筆趣閣 > 無敵回合制 >3.45 你崩我也崩
    “現在選手們還在選擇指令。觀衆們有什麼問題,可以在彈幕提問哈。”

    “我看到有的觀衆說想看新勢力,想看……額……‘鳥人’?”

    “大家不要急。今天的比賽沒有,以後也總會有的。我覺得你們可以換位思考一下。大家在一個勢力待了那麼久了,能說換就換嗎?如果是被很多比賽驗證過確實很厲害也很適合自己的經典勢力,或許很多玩家能夠果斷選擇轉過去。但如果是一個還沒有經過大戰檢驗的新勢力,恐怕很少會有人願意犧牲自己在原勢力的積累去轉投。我想,大家之所以想要看新勢力的表現,也是因爲想要先讓別人在前面探一探路。”

    這便是回合制遊戲直播的一個特點。因爲每個回合的戰鬥之間都有一段間隙,如果主播對戰況沒有什麼獨到的見解,他可以利用這段時間和觀衆們進行一波互動。而像一些其他遊戲的直播,打到中期,局勢過於緊張,甚至需要幾個主播輪流講話來緩解口舌的壓力。

    “接下來,我們回到正題。糾結的糰子一速在手,這回合選擇用悔心訣控了一手醉生夢死。這好像有點奇怪。哦,我懂了。可能是因爲悔心訣有冷卻時間,糾結的糰子爲了追求控制的極致,才學了定身之術作爲一個補充。而在第一回合不能確定誰快誰慢的情況下,爲了避免浪費悔心訣的使用次數,他才賭了一手定身之術。現在他知道自己可以先出手,所以才選擇了效果穩定的悔心訣。”

    落羽杉不愧是策劃團隊的一員,對各種技能的熟悉程度非普通玩家可比。一些自己沒學過悔心訣的玩家,經常會忘記悔心訣還有冷卻時間這回事。

    “中了悔心訣,身上沒有清心buff也沒有人給卡清心散的話,是一定會被控住的。果然,醉生夢死這回合沒動。不過這也沒有辦法,3區a隊已經沒有單位可以幫醉生夢死出手了。”

    “惝恍迷離拉人,沒什麼毛病。3區a隊沒有拿到全場尾速,如果想拉起己方一速,最常規的辦法就是用高速單位拉人,然後連續頂幾個大血藥。醉生夢死這回合應該本來是控對戰方的輸出單位的,只可惜沒能出手。”

    “笑語中的悲涼,伯爵之鏡?額,不知道觀衆朋友們怎麼看,但是我覺得現在場面上還是1區f隊比較劣勢。在這種情況下使用這個技能,是爲了防點殺,還是爲了打傷害呢?現在我們還不知道他選擇的目標是誰。到時候,我們再看。”

    “物慾橫流又是一發箭衝!這次他瞄準的是非誠勿擾!難道上回合的劇情又要重演了嗎?如果是這樣的話,醉生夢死這回合應該沒有對非誠勿擾使用風襲。或許他跟了一發雷罰,不過我更傾向於他用風襲控了一手笑語中的悲涼。如果1區f隊這回合又被滅靈黃雷擊倒一個,並且又被風襲吹起一個,可以說開場兩個回合就已經崩了。”

    “觸不可及這場比賽確實給我們帶來了意外的驚喜。本來在上一場比賽,他的中速暴力風襲流,配合隊裏的兩個速法,已經打出了非常精彩的套路。三風襲打得對手出不了手,然後慢慢給對手剃光頭。擊倒對手一個角色之後,主力輸出物慾橫流利用輸出一速持續控屍,壓得對手喘不過氣來。因爲他們的對手根本就沒有反抗之力,所以他們自身抗性不足的弱點也被很好地掩蓋住了。如此成功的戰術,3區a隊居然沒有繼續使用,當時我是有點驚訝的。但現在回想一下,倒也是很合理的。風雷兩系法術本就是一家,選擇風系法術作爲自己主要輸出技能的暴力法系一般都會選擇凌風國勢力,所以本來就很適合使用雷系法術。”

    “哎呀,不好意思,我忘記了,現在還沒到第四段勢力加成。今天白天的工作量太大了,導致我現在還有點恍惚。等以後我們請到專業解說,效果肯定會比現在好的。”

    落羽杉一時說漏了嘴,卻引起了直播間內的一陣熱議。除了吐槽的,更多的則是要求劇透其他勢力第四段加成的。俗話說“一代版本一代神”,土豪玩家們可以等版本更新出來之後立刻進行轉型,普通玩家們卻等不起。仔細回憶一下自己從前玩過的那些網遊,雖然在同樣的服務器裏玩着同樣的遊戲,普通玩家們卻似乎總是比那些土豪大神們落後了好幾個版本。遊戲裏新出了什麼內容,能夠開發成什麼套路,普通玩家們大多是等別人已經把新套路用出名了之後纔去調整自己的各種相關硬件。等他們好不容易弄好了之後,卻無奈地發現一個更牛逼的新套路已經無聲無息地流行開來了。

    對於這些普通玩家而言,如果能夠預知很久以後才能出現的版本,他們就有足夠的時間提前準備。雖然他們牛逼的時候要在很久以後,但在臥薪嚐膽之後,他們至少還有機會牛逼一下。

    “額,我老大說不定此刻就隱藏在直播間偷窺我呢。爲了我的生命安全和這個月的薪水考慮,我覺得我還是不要在直播間裏討論這種事情爲妙。”

    “好,讓我們繼續關注比賽。3區a隊本回合又打出了一波雙殺。而且,非誠勿擾現在也處於魂飛魄散狀態,不能被複活。但1區f隊三頭赤炎鱗狼加上笑語中的悲涼的一發伯爵之鏡竟然直接帶走了醉生夢死和本回合剛被複活起來的無盡徘徊!3區a隊真是太大意了。上回合對戰方四隻羣秒靈寵加上覆蓋整個半場的無邊火獄已經鋪開了大量面傷,觀戰方居然沒有任何保護措施。就算通過擊殺減少了對戰方本回合兩個單位的出手,可如果完全不加血的話,不但拉人白拉了,再死一個人也不能算是意外了吧?”

    “本來剛開場的時候,觀戰方是有絕對優勢的。現在打成這樣,後面就不好說了。雖然對戰方場上的單位比較少,而且兩個人物都不能被複活;但在硬扛了對戰方兩個回合的面傷之後,觀戰方的所有單位都已經殘血,死的兩個人又是己方的一二速,同樣處於崩盤的邊緣。觀衆朋友們,如果此時是你們在比賽,你們會如何操作呢?”


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