筆趣閣 > 無敵回合制 >3.56 老對手的交鋒
    “剛纔忘了跟大家介紹雙方的首發靈寵了。現在簡單跟大家介紹一下。a隊這邊,有一頭土龍、一頭角龍和三頭赤炎鱗狼。f隊這邊則首發了五頭刺龍。”

    “以a隊過去幾場比賽表現出來的硬件實力,應該不是那種跟不上版本的隊伍。所以我大膽猜測,他們這是有意追求物理面傷的首發方式。”

    “一頭土龍雖然也可以打出一定的法系面傷,但最大的作用應該是團控。土龍的限定技本來就是可以覆蓋所有敵方單位的技能。如果多頭土龍同時施放限定技,傷害疊加雖然可觀,但控制疊加的意義就不大了。如大家剛纔所見,a隊的土龍是比較脆的。這樣的土龍很難等到第二回合再放大招。所以,他們只出了一頭。”

    “他們沒有選擇刺龍,而用赤炎鱗狼作爲物理輸出寵,可能是因爲刺龍開大之後就沒有技能可用了。相比於一波流,我想a隊還是更希望能打出持續的面傷壓制。”

    “哇,我們可以看到,f隊的這批首發刺龍選擇了用小技能戳流浪的赤炎鱗狼。”何爭踐踏難得地切了一次視角。

    可惜何爭踐踏的這個視角切得很不好,他居然直接切換到了那頭被攻擊的赤炎鱗狼的視角。

    十根漆黑的利刺幾乎同時刺入了觀察者的身體,從各個方向,不知由何種材料製成。這些利刺並不是規則的圓錐形的,上面鋪面了奇形怪狀的鋸齒和小刺。當這些利刺刺入觀察者的身體之時,觀衆們可以清晰地感受到觀察者因爲外力的衝擊和疼痛時的身體抽搐而發生的視角抖動。

    觀衆們可以看到從一些特殊角度刺來的黑色利刺對部分視線的遮擋效果。

    在這些利刺從觀察者的身體裏離開時,抖動的視角中還可以看到被它們帶出的生動的鮮血效果。

    另外,從刺入到離開的整個過程,觀察者的焦點也會隨着某根黑色利刺的位置變化而不斷變化。由此造成的模糊效果,幾乎可以將觀衆們的視線強制集中在那一根黑刺之上。

    雖然第一人稱視角有獨特之處,但如果此刻通過觀戰視角觀察,一定可以更清楚地看到整個技能的全部效果。

    十根利刺只是一次罰刺的效果。在這之後,觀衆們又“經歷”了四波罰刺的洗禮。當作爲觀察者的這頭赤炎鱗狼飛離出場時,視角才被自動切換回了初始視角。

    “好暈。”

    “我瞎了。”

    “誰去把那個攝像師的腿給我打斷?”

    “大佬,請問你是傳說中的質嗎?”

    “話說,這就是‘簡單介紹’嗎?”

    對於何爭踐踏的這個操作,聊天區裏議論紛紛。

    “我還以爲你們要扣一波666的。就我這波操作,難道不6嗎?”何爭踐踏毫不尷尬地說。

    “6666666”

    在策劃大佬強烈地“暗”示下,彈幕裏終於出現了幾個扣6的。

    “雖然a隊現在場上只剩下3只靈寵可以行動了,但赤炎鱗狼這種靈寵擁有非常特殊的輸出技能。好的,角龍已經開了號令之角,兩頭赤炎鱗狼全部衝到笑語中的悲涼麪前使用了狂爪。狂爪不僅可以打出面傷效果,對中心點的單位還可以造成兩次傷害,可以說是一種非常適合在點殺時使用的面傷技能。這兩頭赤炎鱗狼接受了號令之角的傷害加成,打出來的輸出總量一點也不比f隊的五頭刺龍低。”

    “本場比賽是浮華後的傷在服戰中的第一場比賽。我們看他的第一個技能。咦,元素電球?”何爭踐踏的語調突然發生了變化。

    元素電球(中級):在身前凝聚元素電球,持續一定回合。電球每回合會自動對角色攻擊的目標發動電系咒術攻擊。

    “這個技能確實可以提高角色的輸出效率,但這個效果太耀眼了。或者說,太顯眼了。就好像物理系的酒息勁一樣。一旦你用出來元素電球,對方就已經注意到你的爆發能力了,接下來就會控你。”

    “如果對方的主控是輔助系還好。九宮困神生效慢,而且要耽誤對方一次出手;趁這個機會,你還可以先出一次手。如果對方的主要控制技能是悔心訣,那就更好辦了。己方輔助隨便卡一手清心術,正好還能騙到對方。但是,a隊的主控可是個速法,而且還是個沒被控死的速法。”

    “下個回合科技智上必然會來控這個浮華後的傷,而此時f隊硬控已經用盡。f隊可以賭一手定身之術,但恐怕很難成功。如果你的定身之術水了,人家回手一發風襲命中,那浮華後的傷可就太慘了。使用元素電球那個回合,他本來就等於沒打任何輸出;然後他再被風襲控制兩個回合,那等於元素電球的持續回合就剩兩個回合了;萬一要是再被吹起來一次,元素電球直接就白開了。”

    “所以,像這種有持續時間的技能,而且是需要消耗輸出單位一個出手回合的技能,使用之前最好多考慮考慮。比如,你在使用了這種技能之後,你的隊友能不能保證你的出手。如果享受不到幾次帶着這種buff的出手,那還不如當初就不起這個buff。多出手輸出一次,或許收益更高。”

    這還沒到後續呢,何爭踐踏又開始習慣性地在場外“指導”場內選手的操作了。

    “俠之大者和我是你大爺先後施展了無邊火獄。無邊火獄作爲一個‘全秒’技能,傷害係數幾乎可以趕上風襲。雖然風襲的傷害係數在單秒中屬於比較低的,但在這個回合無邊火獄可是秒十技能啊!這樣的傷害總量可是非常高的。只不過,點殺跟羣秒,這樣真的好嗎?剛纔那兩頭赤炎鱗狼可全都是點着笑語中的悲涼打的。難道是這回合被控了的憂鬱閜慃本來要使出什麼絕招的嗎?”何爭踐踏猜測道。

    其實,這兩支隊伍早就是老對手了。a隊其實還是以打面傷爲主要目的,本也沒指望能在這個回合直接秒掉笑語中的悲涼。他們知道笑語中的悲涼有一個跟當前血量有關的保命技能,所以故意早早開始打壓笑語中的悲涼的血線。至於點殺成本,有了號令之角的加持,攻寵已經無視體力消耗了。


章節報錯(免登陸)