”笑語中的悲涼道。

    “哈哈。”漫不經心笑了笑,但是沒有過多評價這種看法。

    接下來,大家又一起分析了赤炎鱗狼的作用。有一個觀點博得了大家的一致認同,就是赤炎鱗狼的兩個技能存在矛盾之處。

    兩個主動技能,這本身就是一個矛盾。一隻靈寵每個回合只能使用一個主動技能。雖然你可以輪流使用兩個技能,但每回合發揮作用的只能是其中一個。而且,狂爪是毫無爭議的物理系技能,而炎吼則是更偏重法系輸出的技能。不同系別的技能,需要加不同的屬性點來支撐它們的傷害。“魔武雙修”聽起來很牛逼,但其實你只能偏重一邊。如果想要平均發展,那將會在兩個方面都淪爲平庸。

    就比如飛湍劍法。除了剛接觸空城祭的萌新,老玩家們是不會僅僅爲了追求飛湍效果的傷害去給人物加資這項屬性的。有極個別的老玩家給自己的物理系角色加資,那也是因爲團隊需要。這樣的角色必然學習了某種需要消耗靈氣的技能,於是才順便用資屬性來提高一下飛湍劍法的傷害。

    其實在當初空城祭推出烈焰戰馬這種靈寵的時候,很多人就討論過一個問題。烈焰戰馬到底是做成物理輸出寵好,還是做成法寵好?不過,烈焰戰馬的第二個賦技能“裂體”是一個一次性的技能。這讓更多的玩家傾向於了物理系的烈焰戰馬。烈焰衝擊雖然也有法系傷害,但它缺少了法系輸出的特色。法系最大的優勢本來是沒有體力消耗,烈焰衝擊卻是一個高體力消耗的技能。這讓很多喜歡法系輸出的玩家無法接受。

    “要論傷害面積,那肯定是炎吼覆蓋的更廣。炎吼一口氣可以攻擊九個位置,殺傷範圍超過了敵方半場的一半。而狂爪只能攻擊五個位置。”糾結的糰子道。

    “不,是六個。中心的格子被攻擊了兩次。”漫不經心反對道。

    “不,是五個。我們這裏討論的是範圍。範圍的作用不只是提高傷害量。我們可以利用範圍傷害去殺傷更多剛被召喚出的靈寵。我們也可以在需要攻擊某個特定目標的情況下,利用大範圍的技能打出更高的傷害。”糾結的糰子糾正道。

    糰子就是這樣一個人。如果他認爲是五個,當別人是六個的時候,他就一定要去糾正。尤其是當別人用他認爲錯誤的東西來糾正他的時候,他更要用堅定的態度去影響對方。

    “好吧。”漫不經心勉強應了一聲。

    吳子雄其實也是一個主意非常正的人。只要他認準了一件事,別人是萬難用理論哪怕事實來改變他的想法的。但是,吳子雄同時又是一個不太喜歡和別人爭辯的人。所以,像剛剛這種情況,吳子雄就直接答應了一聲。其實他的話中沒有表示出明確的肯定或否定的意思。

    可是,吳子雄雖然不喜歡在嘴上和別人爭辯,但他卻不善於在表情上掩飾自己的真實想法。絕大多數他勉強在口頭上同意別人觀點的時候,其實他的表情是十分不屑的。只是現在他們是在絡上用文字聊,糰子不可能看到吳子雄的表情。要不然,恐怕他倆還得再爭論幾個回合。

    其實,田灼個人不是很喜歡吳子雄這種貌似不爭的性格和態度。田灼在有些時候和糰子一樣,當他非常確信自己的觀點的時候,也是不容其他人質疑的。田灼不喜歡(懶得)和別人爭論一些跟自己無關的事情,但真的非常討厭別人質疑自己。當別人來質疑田灼的時候,如果別人沒法拿出事實來一棒子將田灼的觀點打死,那麼即使田灼自己也沒辦法用事實來證明自己,他也一定要在邏輯上徹底將對方觀點抹殺到連渣都不剩。沒錯,田灼不想證明自己對,但他必須要證明別人都錯!

    而像吳子雄這種時不時地擺出一副我根本不在乎你了什麼的微笑表情的人,其實就是田灼的剋星。他可能會在田灼講某一件事的興頭上突然出來質疑一句,然後當田灼剛準備展開攻勢用長篇大論“教育”他一頓的時候,他又突然表示“我不和你爭”了。這就會讓田灼十分難受了。兄弟,若不是你突然莫名其妙地來質疑我的觀點,難道我會跟你爭嗎?你既然質疑我,我當然要跟你好好分析一下咱們雙方的觀點,看看到底是誰的邏輯出了問題。然後你突然又表現出一副“我不跟你爭”的樣子,搞得好像我是那個扯着嗓子張牙舞爪瘋言瘋語的人。

    田灼很怕遇到這種情況。你我到底跟不跟你解釋,到底跟不跟你分析?你主動扯出來一個論題,然後自己馬上就撤了,我自言自語豈不是像個精神病人?遇到這種情況的時候,田灼真的感覺很累。是那種心累。本來自己不想做某事,然後又不得不去做。用這種心情去做事,本來就耐不住性子,很快就會感到心煩意亂。然後對方還擺出一副半死不活的樣子,油鹽不進,讓你遲遲結束不了這件事。不想做,但必須做,然後又做不完,這是怎樣的心情?問題是,讓你不得不去做的人,和讓你做不完這件事的人,還t一個人!這就無解了!

    尤其是像吳子雄這種平時對待朋友很體貼的人。田灼知道他沒有惡意,知道這只是他生的性格和多年養成的習慣。因此,田灼沒辦法服自己去跟這樣的人發脾氣。但這種相處真的很難。田灼只能控制着讓自己不發脾氣,但不能阻止心中的不快的不斷產生和積累。

    “你不要看我的這個問題。比如集中清寵或守屍的時候,雖然我們用的是範圍傷害,但我們有一個必須要攻擊的目標。如果這個目標的位置比較特殊,比如在邊邊角角的時候,那麼不同的攻擊範圍可以給我們提供不同的戰術思路。”糾結的糰子補充道。

    “嗯……我覺得這兩個技能其實也是可以搭配使用的。”笑語中的悲涼分析道,“如果要用狂爪,肯定需要物理系的加點。炎吼的物理傷害很低,對9個單位的總傷害還不及一次平砍。但炎吼是遠程攻擊,不需要消耗體力。輸出寵的速度有限,格擋和保護都很難起到作用。有了炎吼這個技能作爲補充,它至少不會有傻站着的時候。”


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