筆趣閣 > 無敵回合制 >3.46 內定了
    “雖然這纔到第三回合,但給我們的感覺彷彿本局比賽已經接近了尾聲。在這個或許會決定勝負的回合,雙方的選擇一定都會萬分謹慎吧?哦,糾結的糰子開始行動了。又是定身之術。很可惜,又沒有成功。雖然這種可能性有點低,但我覺得他們是不是真的沒有搞清楚定身之術的技能說明啊?糾結的糰子前三回合一共就用了兩次定身之術,結果全水了。他今天把速度調到這麼快,再加上可能還要稍微照顧一下自身的抗性,幾乎已經擠不出多少多少潛力點去加武心了。光靠裝備上的那點神念屬性,想要控住別人,實在是太賭運氣了。”

    “據我所知,糾結的糰子是凌風國勢力的角色。凌風國勢力第三段加成確實可以提高像定身之術這類技能的判定機率,但這隻能起到輔助的作用。雖然我不能透露具體的數據,但我可以給你們打個比方。假如你的神念屬性給你提供的技能判定成功率是25%,勢力加成再給你提高5%,那你也纔有30%的機率成功而已。你不能光指望着這點提升去控住對手吧?但如果用好朝雲國的勢力加成的話,應該可以比依靠凌風國勢力加成節省更多的人物屬性。”

    “什麼?你們說朝雲國沒有加判定機率的勢力加成?額,有沒有朝雲國機械流的大神出來給這些觀衆朋友們解釋一下?”

    “好吧,可能機械流的大神現在都在打比賽呢。那我就給你們簡單介紹一下吧。說說這種已經更新出來好久的東西應該不算違規吧?”

    落羽杉只是在問直播間裏的房管,但“不違規”的彈幕信息已經在一瞬間覆蓋了全屏。

    在爭得了房管的同意後,落羽杉這才介紹道:“我只說一遍。朝雲國第二段勢力加成一共有八項基本功用。其中的第二項功用:動力核心+機械頭盔+機械頸甲+神念發射器=精神控制力加倍。這項功用需要玩家收集固定四個位置的機械類裝備。當你給自己的角色裝備上這四件機械類裝備之後,在角色的裝備面板上就會自動出現這套裝備組合的隱藏特效。”

    落羽杉的介紹猶如在人滿爲患的直播間內丟下了一顆炸彈。大多數的觀衆此刻已經無心再去關注比賽了。他們對落羽杉透露出的朝雲國勢力加成的冰山一角展開了熱烈的討論。

    精神控制力翻倍。這是什麼概念?很多人一下子就想到概率上去了。

    “如果原本有50%的機率判定成功,翻倍之後是不是就成了必定成功了?”

    “都說風襲的命中率是60%,那如果以後速法都轉投朝雲國勢力了,風襲是不是就百發百中了?”

    落羽杉本來已經將自己的注意力從這個話題收回到了比賽上。但他剛講到惝恍迷離這回合拉完人之後其他隊友一定要頂血時,他的注意力又被彈幕裏的各種迷之妄想給吸引了過去。

    “在這裏,我必須得糾正一下部分觀衆的錯誤認知。‘精神控制力’這五個字,我們可以分成三部分來理解。首先就是‘力’。就像武力和法力一樣,它只代表角色在某一領域的實力。精神控制力越高,跟精神控制力掛鉤的技能判定成功的機率也越高。但精神控制力不等於判定機率。關於這一點,大家可以參考命中和閃避的概念。只要角色的屬性點足夠,命中和閃避都是可以無限往上疊加的屬性。空城祭裏不存在命中疊加到某個值之後角色的攻擊就必然命中這回事,也不存在閃避疊加到某個值之後角色就百分百閃避這回事。”

    “還有,我看有的觀衆將‘風襲’和‘雷擊’之類的技能拿來討論,這就更跟精神控制力沒有關係了。在空城祭中,精神系的技能一定是和神念屬性掛鉤的。因此,像我剛纔提到的那種機械類裝備的功用,對‘風襲’或‘雷擊’之類的技能是沒有加成效果的。而且我也可以很確定地告訴大家,目前不存在任何你們想象中的那種可以讓‘風襲’或‘雷擊’變得百發百中的加成效果。”

    “最後,雖然和大家討論的主要內容關係不大,我還是要跟大家說明一下,精神控制力和神念屬性的概念也是有區別的。神念屬性是一個綜合屬性,角色的精神控制力、攻擊力和抵抗力都和這個屬性有關。你們現在打開自己角色的屬性面板,將光標放在面板內的神念屬性上,就可以看到我說的這些內容了。”

    “現在我們重新回到比賽。剛剛物慾橫流用普通攻擊射死了一頭獨角鐵狼。殺死己方靈寵,這明顯是瘋了呀。雖然我剛纔沒有看到畫面,但從戰鬥信息中可以查閱到笑語中的悲涼對物慾橫流使用了悔心訣。”

    “對於是否該用悔心訣控制物理輸出,其實一直都存在着爭議。我個人認爲,悔心訣還是優先給到對方的輔助單位比較好。首先,輔助單位的武力和攻擊力一般都比較低,就算平砍過了半場也無所謂。其次,輔助單位一般不會使用法術技能,所以一控就是兩個回合。另外,一般的團隊都會把‘清心術’這樣的技能放在輔助身上,而中了悔心訣的單位是沒法用清心術解自己身上的詛咒的。”

    “像大家現在看到的這種中了悔心訣的角色把自己團隊裏的靈寵給a死的情況,其實是非常少見且非常巧合的。希望大家不要盲目模仿。”

    落羽杉對悔心訣這個技能的分析已經非常到位了,但田灼作爲一個從一開始就使用這個技能的玩家又怎會不知道這些呢?田灼之所以要賭物慾橫流這一手平砍,主要是因爲現在對方場上的單位更多。每個單位被瘋狂狀態下的物慾橫流平砍到的機率沒有什麼不同,那麼場上單位更多的一方被砍到的機率自然會更大一些。有了這個基本條件,再加上對方場上單位全都殘血(殘血的程度仍有區別)的誘惑,田灼便大膽賭了一次。如果賭中了,很可能會順道減少對方另一個單位的出手。雖然要賭運氣,但這種一石二鳥的結果還是讓田灼衝動了一下。事實上,田灼今天運氣很好,他賭中了。

    “缺少了物慾橫流和一頭獨角鐵狼的有效行動,對3區a隊這個回合整體行動的影響是非常大的。在物慾橫流之後,就只有觸不可及一個單位是可以給剛被拉起來的無盡徘徊加血的了。無盡徘徊光站起來是沒用的,他必須要出手纔行。現在醉生夢死還倒着。無盡徘徊這回合肩負着拉起醉生夢死的重任,所以他不能被守死。可是,瑤瑤吾妻這回合已經降落到了地面,可以自由出手。如果他這回合守了無盡徘徊的屍體,那麼觸不可及就還不及給無盡徘徊加血了。”

    “瑤瑤吾妻出手了!金虹突擊!天哪,他居然也在刷面傷!1區f隊本場比賽是要將面傷進行到底了嗎?但是,他的面傷不僅將觸不可及給刮死了,而且還帶死了一頭獨角鐵狼!說到底,1區f隊是喫準了3區a隊沒有機會刷恢復,於是乾脆強行跟3區a隊拼傷害量了。”


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