筆趣閣 > 無敵回合制 >3.66 紮實的勝利
    “我就說嘛。非哥會拯救世界的。”笑語中的悲涼道。

    “臥槽?雖然我也知道非哥還有這一手,但是對面這萬象鎖神連環陣也太水了吧?那可是70%的丟失機率!居然還真讓非哥給打中了?”門庭若市到現在還有些無法相信。

    “這你就不懂了吧?萬象鎖神這個技能優化過一次。我就知道你記不住。”笑語中的悲涼道。

    “噗!變菜了也叫優化?”門庭若市吐槽道。

    “怎麼能是變菜了呢?這叫變得更合理了。以前的萬象鎖神在角色一擡手的時候就已經判定是否丟失目標了。我也覺得那是非常不合理的。萬象鎖神是通過迷惑陣中單位的感官,來造成陣中單位的攻擊丟失目標的。那如果是選定目標的攻擊,而且是近身攻擊,那該怎麼算?既然選定了攻擊目標,而且需要近身,那即便ss了,至少也因該完成近身的攻擊動作。那麼問題來了,你既然都已經從幻陣裏衝出來了,難道還會受幻陣的影響嗎?所以,萬象鎖神這個技能改成了根據結算傷害時的位置判定是否會攻擊丟失。”笑語中的悲涼道。

    “就是說,只要是從萬象鎖神陣裏出來之後再結算傷害的技能,就可以不受這個幻陣的影響了是吧?”門庭若市確認道。

    “就是這樣。”糾結的糰子道。

    “平砍也是?”門庭若市追問道。

    “是。”笑語中的悲涼道。

    “那萬象鎖神這技能還有啥用?”門庭若市問。

    “法系和咒術系輸出通常是不會從幻陣裏出來的。如果要防物理系的輸出,你也可以往自己的半場放這個技能。這個技能可沒限定只能往對方半場施放。”笑語中的悲涼解釋道。

    “還能這樣的?”門庭若市道。

    “回合快開始了。先別閒聊了。”糾結的糰子提醒道。

    “非哥的面傷可以走起來了。你是核心輸出。龍首位的無邊火獄,很強,很爆炸。糰子就不用管我了,先把於寬的虛弱解掉。於寬這回合可以輸出了。瑤瑤也輸出。這回合先都點着屍體輸出。近身攻擊角龍的話,可能會觸發角龍的被動,咱們的物理輸出就先可着人打。”笑語中的悲涼迅速指揮道。

    從第六回合開始,1區f隊展開了反攻。雙方都沒有找到一口氣推掉對手的辦法。而在陣地戰中斤斤計較,正是田灼和糰子的強項。參戰的靈寵換了幾波,雙方的人員倒地又站起,勝利的天平逐漸朝1區f隊的方向傾斜而去。除了戰術細節的得失,雙方底蘊的差別也逐漸顯露了出來。靈寵的質量,裝備的屬性,這些都有差別。1區畢竟是1區,雖然1區f隊的每個人物或靈寵都沒有領先2區a隊很多,但積累起來也不是可以忽略不計的那種。

    當然,還有一個非常重要的因素影響到了本局比賽的勝負。那就是雙方對陣法的運用。

    一鼓作氣,再而衰,三而竭。手握速度優勢的2區a隊沒有能夠將開場獲得的巨大優勢一口氣轉化爲勝利。他們的銳氣在陣地戰中逐漸被對手消磨。如果某個回合沒有擊殺掉對方的單位,那個回合的速度優勢就等於沒有在輸出上幫到隊伍。至於控制,當團隊對恢復的需求很大並且持續不斷的時候,高速單位選擇去控制對手的回合數已經被壓縮到了非常可憐的地步。

    相比之下,聖龍陣的傷害加成非常爆炸,不算很強的減傷效果也被回合數的累積放大了很多。拖得越久,客觀條件上對1區f隊越有利。

    最終,勝利是屬於1區f隊的。這不是套路的勝利。在比賽的過程中,隊內交流的氛圍非常輕鬆。因此,指揮也談不上急中生智。如果讓田灼從選手的角度去分析這場勝利,他會給出“紮實”這兩個字。對遊戲內的各種基本知識,1區的選手們因爲玩得更久,所以更加熟悉。

    空城祭裏沒有門派的說法,玩家們沒有辦法很直接很系統地去了解遊戲裏的所有技能。不同的技能掌握在不同的npc手中。有的npc會兩三種技能,而有的npc只會一種技能。空城祭的世界地圖非常大,遊戲裏又沒有傳送道具,絕大多數的玩家平時都不會閒得挨個去拜訪所有擁有技能的npc。像一些在野外地圖的npc,還有一些在城鎮地圖邊邊角角的npc,玩家們做任務時都很難路過它們。所以,如果抽冷子隨便拎出來一個不怎麼常見的技能,很多已經玩了一年多的玩家也說不上這技能的細節。

    其實這些老玩家並不是從來沒見過那些冷門技能,甚至可能還曾經特別記憶過。但有些曾經比較熟悉的東西如果太長時間不用,當你突然去回憶的時候,很可能會發現它竟然那麼陌生。

    而像田灼和糰子這種玩家,雖然記憶力可能並沒有超過其他玩家,但他們就是比其他玩家更熟悉遊戲裏的內容。從每個技能的特點,到每個技能在不同情況下的各種用法,與其說他們記得更清楚,倒不如說他們都更加敏感。同樣的一段文字描述,從第一次看到的時候,他們就能找到哪裏是重點,就能發現哪裏存在更多需要去驗證的可能性。他們在分析一個技能的時候,並不是死扣這一個技能,而會考慮到這個技能和其他技能可能存在哪些配合,還會與裝備、靈寵、陣法等多種因素結合起來考慮。整個遊戲就是一個整體,就是一個世界。

    爲什麼他們可以做到這種事呢?大概,這就叫做專業吧。他們在類似的遊戲中摸爬滾打了太多年。豐富的遊戲經驗和比賽經驗讓他們在不知不覺中養成了這種素質。

    從賽場出來,田灼直接讓笑語中的悲涼在競技場門口掛機了。雖然自己的比賽打完了,但今天的任務還沒有結束。他現在需要去觀察自己下一場的對手的比賽。

    田灼先看了一眼對戰表。這一看,他才發現,另一場比賽竟然比他們這場結束的還要早。這可不是一個尋常的信息。4區a隊田灼不是很瞭解,但他很瞭解1區c隊。累贅他們可是以專打膀胱局著稱的。田灼在賽前根本沒有考慮過另外一場會比他們這場更早結束。所以,他本來準備先去直播間看看誰會勝出,然後再仔細研究一下勝者之前所有場次的比賽。

    而且對戰表裏還顯示着另外一條更驚人的信息——1區c隊竟然輸了!


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